Langsung ke konten

Generasi video AI

Apa itu lip sync AI?

Lip sync, dalam video AI, adalah mulut yang bergerak selaras dengan kata-kata yang diucapkan. Lip sync dibuat dengan salah satu dari dua cara: model video menghasilkan wajah dan ucapannya bersamaan dari prompt, atau model terpisah menganimasikan ulang mulut di video yang sudah ada agar cocok dengan trek audio.

Oleh tim DreamBench. Diperbarui .

Sekilas tentang lip sync AI

Sekilas

Apa itu
Wajah yang mulutnya cocok dengan ucapan yang kamu dengar, bunyi demi bunyi.
Dua jalur
Dihasilkan bersamaan dari prompt, atau digerakkan oleh trek audio yang sudah kamu punya.
Dihasilkan bersamaan butuh
Model video dengan suara, dan kalimatnya ditulis di prompt.
Digerakkan audio butuh
Video dengan wajah yang jelas, file audio, dan model lip sync.
Kasus tersulit
Ucapan cepat, tampak samping, janggut dan tangan yang menutupi mulut, beberapa orang berbicara.
Di DreamBench
Kalimat yang ditulis di prompt, diucapkan oleh model dengan suara. Tidak ada unggahan suaramu sendiri.

Cara kerja lip sync AI

Setiap bunyi ucapan punya bentuk mulut. Bibir merapat untuk p, b, dan m; gigi atas menyentuh bibir bawah untuk f dan v; bibir membulat untuk u. Lip sync bekerja dengan memunculkan bentuk-bentuk itu di layar tepat saat setiap bunyi terdengar, dan memadukan satu bentuk ke bentuk berikutnya seperti mulut sungguhan.

Ada dua cara untuk mencapainya. Model video dengan suara bisa membuat wajah dan suara sekaligus, dari prompt yang memuat kalimatnya: tidak ada apa pun sebelum generasi, jadi mulut dan kata-katanya diciptakan bersamaan. Atau model lip sync bisa mengambil video yang sudah ada dan trek audio, lalu hanya menggambar ulang area mulut agar mengucapkan kata-kata baru.

Dihasilkan bersamaan

  1. Prompt dengan kalimat dalam tanda kutip

    Siapa yang berbicara, apa yang dikatakan, dalam bahasa apa, dan bagaimana.

  2. Model video dengan suara

    Model ini membuat gambar dan audio dalam satu generasi.

  3. Wajah baru beserta suaranya

    Mulut dan kata-katanya keluar dari proses yang sama, selaras satu sama lain.

Digerakkan audio

  1. Video wajah, dan trek audio

    Rekaman yang sudah kamu punya, dan ucapan yang seharusnya dikatakannya.

  2. Model lip sync

    Model ini membaca bunyinya dan menggambar ulang area mulut, frame demi frame.

  3. Video yang sama, gerak mulut baru

    Bagian frame lainnya dipertahankan; hanya wajah bagian bawah yang berubah.

Dari bunyi ke bentuk mulut (visem)

  • p b mBibir merapat
  • f vGigi atas di bibir bawah
  • o u wBibir membulat
  • s zGigi rapat, bibir terbuka
  • ɑ æRahang terbuka lebar
  • —Hening: mulut diam

Beberapa bunyi berbagi satu bentuk mulut, jadi model yang mendengar bunyinya harus menggambar bentuknya, menahannya selama sepersekian detik yang tepat, lalu memadukannya ke bentuk berikutnya. Kedua jalur dinilai dengan hal yang sama: apakah bentuknya muncul saat bunyinya terdengar.

Dua jalur menuju lip sync, dan bentuk mulut (visem) yang harus tepat waktu di keduanya.

Fonem dan visem

Fonem adalah bunyi ucapan; visem adalah tampilannya di wajah. Dalam dokumentasi layanan ucapan Microsoft, visem adalah “deskripsi visual dari sebuah fonem”, dan tidak ada pasangan satu lawan satu: beberapa bunyi, seperti s dan z, terlihat sama di wajah pembicara. Microsoft memakai 22 visem untuk layanan ucapannya dan mencatat bahwa set-nya berbeda menurut bahasa, yang menjadi salah satu alasan lip sync yang terlihat tepat dalam satu bahasa bisa terlihat longgar di bahasa lain.

