AI動画生成
画像から動画生成とは?
画像から動画生成とは、静止画を起点にして、その先に続く動きをプロンプトから生成するAI動画生成です。写真はそのまま最初のフレームになるか、被写体を見分けられる形で保つ参照画像になり、モデルが動きを加えます。振り向く人、砕ける波、近づいていくカメラなどです。
執筆:DreamBenchチーム。更新。
画像から動画生成の概要
概要
- 入力
- 1枚の画像とプロンプト。モデルによっては最後のフレームも。
- 出力
- 短いクリップで、通常は1ショット4〜15秒、多くはサウンド付きです。
- 自分で固定できるもの
- 画像そのままの最初のフレーム。
- モデルが決めるもの
- それ以降のすべて:動き、カメラ、新たに映り込むもの。
- 苦手なもの
- 向こうを向いてまた戻る顔、手、文字、画像からの大きな変化。
画像から動画生成の仕組み
画像から動画生成の仕組みは、ほかはすべてノイズのクリップの最初のフレームに写真を置き、保持するフレームとして印を付け、その隣に残りを生成するというものです。2つ目のエンコーダーが写真の内容を読み取るので、写真に写っていなかったフレームにもその見た目が引き継がれます。プロンプトが操るのは動きだけです。
画像が冒頭を決めるので、テキストから動画生成に比べて、モデルが作り出す部分はずっと少なくなります。それでも作り出すのは、画像に写っていないものすべてです。頭の後ろ、部屋の残りの部分、そのあとに起きることなどです。
仕組み:画像がモデルをどう導くか
オープンなWanモデルの論文には、よくある設計の1つが記されています。画像は動画と同じエンコーダーで圧縮されて最初のフレームに置かれ、その後に空のフレームが続きます。マスクがそのフレームを保持するものとして示し、モデルはその隣で残りをノイズから生成します。
2つ目のエンコーダーが画像の内容を読み取ってそれも入力するので、画像に写っていなかったフレームにも、その見た目が引き継がれます。同じマスクで最後のフレームも保持するよう指定すれば、この方法を最初と最後のフレーム指定に広げられます。
画像から動画生成のプロンプトの書き方
場面ではなく、何が動き、カメラがどう動くかを描いてください。被写体、光、スタイルは写真がすでに決めています。「彼女が窓のほうを向く。ゆっくりプッシュイン。カーテンがそよ風に揺れる」で十分です。
最初のフレーム、最後のフレーム、参照画像
動画の中で、画像には3つの役割があります。どれを選ぶかで、クリップのどこまでがあなたのもので、どこからをモデルが作るかが決まります。
最初
生成
生成
生成
生成
最後
両端はあなたが固定します。モデルはプロンプトに沿って、その間の道筋を作り出します。2枚のフレームの差が大きいほど、作り出す部分は多くなります。
| クリップ | 固定できるもの | 向いている用途 | |
|---|---|---|---|
| 最初のフレーム | 画像そのままで始まる | 冒頭 | 写真、商品ショット、自分でデザインしたフレームを動かす |
| 最初と最後のフレーム | ある画像から始まり、別の画像で終わる | 始まりと終わりの両方 | トランジション、リビール、ビフォーアフター |
| 参照画像 | 被写体が登場する新しいショット | 登場する人や物 | 多くのショットにわたって同じキャラクターや商品 |
最初と最後のフレームを指定できる動画モデル
動画モデルによって、画像の使い方は異なります。始まりだけでなく終わりも指定できるものもあれば、できないものもあります。この表は、DreamBenchの作成画面が使っているのと同じ設定から読み込んでいます:
| モデル | サウンド | 最初と最後のフレーム | 解像度 | アスペクト比 |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | オン・オフ | 対応 | 480p, 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Seedance 2.0 | オン・オフ | 対応 | 720p, 1080p, 4K | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Veo 3.1 | 常にオン | 対応 | 720p, 1080p, 4K | 16:9 · 9:16 |
| Kling 4.0 | 常にオン | 対応 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Kling 3.0 | オン・オフ | 対応 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Wan 3.0 | 常にオン | 対応 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| Wan 2.7 | オン・オフ | 対応 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| Grok Imagine 1.5 | 常にオン | 最初のフレームのみ | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| MiniMax H3 | 常にオン | 対応 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| HappyHorse 1.1 | 常にオン | 最初のフレームのみ | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| LTX-2.3 | オン・オフ | 対応 | 720p, 1080p, 4K | 16:9 · 9:16 |
