Langsung ke konten

Generasi video AI

Apa itu audio native dalam video AI?

Audio native adalah suara yang dihasilkan model video AI dalam proses yang sama dengan gambarnya: dialog, efek suara, ambience, dan terkadang musik, selaras dengan apa yang terjadi di layar. Ini berbeda dari suara yang ditambahkan belakangan, oleh model suara, efek, atau musik yang terpisah atau secara manual di editor, yang harus dicocokkan dengan frame yang sudah jadi.

Oleh tim DreamBench. Diperbarui .

Sekilas tentang audio native

Sekilas

Apa itu
Suara yang dibuat oleh model video itu sendiri, dalam proses yang sama dengan frame-nya.
Lapisannya
Dialog, efek suara, ambience, dan, di beberapa model, musik.
Cara mengarahkannya
Dengan kata-kata di prompt: kalimat yang diucapkan dalam tanda kutip, suara-suara di tempat itu, efek yang ingin kamu dengar.
Kuat di
Ambience dan efek yang jatuh tepat di aksi; kalimat pendek yang diucapkan seseorang di layar.
Lemah di
Ucapan yang panjang atau cepat, beberapa pembicara sekaligus, suara yang persis, lagu tertentu.
Tidak sama dengan
Lip sync, yang menggerakkan mulut agar cocok dengan trek suara yang sudah kamu punya.

Cara kerja audio native

Model dengan audio native dilatih dengan klip beserta soundtrack-nya, jadi ia belajar bahwa pintu tertutup dengan bunyi keras, jalan yang ramai berdengung, dan bibir bergerak mengikuti kata-kata yang diucapkan. Saat menghasilkan, ia membuat frame dan suara bersamaan, keduanya diarahkan oleh prompt yang sama dan diletakkan di timeline yang sama, sehingga setiap suara dimulai di frame yang menyebabkannya.

Dihasilkan bersamaan

Gambar
Dialog
Efek
Ambience
Musik

Satu model membuat frame dan suaranya dalam proses yang sama, di satu timeline: kalimatnya dimulai saat bibir bergerak, bantingannya jatuh di frame saat pintu tertutup.

Ditambahkan belakangan

Gambar
Dialog
Efek
Ambience
Musik

Klip tanpa suara lebih dulu, lalu suara, efek, atau musik yang dibuat oleh alat lain dan dicocokkan dengan frame yang sudah jadi. Setiap suara harus ditempatkan secara manual atau oleh model kedua, dan bisa jatuh sedikit terlalu awal atau terlambat.

  • DialogKalimat dalam tanda kutip, diucapkan oleh seseorang di layar
  • EfekSuara tunggal yang disebabkan oleh aksi
  • AmbienceRuangan atau tempatnya, di bawah semua suara lain
  • MusikMusik iringan atau lagu, sering lebih baik ditambahkan belakangan
Audio native dibandingkan suara yang ditambahkan belakangan. Jika dihasilkan bersamaan, setiap lapisan jatuh tepat di frame yang menyebabkannya; jika dicocokkan belakangan, suara yang sama harus ditempatkan, dan bisa bergeser dari frame-nya.

Cara lama, yang masih umum, membuat klip tanpa suara lebih dulu lalu memberinya suara belakangan: suara dari model teks ke suara, efek dari model suara yang menonton klipnya, musik yang dipilih di editor. Setiap langkah terpisah, jadi masing-masing harus diselaraskan dengan gambar secara manual atau oleh model lain. Google menggambarkan Veo 3.1 sebagai model yang menghasilkan seluruh audionya secara native, dan ByteDance menyebut Seedance 2.5 model generasi audio-video gabungan.