Pipeline avatar dan game menggerakkan wajah 2D atau 3D langsung dari visem: mesin suara menyebutkan setiap bentuk mulut dan kapan bentuk itu dimulai. Model video tidak mencantumkan visem; model mempelajari hubungan antara bunyi dan mulut dari rekaman orang yang berbicara.

Model lip sync berbasis audio

Lip sync berbasis audio dimulai dari wajah yang sudah kamu punya. Contoh riset yang terkenal adalah Wav2Lip (2020): model ini melakukan lip sync pada “video wajah berbicara dari identitas apa pun” ke klip ucapan target, dan belajar dari diskriminator lip sync yang kuat, yaitu jaringan yang menilai apakah mulut dan bunyi selaras. Makalah Oxford sebelumnya, Out of time karya Chung dan Zisserman (2016), melatih jaringan untuk mengukur sinkronisasi antara gerak mulut dan ucapan dalam video: jenis penilai yang dipakai model-model semacam itu untuk belajar.

Pembuat model kini menjual jalur yang sama sebagai fitur. Lip Sync dari Kling menerima video dengan wajah utuh dan file audio yang diunggah atau suara yang dibuat dari teks, dan memotong audionya jika lebih panjang dari videonya. VideoRetalk dari Alibaba menerima video dan file audio, dan meminta wajah yang jelas dan menghadap depan. Di masing-masing, bagian frame lainnya dipertahankan dan wajah bagian bawah digambar ulang.

Model audio-video gabungan

Jalur yang lebih baru membuat suara dan gambar dalam generasi yang sama. Google memperkenalkan Veo 3 sebagai model yang menghasilkan efek suara, ambience, dan dialog secara native, dan Kling 3.0 digambarkan punya lip sync tingkat karakter dan dialog yang diberikan ke beberapa karakter dalam satu adegan. Model riset seperti Ovi (2025) menunjukkan idenya secara terbuka: satu proses generatif untuk keduanya, dengan dua jaringan terhubung yang bertukar timing dan makna sehingga suaranya tidak perlu diselaraskan belakangan. Lihat audio native untuk pembahasan mendalam tentang sisi suaranya.

Dihasilkan bersamaan atau digerakkan audio: dua jenis lip sync

Jalur mana yang kamu butuhkan tergantung pada apa yang kamu punya di awal. Jika belum ada apa pun, hasilkan wajah dan suaranya bersamaan; jika rekaman atau suara sudah ada dan harus tetap, kamu butuh alat berbasis audio.

Dua jalur menuju lip sync, berdampingan
Dihasilkan bersamaanDigerakkan audio
Kamu mulai denganPrompt yang memuat kalimatnya, mungkin juga gambar referensiVideo wajah dan trek audio
SuaranyaDiciptakan oleh model, dideskripsikan di promptMilikmu, milik aktor, atau suara teks ke suara, ditetapkan sebelum sinkronisasi
Yang dihasilkanSemuanya: wajah, tubuh, adegan, suara, dan bunyiArea mulut, frame demi frame; bagian frame lainnya dipertahankan
Ketepatan waktuDibuat bersamaan, jadi mulut dan kata-kata berasal dari satu prosesModel mencocokkan mulut dengan audio yang tidak bisa digeser
Cocok untukKarakter baru, iklan, adegan pendek, kalimat dalam bahasa lainRekamanmu sendiri, sulih suara yang diganti, performa yang sudah ada
Batasan umumSatu klip pendek setiap kali; suara persisnya berubah dari satu proses ke proses berikutnyaMeminta wajah yang jelas dan menghadap depan; audio menentukan durasinya

Lip sync, dubbing, avatar berbicara, dan foto berbicara

Nama-nama ini tumpang tindih di hasil pencarian dan di berbagai alat, tetapi menggambarkan pekerjaan yang berbeda. Lip sync adalah bagian yang sama-sama mereka miliki: mulut yang cocok dengan ucapan.