| Vidu Q2 | オン・オフ | 最初のフレームのみ | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
「最初のフレームのみ」とは、モデルが画像から始めることはできても、どこで終わるかは指定できないという意味です。場面転換や見せ場には、最初と最後のフレームを指定できるモデルを選んでください。
静止画を動かす方法
| 動くもの | 保つもの | |
|---|---|---|
| 画像から動画へ | 被写体、シーン、カメラ、すべてを新しく生成 | 最初のフレーム。それ以降は、モデルが保持できるものだけ |
| パンとズーム(Ken Burnsエフェクト) | 写真の上をすべるように動く仮想カメラだけ | すべてのピクセル:新しく作られるものはない |
| トーキングフォト | 音声に合わせて動く顔 | 画像の大部分は静止したまま |
画像から動画生成が使われる場面
- 古い家族写真を動かす。
- 商品写真を短い広告動画にする。
- イントロやアウトロ用にロゴを動かす。クリップは、アップロードしたままのロゴで終わるように作られます。
- 画像モデルで作ったキャラクターや場面を動かす。
- 止まった画像ではなく、動きのあるSNS投稿。
- 自分でデザインしたフレームから映像を始め、そのショットの続きを生成する。
画像から動画生成の限界
- 動きは作り出されます。写真を撮ったあとに起きたことは、記録されていません。
- 横を向いてから戻った顔が、少し違う顔になることがあります。時間的一貫性の破綻です。
- クリップが画像から離れるほど、軌道を保つための画像の情報は少なくなります。
- モデルによっては、受け付けない写真があります。DreamBenchでは、Seedanceは実在の人物の顔が写った参照画像を受け付けません。
- 動かすのは、使う権利のある写真だけにしてください。ほかの人の写真を動かす前には、本人の了承を得てください。
動画の中で写真がトリミングされるのはなぜですか? 作成画面ではまずフレームが選ばれ、開始フレームはそれを埋めるように拡大されて中央でトリミングされるので、16:9のクリップに入れた4:3の写真は上下が切れます。先に写真をクリップの形にトリミングするか、AI画像拡張でその形まで広げてください。写真1枚のツールは写真そのものの形を保ちます。ぼやけた写真や小さい写真は、AI写真高画質化にかけてからのほうがきれいに動きます。
DreamBenchで画像を動画にする方法
画像から動画生成ツールは、1枚の写真を、その写真から始まる短いクリップにします。古い写真を動かすは、家族の写真向けに設定されています。
DreamBenchの結果は、どれも参照画像として作成画面で開けます。切り抜き、修復した写真、AI画像拡張で広げたフレームなどです。DreamBenchがシーンを書き、Seedance 2.5、Veo 3.1、Kling 3.0など、選んだ動画モデルでレンダリングします。
| 画像から動画ツール | 作成画面 | |
|---|---|---|
| 入力 | 40MBまでの写真1枚。JPEG、PNG、WebP、またはブラウザで開けるどの形式でも。実行前に長辺2048ピクセルに縮小されます | 1本の映像に最大8枚の参照画像、最初のフレーム、対応するモデルでは最後のフレーム |
| 長さ | 5秒 | 4〜300秒。上限はプランによります。Starterは30秒、Plusは2分、UltraとStudioは5分 |
| 解像度 | 写真のサイズにかかわらず約720p | すべてのモデルで720pまたは1080p、Seedance 2.0、Veo 3.1、LTX-2.3では4K |
| フレーム | 写真そのものの形。縦の写真なら縦のクリップになります | 1:1、16:9、9:16、4:3、21:9から先に選びます。開始フレームはそれを埋めるように拡大縮小され、中央でトリミングされます |
| サウンド | 誰も話していない、その場所の静かな音 | サウンドを生成するモデルでは、セリフ、効果音、環境音。どのモデルかは上の表のとおりです |
| 顔 | 人物の写真がSeedance、Veo、Grok Imagineに送られることはありません。最初のモデルが処理を断った場合は、2つ目のモデルが1回だけ試します | Seedanceは実在の顔が写った参照画像を拒否するため、そのような映像は別のモデルでレンダリングされます |
よくある質問
画像から動画生成とテキストから動画生成の違いは何ですか?
テキストから動画生成は言葉だけから始めるので、見た目はすべてモデルが決めます。画像から動画生成は画像から始めるので、被写体、光、スタイルは画像から引き継がれ、プロンプトでは動きを説明します。
画像から動画生成のクリップは何秒まで作れますか?