Di balik layar: dua aliran yang saling mendengarkan

Model gabungan yang telah dipublikasikan menjalankan dua generator berdampingan, satu untuk gambar dan satu untuk suara, dan membiarkan keduanya bertukar informasi di setiap langkah. MM-Diffusion (2022) adalah desain awal: dua subnetwork yang mengubah noise menjadi klip dan soundtrack yang cocok secara bersamaan. Ovi (2025) menggabungkan dua menara transformer blok demi blok, berbagi timing dan makna di antara keduanya, yang menurut para penulisnya menghasilkan sinkronisasi tanpa langkah penyelarasan terpisah.

Makalah LTX-2 (2026), dari Lightricks, pembuat LTX-2.3, menjabarkan ide yang sama dalam skala besar: aliran video 14 miliar parameter dan aliran audio 5 miliar parameter, digabungkan oleh atensi dua arah, dengan ucapan, suara latar, dan foley, serta bobot yang dipublikasikan. Jalur lainnya, suara yang dibuat setelah gambar, juga masih diteliti: MMAudio mengambil video yang sudah jadi, dengan teks opsional, dan menghasilkan suara yang selaras dengannya frame demi frame.

Empat jenis suara dalam video AI, dan cara menulis prompt untuk masing-masing

Soundtrack sebuah klip dibangun dari lapisan-lapisan, dan prompt bekerja paling baik jika menyebutkan setiap lapisan yang diinginkan. Panduan Google untuk Veo 3.1 adalah menyatakan dengan jelas apakah kamu menginginkan audio, dan mendeskripsikannya dalam kalimat tersendiri; panduan prompt-nya memberi label “SFX:” untuk efek dan “Ambient noise:” untuk latar.

Lapisan-lapisan suara video AI
Apa ituCara memintanyaContoh
DialogKata-kata yang diucapkan seseorang di layar atau oleh naratorKalimatnya dalam tanda kutip, tepat setelah orang yang mengucapkannya, beserta cara mengucapkannyaKoki tua itu berkata pelan, “Masih belum sempurna.”
Efek suaraSuara tunggal yang disebabkan oleh sesuatu di dalam adeganSebutkan suaranya dan momen terjadinyaSFX: cangkir diletakkan keras di meja konter saat ia berdiri.
AmbienceSuara tetap dari tempat itu, di bawah semua suara lainDua sampai lima kata yang diambil dari lokasinyaAmbient noise: hujan di jendela, ruangan yang sunyi.
MusikMusik iringan atau lagu di dalam klipGenre, instrumen, dan suasana, atau “tanpa musik” jika kamu akan menambahkan musikmu sendiriTanpa musik: hanya suara adegan itu sendiri.
HeningApa yang tidak boleh terdengarSebutkan, atau model akan mengisi kekosongannyaTanpa dialog; satu-satunya suara adalah angin.

Ambience dan efek adalah hal yang paling andal dilakukan model video: suara sebuah tempat berdurasi panjang dan lebih toleran, dan efek hanya perlu jatuh di satu frame. Ucapan adalah lapisan tersulit, karena setiap suku kata harus cocok dengan mulut.

Audio native vs teks ke suara, efek suara AI, dan lip sync

Audio native adalah salah satu dari beberapa cara memberi suara pada video:

Audio native dan cara lain memberi suara pada video
Yang membuat suaraSelaras dengan gambarPilih untuk
Audio nativeModel video, dalam proses yang sama dengan frame-nyaYa, sejak awal: satu timelineKlip yang suaranya bagian dari aksi: sebuah kalimat, bantingan, suasana ruangan
Teks ke suaraModel suara, dari naskah, tanpa gambarTidak: kamu yang menempatkan suaranya, dan mulut di layar tidak akan cocokNarasi di atas rekaman, atau suara tertentu yang sudah kamu pilih
Efek suara AI (video ke audio)Model suara yang menonton klip yang sudah jadi, seperti MMAudioMendekati: model menyelaraskan efek dengan frame yang diberikanEfek dan ambience untuk klip yang dibuat tanpa suara
Musik di editorTrek yang kamu pilih atau lisensikan, diletakkan di bawah hasil editHanya di bagian yang kamu potong mengikuti ketukanMusik iringan yang berjalan di beberapa klip, atau lagu tertentu yang benar-benar kamu butuhkan
Lip syncModel yang menggerakkan mulut sebuah wajah agar cocok dengan trek suara yang sudah kamu punyaYa, untuk mulutnya: suaranya datang lebih duluDubbing, terjemahan, atau suara yang direkam terpisah

