本文へスキップ

画像編集

アウトペインティングとは?

アウトペインティングとは、画像を元の境界の外まで広げることです。AIモデルが、画像の場面、光、遠近感を引き継ぐ新しい内容を周囲に描き足すので、元の画像を引き伸ばしたり切り取ったりせずに、正方形の写真を横長のバナーや縦長のスマホの壁紙にできます。画像拡張やアンクロップとも呼ばれます。

執筆:DreamBenchチーム。更新。

アウトペインティングの概要

概要

入力
画像と、その画像で埋める新しいフレーム。
出力
大きくした画像。元の画像はそのまま中にあり、周りに新しい景色が加わります。
保つもの
元のピクセルです。ツールが描き直す代わりに、元の画像を結果の上に重ね戻す場合です。
作り出すもの
元の端より外のすべて。
苦手なもの
端で切れた人物、文字、強い模様、非常に大きな拡張。

拡張、リフレーム、トリミングのどれを選べばいいですか?

被写体の周りにもっと余白を: アウトペインティング:画像は丸ごと残り、その周りに新しいシーンが生成されます。AI画像拡張が、選んだフレームでそれを行い、元の画像は中央に手を加えずに置かれます。

アウトペインティングの仕組み

アウトペインティングは、元の画像を大きなキャンバスに置き、空いた部分に印をつけて行います。モデルはその部分に接する端、地平線、床、光の向きを読み取り、自然に続くものを生成します。空は続き、床は伸び、テーブルには反対側の端ができます。

よいアウトペインティングは、元のピクセルをそのまま残し、新しい部分を光、粒子感、遠近感で元の画像に合わせます。描き足される部分はすべて作り出されたものです。フレームの外にあったものは撮影されていないので、結果はもっともらしい場面であって、復元された場面ではありません。

崩れるのは新しく描かれた領域です。モデルが読めるのは元の画像の端だけで、ほかには何もないので、その端で切れている顔、手、文字は推測で仕上げられ、大きく拡張した細かな柄は繰り返しになったり、外側の端に向かってぼやけたりすることがあります。端に空、床、壁がある写真は自然に広がります。人物が枠に接している写真が難しいケースなので、先に被写体を端から離して構図を取り、外側の端がぼやけるなら小さな段階に分けて拡張してください。

画像の形を変える方法

各方法で元の画像はどうなるか
元の画像新しく加わるもの
トリミング新しいフレームからはみ出した部分は失われるなし
引き伸ばし全体を残すが、ゆがむなし
余白の追加全体を残し、ゆがみもない単色の帯やぼかし
アウトペインティング全体を残し、ゆがみもないシーンの続きを生成

画像の内側のすき間を埋めたい場合は、インペインティングを使います。フレームを変えずにディテールを加えたい場合は、アップスケールです。

アウトペインティングをうまく仕上げるには

  1. まず必要なフレームを選びます。動画やバナーなら16:9、ストーリーズなら9:16。
  2. 元の写真の端を確認してください。端で切れた人や物は、完成させるために作り出す必要があり、つなぎ目が見えやすいのはそこです。
  3. 被写体の周りに余白がある画像がおすすめです。空、床、壁、風景など。
  4. 控えめに広げてください。フレームの新しい部分が多いほど、モデルが作り出す部分も増えます。
  5. 結果を元の画像とフルサイズで見比べ、元の端に沿って光、粒子感、遠近感を確認してください。

アウトペインティングが使われる場面

  • アスペクト比の変更:4:3の写真を、被写体を切り取らずに16:9の動画フレームや9:16のストーリーにする。
  • 左右にもっと余白が必要なバナーやヘッダー。
  • 周りに文字を入れるスペースが必要な商品写真。
  • ぎりぎりで切り取られた写真に、ゆとりを持たせる。

DreamBenchでのアウトペインティング

AI画像拡張は、選んだフレームの中央に写真を置き、FLUX.2 [pro]が周りの新しい縁の部分だけを描きます。このモデルが写真を受け付けない場合は、代わりにNano Banana 2がシーンを続けて描きます。どちらの場合も、結果の中央に元の画像を重ね直すので、アップロードした部分は元のまま残ります。

料金は写真のサイズによって変わり、実行前にボタンに表示されます。広げた画像は、動画の最初のフレームとして作成画面で開けます。

概要

フレーム
16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、4:5、21:9。3:4と4:5以外は、DreamBenchの動画モデルがレンダリングするフレームです。
入力
40MBまでのJPEG、PNG、WebP、HEIC。写真は、写真と広げたキャンバスがモデルの作業サイズに収まるように縮小されます。大きな画像をアップロードするとピクセル数が減って返ってくることがあるのはそのためです。
モデル
FLUX.2 [pro]が新しい周辺部を描きます。FLUX.2 [pro]が写真の処理を断った場合は、Nano Banana 2がシーンの続きを描きます。
指示
中央配置。写真は中央に置かれ、フレームに必要な側に新しいシーンが均等に描き足されます。
プロンプト
ありません。シーンはそのまま続きが描かれます。同じ空、部屋、通りがさらに広がるだけです。
出力
選んだフレームのJPEG。元の画像は切り取られずに中央に重ねて戻されます。透明な背景にはなりません。
料金
写真とフレームのサイズによって決まり、実行前にボタンに表示されます。失敗した実行は返金されます。
次のステップ
「このフレームを動画にする」を押すと、結果をクリップの参照画像にして作成画面が開きます。

よくある質問

アウトペインティングとインペインティングの違いは何ですか?