ほとんどのモデルが画像から作るのは、約4〜15秒の1ショットです。長い動画は複数のショットから作られ、DreamBenchの作成画面もこの方法で映像を作ります。
最後のフレームも指定できますか?
はい。最初と最後のフレームに対応したモデルなら、2枚の画像を渡すと、その間の動きをモデルが生成します。最初のフレームしか受け付けないモデルもあります。
AIで写真を動かせますか?
はい。画像から動画のモデルは写真を最初のフレームとして受け取り、短いプロンプトからそれに続く動きを生成します。人が振り向く、波が砕ける、カメラが寄る、といった動きです。クリップはふつう4〜15秒で、写真そのままの画面から始まります。はっきりした被写体が1つで、光が均一で、動くための余白がある鮮明な写真がいちばんよく動きます。DreamBenchのツールは写真の形をそのまま保つので、クリップに別の形が必要なら先に切り抜いてください。
動画の顔が写真と違って見えるのはなぜですか?
顔が変わるのは、あなたの写真であるのは最初のフレームだけだからです。それ以降のフレームはすべて生成され、顔が横を向いて戻ると、モデルの記憶から描き直されます。カメラと頭の動きを小さく、クリップを短くし、顔が大きく写った鮮明で明るい写真から始めてください。
画像から動画生成でサウンドも付けられますか?
サウンドを生成するモデルならできます。クリップは画像から始まり、モデルが動きに合わせて効果音、環境音、セリフを生成します。どのモデルが常に、任意で、または一切サウンドを作らないかは、上の表にあります。
複数の画像を使えますか?
はい、2つの方法があります。両方に対応するモデルでの最初と最後のフレーム、または、DreamBenchの作成画面で映像の複数ショットにわたってキャラクターや商品を見分けられるまま保つ、複数の参照画像です。
スマホで写真を動画にできますか?
はい。DreamBenchの画像から動画ツールはスマホのブラウザで動き、インストールするものはありません。カメラロールから写真を選ぶと、クリップはMP4でダウンロードできます。
実在の人物の写真を動かせますか?
モデルによってはできます。DreamBenchでは、Seedanceは実在の人物の顔が写った参照画像を受け付けないため、そうした写真から作る動画には別のモデルを使います。動かすのは、使う権利のある写真だけにしてください。
画像から動画生成に料金はかかりますか?
アプリによります。DreamBenchでは、無料アカウントを作成して最初のクリップの前にプランを選び、クリップごとにプランのクレジットを使います。
画像から動画生成では、写真のアスペクト比は保たれますか?それともトリミングされますか?
画像から動画生成では、DreamBenchの写真1枚用のツールなら写真のアスペクト比が保たれます。縦長の写真からは縦長のクリップ、横長の写真からは横長のクリップが、約720pでできます。作成画面では先にクリップのフレームを選び、開始フレームはそれを埋めるように拡大縮小されて中央でトリミングされるので、始める前に自分で写真をその形にトリミングするか、AI画像拡張で広げてください。
画像から動画生成に向く写真のサイズと形式は?
DreamBenchの画像から動画生成に使う写真は、JPEG、PNG、WebP、またはブラウザで開けるどの形式でもよく、40MBまでです。実行前に長辺2048ピクセルに縮小されるので、それより大きいファイルでも意味はありません。ピクセル数より大切なのは、鮮明で明るく、はっきりした被写体が1つ、端から離れて写っていることです。クリップはその写真そのものから始まり、それ以降のフレームはすべてそこから作り出されるからです。
画像から動画生成にはどれくらい時間がかかりますか?
画像から動画生成は、DreamBenchのツールでは5秒のクリップ1本に数分かかり、準備ができしだいページにクリップが表示されます。最初のモデルが写真の処理を断った場合は、2つ目のモデルが1回だけ試すため、少し時間が延びます。それも断られた場合は、その実行分のクレジットが戻ります。作成画面では、モデル、長さ、解像度、サウンドによって、1ショットに1分未満から数分かかります。
画像から動画生成のためにアップロードした写真はどうなりますか?
画像から動画生成のためにアップロードした写真は、クリップを作るまでブラウザ内にとどまります。その後はそのクリップの作成にだけ使われ、7日後に結果とともにツールのストレージから削除されます。ライブラリに保存した結果は、保存している限り残ります。MP4のファイルデータには、DreamBenchでAIを使って作られたことを示すラベルが入りますが、映像の上には何も描かれません。
関連ページ
DreamBenchのツール
モデルのページ
用語
出典
DreamBenchは独立したプラットフォームで、このページに登場する企業との提携や、それらの企業による推奨はありません。