Empat istilah yang sering tertukar
Yang dimasukkanYang dihasilkan
Lip syncPrompt dengan kalimat, atau video wajah dan trek audioWajah yang mulutnya cocok dengan kata-katanya
Dubbing AIVideo yang sudah ada dalam satu bahasaVideo yang sama berbicara dalam bahasa lain: ucapannya diterjemahkan dan disuarakan ulang, sering dengan lip sync di atasnya
Avatar berbicaraNaskah, dan presenter digital yang dipilih atau dibuat sekaliPresenter yang membacakan naskah ke kamera, dipakai ulang di banyak video
Foto berbicaraSatu gambar diam sebuah wajah, dan suara atau sebuah kalimatGambar itu dihidupkan, berbicara: klip pendek dengan sedikit gerakan selain kepala

Kalimat yang diucapkan dalam klip DreamBench sungguhan

Take 30 detik ini dibuat di DreamBench dari brief di bawahnya, di Seedance 2.5 dengan suara. Kalimat sang koki ditulis di brief dalam bahasa Jepang, dalam tanda kutip, beserta siapa yang mengucapkannya dan bagaimana: “says quietly in Japanese” (berkata pelan dalam bahasa Jepang). Tidak ada yang direkam; suara, kata-kata, dan mulutnya dihasilkan bersamaan.

Brief, sebagaimana ditulis

One unbroken take inside a tiny late-night ramen shop, steam everywhere. An old chef ladles broth with total focus, tastes it, pauses, and says quietly in Japanese: 「五十年、同じスープ。まだ完璧じゃない。」("Fifty years, the same soup. Still not perfect.") Without a cut he turns, sets the finished bowl in front of a young customer at the counter, and watches him take the first sip — allowing himself the smallest smile as the camera drifts slowly closer through the steam. No cuts, no cutaways: one continuous shot from ladle to smile.
Kalimat yang dihasilkan bersama wajahnya di Seedance 2.5: brief-nya menyebutkan pembicara, bahasa, cara bicara, dan kata-kata persisnya. Dibuat di DreamBench, dipublikasikan .

Perhatikan bagaimana kalimatnya ditempatkan: setelah jeda, saat sang koki diam dan menghadap cahaya. Kalimat yang diucapkan paling pas di wajah yang tidak sedang melakukan hal lain dengan cepat.

Cara menulis prompt agar karakter AI berbicara

Untuk membuat karakter AI berbicara, tulis kalimatnya di prompt, dalam tanda kutip, dan sebutkan siapa yang mengucapkannya. Model dengan suara membaca kalimat dalam tanda kutip sebagai ucapan; kalimat tanpa tanda kutip sering diperlakukan sebagai deskripsi. Urutan yang berguna:

Bagian-bagian kalimat yang diucapkan dalam prompt
Yang diucapkanContoh
Siapa yang berbicaraPembicaranya, seperti yang dideskripsikan promptKoki tua itu
CaranyaSuara dan cara bicara, dalam beberapa kataberkata pelan, lelah tapi bangga
BahasaDisebutkan, jika bukan bahasa prompt itu sendiridalam bahasa Jepang
Kata-katanyaPersis, dalam tanda kutip ganda“Lima puluh tahun, sup yang sama.”
KapanMomen di dalam shotsetelah ia mencicipi kuahnya
Framing (komposisi)Cukup dekat untuk melihat mulutnyamedium close-up, wajah menghadap kamera
  • Buat singkat: sekitar dua kata per detik klip adalah tempo yang nyaman, jadi shot 8 detik memuat satu atau dua kalimat.
  • Satu pembicara dalam satu waktu, setiap kalimat diberikan ke orang yang disebut namanya; sebutkan bahwa yang lain mendengarkan dalam diam.
  • Posisikan pembicara menghadap kamera atau tiga perempat, dengan cahaya di wajahnya.
  • Jauhkan tangan, makanan, cangkir, dan mikrofon dari mulut saat kalimat diucapkan.
  • Jika kamu butuh aksen, mintalah dengan kata-kata, seperti “aksen Skotlandia yang lembut”.