Perbedaannya dengan lip sync ada pada urutannya. Lip sync dimulai dari suara dan mengubah gambar agar cocok dengannya; audio native membuat suara dan gerak mulut pada saat yang sama, dari kata-kata di prompt, jadi tidak ada yang dicocokkan dengan yang lain.

Cara menambahkan dialog ke video AI

Dialog ditulis di prompt, bukan direkam. Take 30 detik ini dibuat di DreamBench dengan Seedance 2.5 dengan suara aktif; brief-nya dalam bahasa Inggris dan satu kalimat sang koki dalam bahasa Jepang, dikutip dalam aksara Jepang dengan artinya di sampingnya.

Brief, sebagaimana ditulis

One unbroken take inside a tiny late-night ramen shop, steam everywhere. An old chef ladles broth with total focus, tastes it, pauses, and says quietly in Japanese: 「五十年、同じスープ。まだ完璧じゃない。」("Fifty years, the same soup. Still not perfect.") Without a cut he turns, sets the finished bowl in front of a young customer at the counter, and watches him take the first sip — allowing himself the smallest smile as the camera drifts slowly closer through the steam. No cuts, no cutaways: one continuous shot from ladle to smile.
Kalimat yang diucapkan di Seedance 2.5: “says quietly in Japanese” (berkata pelan dalam bahasa Jepang), lalu kata-katanya dalam tanda kutip. Keheningan kedai ikut muncul, tanpa diminta. Dibuat di DreamBench, dipublikasikan .
  • Taruh kalimatnya dalam tanda kutip, tepat setelah orang yang mengucapkannya, agar suaranya milik seseorang di layar.
  • Sebutkan cara mengucapkannya: pelan, terengah-engah, sambil tertawa. Cara penyampaian adalah bagian dari kalimat itu.
  • Sebutkan bahasanya jika bukan bahasa brief, dan tulis kata-katanya dalam bahasa itu.
  • Buat singkat: satu atau dua kalimat pendek muat di klip 8 detik; pidato tidak.
  • Satu pembicara dalam satu waktu. Dua orang yang berbicara bersamaan adalah saat suara tertukar dan mulut jadi kacau.

Referensi model Google mencantumkan bahasa Inggris sebagai bahasa prompt untuk Veo 3.1. Kalimat dalam bahasa lain sebaiknya diuji di model itu sebelum kamu mengandalkannya.

Menulis prompt untuk efek dan ambience

Suara tanpa kata tetap perlu diarahkan. Klip di Veo 3.1 ini meminta satu suara yang berubah sekali, tepat pada waktunya: brief-nya diakhiri “Muffled underwater ambience, then one clear breath” (ambience bawah air yang teredam, lalu satu tarikan napas yang jelas), dan napas itu terdengar saat penyu menembus permukaan air.

Brief, sebagaimana ditulis

Underwater at sunrise: light shafts sweep across a coral reef as a sea turtle glides through a school of silver fish that parts around it like a curtain. A ray lifts from the sand in a slow wingbeat of silt. The turtle rises toward the glittering surface and breaks it into the sun. Muffled underwater ambience, then one clear breath.
Ambience di Veo 3.1: lapisan suara bawah air yang teredam di sebagian besar klip, lalu satu suara ditempatkan tepat saat gambarnya berubah. Dibuat di DreamBench, dipublikasikan .
  • Kaitkan setiap efek dengan aksi dalam kalimat yang sama: “pintu terbanting saat ia pergi” lebih tepat sasaran daripada daftar suara di akhir.
  • Deskripsikan ambience sebagai bahan dari tempat itu sendiri: angin di atas atap, gumaman kafe, lalu lintas dua jalan dari situ.
  • Sebutkan bagaimana suaranya berakhir: berhenti di potongan, berlanjut, atau memudar.