インペインティングは、消した物の跡など、画像の内側の領域を埋めます。アウトペインティングは、元の端の外側に内容を加えて画像を大きくします。どちらも、すでにあるものに合う新しい内容を生成します。

アウトペインティングで元の写真は変わりますか?

変わらないはずです。丁寧なアウトペインティングは、元の部分には手を加えず、その周りに描き足すだけです。DreamBenchのAI画像拡張は元の写真を結果の上に重ね直すので、アップロードした部分はそのまま変わりません。

アウトペインティングで、トリミングせずに画像のアスペクト比を変えられますか?

はい、アウトペインティングはトリミングせずに画像のアスペクト比を変えられ、それがもっとも一般的な使い方です。4:3の写真が動画用に16:9、ストーリー用に9:16になり、被写体はそのままで周りに新しい景色が生成されます。トリミングはピクセルを失い、引き伸ばしはゆがみます。アウトペインティングは元の画像を丸ごと保ち、そこに描き足します。

AIで写真を拡張するには?

必要なフレームを選び、その中に写真を置いて、アウトペインティングモデルに周りの部分を生成させます。DreamBenchではAI画像拡張がこれを行い、元の写真は中央に手を加えずに残り、新しい部分だけが生成されます。

何を描き足すかを指示したり、片側だけ拡張したりできますか?

いいえ。DreamBenchの画像拡張ツールはプロンプトを受け付けません。写真の端からシーンを続けて描くので、もっと広げたいものが端に写っている写真を選んでください。また、写真は新しいフレームの中央に置かれるため、横長の写真を9:16にすると上下に、縦長の写真を16:9にすると左右に広がります。

アウトペインティングの境目が自然に見えるか不自然に見えるかは、何で決まりますか?

新しい領域が元の写真の光、粒子感、遠近感と合っていれば自然に見えます。つなぎ目が目立つのは、大きく拡張したとき、ごちゃごちゃした模様、そして元の端が顔、手、文字を横切っているところです。端で切れている人は、補完のために作り出されるので、元の端に沿って結果をフルサイズで確認してください。

画像はどれくらいまで拡張できますか?

控えめにするのがおすすめです。画面のうち新しい部分が多いほど、モデルが作り出す部分も多くなります。大きく広げたいなら、一度に大きく広げるより2段階に分けてください。DreamBenchでは、大きい写真は広いキャンバスが収まるように先に縮小されるので、結果のピクセル数はアップロードした画像より少なくなることがあります。大きく印刷するなら、あとで高画質化してください。

アウトペインティングは動画制作に役立ちますか?

はい。16:9や9:16に拡張した画像は、画像から動画生成のクリップの最初のフレームにできます。動画全体をフレームごとにアウトペインティングするのは、別の、より難しい作業です。

アウトペインティングとアンクロップは同じですか?

実質的には同じです。アンクロップ、画像拡張、アウトペインティングはどれも、画像に合う新しい内容で画像を端の外まで広げるという、同じ作業を指します。

画像はどのアスペクト比に拡張できますか?

DreamBenchでは7つです。16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、4:5、21:9。3:4と4:5以外はDreamBenchの動画モデルがレンダリングするフレームなので、クリップで使うフレームに拡張した画像は、そのまま収まる参照画像になります。4:5は縦長の投稿用です。任意サイズのキャンバスはありません。写真は中央に置かれ、新しいシーンがどこに描かれるかはフレームが決めます。

拡張ツールが返すファイルは何ですか?透過は保たれますか?

選んだフレームのJPEGで、元の画像は切り取られずに中央に重ねて戻されます。JPEGにはアルファチャンネルがないため、結果が透明になることはありません。切り抜きを透明なまま保つには、代わりにエディターでより大きな透明なキャンバスに置くか、拡張したあとで背景を削除してください。大きな画像は先に縮小されるので、結果のピクセル数がアップロードした画像より少なくなることがあります。

拡張ツールに写真の処理を断られたらどうなりますか?

FLUX.2 [pro]がコンテンツ規定やモデレーションの確認により写真の処理を断った場合、DreamBenchは代わりにNano Banana 2を1回だけ試します。Nano Banana 2は、選んだフレームのグレーのキャンバスの上にシーンの続きを描き、元の画像は同じように中央に重ねて戻されます。実行の料金はボタンに表示されたままで、両方のモデルに断られた場合にのみ返金されます。単なる失敗は、別のモデルに渡さずに再試行します。

アウトペインティングにはお金がかかりますか?

基本的な拡張ツールを備えた編集ソフトもあります。DreamBenchでは無料アカウントを作成してプランを選びます。拡張の料金は写真のサイズによって変わり、実行する前にボタンに表示されます。

用語集をもっと見る

出典

このページでは、DreamBench自身のツールとモデルについて、製品が使うのと同じデータをもとに説明しています。