Generator prompt video AI punya opsi kalimat yang diucapkan untuk model apa pun, dan generator prompt Kling 3.0 menulis kalimat untuk di-lip sync dalam bahasa Inggris, Mandarin, Jepang, Korea, atau Spanyol. Keduanya hanya menulis prompt; klipnya tetap dibuat oleh model video.

Untuk apa orang memakai lip sync

  • Iklan dan klip media sosial yang berbicara ke kamera, tempat presenter mengucapkan satu kalimat tentang produk.
  • Drama pendek dan sketsa, dengan dua karakter yang saling berbalas kalimat.
  • Karakter animasi dan bergaya yang berbicara, dari maskot hingga hewan kartun.
  • Adegan yang sama dalam beberapa bahasa, setiap versi dihasilkan dengan kalimatnya sendiri.

Di mana lip sync AI gagal

  • Ucapan cepat: saat bunyi datang lebih cepat daripada yang bisa ditampilkan frame, mulut melebur menjadi buram atau melewatkan bentuk. Perlambat kalimatnya atau kurangi kata-katanya.
  • Tampak samping: kedua jalur bekerja paling baik pada wajah yang dilihat dari depan atau tiga perempat; VideoRetalk terang-terangan meminta wajah yang menghadap depan. Dari samping, separuh mulut tersembunyi dan kesalahannya terlihat.
  • Janggut, kumis, dan tangan di dekat mulut menutupi garis bibir, jadi model punya lebih sedikit yang bisa diikuti dan lebih banyak yang harus dikarang.
  • Gigi dan lidah: keluar buram, menyatu, atau berubah dari frame ke frame, terutama pada vokal terbuka dalam close-up.
  • Beberapa pembicara: suara bisa keluar dari wajah yang salah, atau bibir pendengar ikut bergerak. Sebutkan nama setiap pembicara dan berikan setiap kalimat ke satu orang.
  • Bahasa: model melakukan lip sync paling baik dalam bahasa yang paling banyak dipelajarinya. Beberapa pembuat model mencantumkan bahasanya, dan kalimat dalam bahasa lain bisa keluar kurang jelas atau dalam bahasa yang berbeda.

Mengapa suara di video AI-ku tidak cocok dengan mulutnya? Biasanya kalimatnya terlalu panjang atau terlalu cepat untuk klip itu, pembicaranya berpaling, atau prompt-nya tidak menyebutkan siapa yang berbicara: perbaiki itu lalu hasilkan ulang. Google sendiri menyebut ucapan dalam kalimat pendek dan sinkronisasi audio sebagai pekerjaan yang masih berlangsung untuk Veo.

Alat berbasis audio bisa menaruh kata-kata apa pun ke wajah mana pun yang direkam. Itu teknik yang sama di balik banyak deepfake, dan itulah sebabnya persetujuan didahulukan: buat orang sungguhan tampak mengatakan sesuatu hanya dengan izin mereka yang diberikan secara sadar, dan jangan pernah untuk menipu, untuk mendukung produk yang tidak mereka dukung, atau untuk menaruh kata-kata di mulut tokoh publik.

Ketentuan Penggunaan DreamBench meminta izin yang diberikan secara sadar sebelum rupa atau suara orang sungguhan diproses atau digambarkan dengan AI, dan melarang penggambaran orang sungguhan tanpa izin, peniruan identitas yang menipu, dan dukungan palsu. Seedance di DreamBench langsung menolak gambar referensi wajah manusia sungguhan.

Jika sebuah klip menampilkan orang sungguhan mengatakan sesuatu yang tidak pernah mereka katakan, beri label buatan AI di mana pun kamu memublikasikannya.