Sebaiknya model yang membuat suaranya, atau kamu yang menambahkannya?

Audio native atau suara yang ditambahkan belakangan?

Karakter mengucapkan kalimat di layar: Audio native. Tulis kalimatnya dalam tanda kutip setelah orang yang mengucapkannya: suara dan mulut dibuat bersamaan, jadi keduanya mulai bersamaan.

Di mana audio native gagal

  • Lip sync yang bergeser: mulut dan kata-kata mulai bersamaan, lalu perlahan tidak selaras di kalimat yang panjang, atau mulut bergerak saat tidak ada yang berbicara.
  • Ucapan yang kacau: kata-kata keluar tidak jelas, mengada-ada, atau dalam urutan yang salah, lebih sering di kalimat yang panjang atau cepat. Google mengatakan masih berupaya menghilangkan ucapan yang tidak koheren dari Veo, dan panduannya menyebut fitur audio itu eksperimental dan terus ditingkatkan.
  • Pembicara yang salah: dengan dua atau tiga orang di frame, sebuah kalimat bisa keluar dari mulut yang salah, atau muncul suara tambahan.
  • Suara yang berubah antarklip: setiap klip dibuat terpisah, jadi karakter yang dideskripsikan berbeda di dua prompt bisa terdengar seperti dua orang; lihat konsistensi karakter.
  • Musik yang berhenti di setiap potongan: musik iringan yang dibuat di dalam satu klip berakhir saat klip berakhir, dan klip berikutnya memulai musik yang berbeda.
  • Musik yang tidak bisa kamu jamin: tidak ada apa pun di klip hasil generasi yang memberitahumu apakah melodinya mirip rekaman yang sudah ada. Untuk apa pun yang kamu publikasikan secara komersial, pakai trek yang lisensinya kamu ketahui.
  • Volume yang melonjak: setiap klip keluar dengan level yang dipilih model, jadi potongan di antara dua klip bisa tiba-tiba lebih keras atau lebih pelan. Samakan level suaranya di editor sebelum kamu memublikasikannya.

Suara dan persetujuan

Suara hasil generasi bisa terdengar seperti suara orang sungguhan. Jangan menulis prompt untuk meniru suara orang tertentu yang disebut namanya, dan jangan menaruh kata-kata di mulut orang sungguhan tanpa persetujuan mereka; untuk suara yang benar-benar kamu butuhkan, rekam dengan izin.

Model video AI mana yang punya audio native

Sebagian besar model video saat ini menghasilkan suara. Di DreamBench, sebagian selalu menghasilkannya dan sebagian punya sakelar, dan tabel di bawah dibaca dari pengaturan panel pembuatan itu sendiri:

Model video di DreamBench: suara selalu aktif, atau bisa diaktifkan dan dinonaktifkan, beserta frame pertama dan terakhir, resolusi, dan rasio aspek
ModelSuaraFrame pertama dan terakhirResolusiRasio aspek
Seedance 2.5Aktif atau nonaktifYa480p, 720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9
Seedance 2.0Aktif atau nonaktifYa720p, 1080p, 4K1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9
Veo 3.1Selalu aktifYa720p, 1080p, 4K16:9 · 9:16
Kling 4.0Selalu aktifYa720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9
Kling 3.0Aktif atau nonaktifYa720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9
Wan 3.0Selalu aktifYa720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3
Wan 2.7Aktif atau nonaktifYa720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3
Grok Imagine 1.5Selalu aktifHanya frame pertama720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3
MiniMax H3Selalu aktifYa720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9
HappyHorse 1.1Selalu aktifHanya frame pertama720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9
LTX-2.3Aktif atau nonaktifYa720p, 1080p, 4K16:9 · 9:16
Vidu Q2Aktif atau nonaktifHanya frame pertama720p, 1080p1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3