Lip sync di DreamBench

Di DreamBench, lip sync dihasilkan bersama videonya. Kamu mendeskripsikan filmnya, dan saat brief berisi orang yang berbicara, DreamBench menulis setiap kalimat ke prompt adegannya dalam tanda kutip, menyebutkan siapa yang mengucapkannya, menjaga bibir orang lain tetap tertutup, dan mendeskripsikan suara setiap pembicara dengan cara yang sama di setiap klip. Model dengan suara lalu membuat wajah dan suaranya dalam satu proses. Setiap klip dihasilkan sendiri-sendiri, jadi suara masih bisa sedikit berbeda dari adegan ke adegan; lihat konsistensi karakter.

Beberapa model memang dibuat untuk itu: HappyHorse 1.1 ada di menu untuk orang yang berbicara ke kamera, Kling 3.0 memberikan kalimat ke beberapa karakter dalam satu adegan, dan Wan 3.0 membangun adegan dengan dialog. Namun, suara tidak selalu berarti ucapan: di DreamBench, Wan 2.7 menambahkan musik atau efek, dan Vidu Q2 hanya menambahkan musik latar.

Model video di DreamBench: mana yang menghasilkan suara, frame pertama dan terakhir, resolusi, dan rasio aspek
ModelSuaraFrame pertama dan terakhirResolusiRasio aspek
Seedance 2.5Aktif atau nonaktifYa480p, 720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9
Seedance 2.0Aktif atau nonaktifYa720p, 1080p, 4K1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9
Veo 3.1Selalu aktifYa720p, 1080p, 4K16:9 · 9:16
Kling 4.0Selalu aktifYa720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9
Kling 3.0Aktif atau nonaktifYa720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9
Wan 3.0Selalu aktifYa720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3
Wan 2.7Aktif atau nonaktifYa720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3
Grok Imagine 1.5Selalu aktifHanya frame pertama720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3
MiniMax H3Selalu aktifYa720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9
HappyHorse 1.1Selalu aktifHanya frame pertama720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9
LTX-2.3Aktif atau nonaktifYa720p, 1080p, 4K16:9 · 9:16
Vidu Q2Aktif atau nonaktifHanya frame pertama720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3

Yang tidak dilakukan DreamBench: tidak ada unggahan untuk file audio, jadi DreamBench tidak bisa melakukan lip sync klip ke rekamanmu sendiri, dan tidak melakukan dubbing video yang sudah ada ke bahasa lain. Morph mengedit isi video yang kamu unggah dan mempertahankan suara aslinya, kecuali kamu mematikannya; Morph tidak menerima trek suara baru. Jika sebuah kalimat keluar salah, ulangi adegan itu saja. Halaman setiap model di daftar model menyebutkan apa saja yang termasuk dalam suaranya.

Pertanyaan

Apa itu lip sync AI?

Lip sync AI adalah mulut di dalam video yang bergerak selaras dengan ucapan yang kamu dengar. Lip sync dibuat oleh model video yang menghasilkan wajah dan suaranya bersamaan dari prompt, atau oleh model lip sync yang menggambar ulang mulut di video yang sudah ada agar cocok dengan trek audio.

Bagaimana cara membuat karakter AI berbicara?

Pakai model video yang menghasilkan suara, dan tulis kalimatnya di prompt dalam tanda kutip, beserta siapa yang mengucapkannya, bagaimana, dan dalam bahasa apa. Batasi sekitar dua kata per detik klip, hadapkan pembicara ke kamera, dan jauhkan tangan dari mulut. Di DreamBench, deskripsikan filmnya dan kalimat-kalimatnya ditulis ke setiap adegan untukmu.

Apa cara yang tepat untuk lip sync video AI?

Tergantung pada apa yang kamu punya di awal. Jika kamu membuat video dari nol, hasilkan wajah dan suaranya bersamaan di model dengan suara, karena mulut dan kata-katanya berasal dari satu proses. Jika kamu sudah punya rekaman video atau suara yang harus tetap, kamu butuh alat lip sync berbasis audio, yang menggambar ulang mulut agar pas dengan audiomu.

Bisakah aku melakukan lip sync dengan suaraku sendiri di DreamBench?

Tidak. DreamBench tidak punya unggahan untuk file audio, jadi tidak bisa menyinkronkan video ke rekamanmu sendiri. Suara di video DreamBench dihasilkan oleh model video dari kalimat yang ditulis di prompt. Untuk memakai suaramu sendiri, kamu butuh alat lip sync berbasis audio.

Bisakah DreamBench melakukan dubbing video yang sudah ada ke bahasa lain?

Tidak. DreamBench tidak menerjemahkan atau menyuarakan ulang video yang sudah kamu punya. DreamBench bisa menghasilkan adegan baru dengan kalimat yang ditulis dalam bahasa lain, seperti klip yang kokinya berbicara bahasa Jepang, di model yang bisa mengucapkan bahasa itu.

Apa bedanya lip sync dan dubbing?

Lip sync adalah kecocokan antara mulut dan ucapan. Dubbing mengganti ucapan di video yang sudah ada, biasanya dengan terjemahan, dan bisa menyinkronkan ulang bibir dengan kata-kata barunya, bisa juga tidak. Dubbing dengan lip sync melakukan keduanya.

Apa itu visem (viseme)?

Visem adalah bentuk mulut dari sebuah bunyi ucapan: bibir merapat untuk p, b, dan m, atau gigi atas di bibir bawah untuk f dan v. Beberapa bunyi berbagi satu visem, dan layanan ucapan Microsoft, misalnya, memakai 22 visem. Lip sync terlihat tepat saat visem muncul tepat ketika bunyinya terdengar.

Mengapa lip sync di video AI-ku tidak pas waktunya?

Biasanya kalimatnya terlalu panjang atau terlalu cepat untuk klip itu, pembicaranya berpaling atau sebagian tertutup, atau prompt-nya tidak menyebutkan siapa yang berbicara. Persingkat kalimatnya, posisikan pembicara menghadap kamera dengan cahaya di wajahnya, berikan kalimatnya ke satu orang yang disebut namanya, lalu hasilkan ulang.

Model video AI mana yang bisa lip sync di DreamBench?

Model yang halaman DreamBench-nya menjelaskan dialog yang diucapkan antara lain HappyHorse 1.1, Kling 3.0, Wan 3.0, Veo 3.1, Grok Imagine 1.5, dan MiniMax H3, dan Seedance 2.5 mengucapkan kalimat di klip ramen di halaman ini. Di DreamBench, Wan 2.7 menambahkan musik atau efek alih-alih ucapan, dan Vidu Q2 hanya musik latar.

Bisakah dua karakter AI saling berbicara dalam satu klip?

Bisa, di model dengan suara, meski lebih sulit daripada satu pembicara. Berikan setiap kalimat ke satu karakter yang disebut namanya, buat kalimatnya pendek, dan sebutkan bahwa pendengarnya tetap diam; jika tidak, suaranya bisa keluar dari wajah yang salah. Kling menggambarkan Kling 3.0 mampu memberikan dialog ke beberapa karakter dalam satu adegan.

Apakah lip sync AI bekerja dalam bahasa selain bahasa Inggris?

Ya, tetapi seberapa baik hasilnya tergantung pada model dan bahasanya: bentuk mulut berbeda dari satu bahasa ke bahasa lain, dan model bekerja paling baik dalam bahasa yang paling banyak dipelajarinya. Beberapa pembuat model mencantumkan bahasa yang mereka dukung, dan halaman setiap model di DreamBench menyebutkan apa yang dicantumkan pembuatnya. Tulis kalimatnya dalam bahasanya sendiri dan sebutkan bahasanya di prompt.

Apakah legal membuat orang sungguhan mengatakan sesuatu dengan lip sync AI?

Tergantung di mana kamu berada dan apa yang kamu lakukan dengannya, tetapi aturan yang harus diikuti di mana pun adalah persetujuan: hanya dengan izin orang itu yang diberikan secara sadar, dan jangan pernah untuk menipu, meniru identitas, atau memalsukan dukungan. Ketentuan Penggunaan DreamBench mewajibkan izin itu dan melarang peniruan identitas yang menipu.

Lainnya dari Glosarium

Sumber

DreamBench adalah platform independen dan tidak berafiliasi dengan atau didukung oleh perusahaan yang disebutkan di halaman ini.