Suara selalu aktif di Veo 3.1, Kling 4.0, Wan 3.0, Grok Imagine 1.5, MiniMax H3, dan HappyHorse 1.1: pembuatnya tidak menyediakan cara untuk mematikannya. Seedance 2.5, Seedance 2.0, Kling 3.0, Wan 2.7, dan LTX-2.3 punya sakelar. Satu-satunya suara Vidu Q2 adalah musik latar, yang tidak dipakai di film DreamBench.

Mematikan suara hanya menurunkan harga di Kling 3.0, yang penyedianya menagih klip tanpa suara lebih murah; di semua model lain, termasuk Seedance 2.0 meski ByteDance menggambarkannya sebagai model audio-video gabungan, sakelar itu mengubah apa yang kamu dengar, bukan kreditnya. Halaman setiap model di daftar model mencantumkan durasi dan pengaturannya.

Audio native di DreamBench

Di DreamBench kamu mendeskripsikan filmnya, dan DreamBench menulis prompt setiap klip, termasuk suaranya. Setiap klip bersuara mendapat baris suaranya sendiri: ambience tempatnya, suara setiap pembicara, berapa banyak kalimat yang diucapkan, oleh siapa, dan dalam bahasa apa jika brief-mu menyebutkannya, serta bagaimana suaranya berakhir di potongan.

  • Suara sebuah karakter ditentukan sekali dan ditulis kata demi kata di setiap klip tempat ia berbicara, karena suara yang dideskripsikan dengan kata-kata baru setiap kali akan keluar sebagai suara baru.
  • Setiap klip dalam film membawa bunyi dan suara pembicaranya sendiri, tidak pernah musik: setiap klip dirender sendiri-sendiri, jadi musik iringan yang dibuat di dalamnya akan berhenti mendadak di potongannya.
  • Sakelar Audio ada di samping model di panel pembuatan. Di model yang suaranya selalu aktif, sakelar itu menunjukkan aktif dan tidak bisa dimatikan.

Untuk menulis sendiri satu prompt dengan suara, generator prompt video AI punya bagian suara, dari ambience saja hingga satu kalimat yang diucapkan dalam tanda kutip, dan generator prompt Veo 3.1 menulis untuk model yang suaranya selalu aktif. Baca selengkapnya tentang pembuatan video AI, teks ke video, dan video multi-shot.

Pertanyaan

Generator video AI mana yang punya suara?

Sebagian besar model video saat ini menghasilkan suara, di antaranya Veo 3.1, Seedance 2.5, Kling 4.0, Kling 3.0, Wan 3.0, dan LTX-2.3. Di DreamBench, Veo 3.1, Kling 4.0, Wan 3.0, Grok Imagine 1.5, MiniMax H3, dan HappyHorse 1.1 selalu menghasilkan suara, sedangkan Seedance 2.5, Seedance 2.0, Kling 3.0, Wan 2.7, dan LTX-2.3 punya sakelar Audio.

Bagaimana cara menambahkan dialog ke video AI?

Tulis kalimatnya di prompt dalam tanda kutip, tepat setelah orang yang mengucapkannya, beserta cara mengucapkannya: koki tua itu berkata pelan, “Masih belum sempurna.” Batasi satu atau dua kalimat pendek per klip, satu pembicara dalam satu waktu, dan sebutkan bahasanya jika berbeda dari bagian prompt lainnya.

Bisakah Veo 3.1 berbicara dalam bahasa lain?

Referensi model Veo 3.1 dari Google mencantumkan bahasa Inggris sebagai bahasa prompt-nya, jadi kalimat dalam bahasa lain tidak terdokumentasi dan sebaiknya diuji sebelum kamu mengandalkannya. Model lain menerima kalimat dalam bahasa lain: klip ramen di halaman ini membuat Seedance 2.5 mengucapkan kalimat dalam bahasa Jepang dari brief berbahasa Inggris.

Apa bedanya audio native dan lip sync?

Audio native membuat suara dan gerak mulut bersamaan, dari kata-kata di prompt. Lip sync dimulai dari trek suara yang sudah kamu punya, hasil rekaman atau dari teks ke suara, dan mengubah mulut di video agar cocok dengannya, dan begitulah dubbing dan terjemahan dilakukan.

Mengapa ucapan di video AI-ku tidak jelas?

Ucapan adalah lapisan tersulit bagi model video: setiap suku kata harus cocok dengan mulut, dan Google sendiri mengatakan masih berupaya menghilangkan ucapan yang tidak koheren dari Veo. Persingkat kalimatnya, beri satu pembicara, tulis kata-katanya dalam bahasa yang seharusnya diucapkan, lalu hasilkan ulang.

Mengapa gerak bibir tidak cocok dengan kata-kata di video AI-ku?

Mulut dan suara biasanya mulai bersamaan lalu perlahan tidak selaras di kalimat yang panjang atau cepat, atau saat beberapa orang ada di frame. Buat setiap kalimat tetap pendek, biarkan hanya satu pembicara di frame saat ia berbicara, dan taruh kalimatnya tepat setelah orang yang mengucapkannya agar model tahu mulut siapa yang bergerak.

Bisakah aku mematikan suara di video AI?

Di beberapa model. Di DreamBench, Seedance 2.5, Seedance 2.0, Kling 3.0, Wan 2.7, dan LTX-2.3 punya sakelar Audio; Veo 3.1, Kling 4.0, Wan 3.0, Grok Imagine 1.5, MiniMax H3, dan HappyHorse 1.1 selalu menghasilkan suara, jadi sakelarnya menunjukkan aktif dan tidak bisa diubah. Kamu tetap bisa membisukan atau mengganti suaranya di editor setelahnya.

Apakah video AI dengan suara lebih mahal?

Tergantung modelnya. Di DreamBench, mematikan suara hanya menurunkan harga di Kling 3.0; di semua model lain, sakelar Audio mengubah apa yang kamu dengar, bukan kreditnya, dan di model yang suaranya selalu aktif tidak ada versi tanpa suara yang bisa dipilih.

Sebaiknya model video AI yang membuat musiknya?

Untuk satu klip, bisa saja. Untuk film dari beberapa klip, tambahkan satu trek musik belakangan: setiap klip dihasilkan sendiri-sendiri, jadi musik yang dibuat di dalam klip berhenti di potongannya. Trek yang kamu lisensikan sendiri juga disertai ketentuan yang bisa kamu baca.

Bisakah aku hanya mendapat suara latar, tanpa orang berbicara?

Bisa. Deskripsikan suara tempatnya dan sebutkan bahwa tidak ada ucapan: “Tanpa dialog; hujan di jendela, ruangan yang sunyi.” Jika kamu tidak menyebutkan suara di prompt pada model yang suaranya selalu aktif, model tetap membuat soundtrack, yang dipilih oleh model itu sendiri.

Bagaimana cara menjaga suara karakter tetap sama di semua klip?

Deskripsikan suaranya dengan kata-kata yang sama di setiap klip tempat karakter itu berbicara, misalnya “suara yang rendah dan kering, lambat dan terdengar geli”. Setiap klip dibuat sendiri-sendiri, jadi kata-kata baru untuk suara itu menghasilkan suara baru. Di DreamBench, suara ditentukan sekali dan ditulis ke setiap klip untukmu.

Lainnya dari Glosarium

Sumber

DreamBench adalah platform independen dan tidak berafiliasi dengan atau didukung oleh perusahaan yang disebutkan di halaman ini.