AI動画編集
動画インペインティングとは?
動画インペインティングとは、動画の中で選んだ領域を、各フレームの残りの部分になじむ新しい内容で埋めることです。AIがクリップから物、人物、ロゴ、キャプションを消す仕組みで、穴はおそらくそこにあった背景で埋められ、カメラやシーンが動いても安定しています。
執筆:DreamBenchチーム。更新。
動画インペインティングの概要
概要
- 入力
- 動画と、埋める領域。領域はマスクで描くか、言葉で指定します。
- 出力
- その領域がフレームごとに置き換えられた動画。
- 用途
- 物、人物、ワイヤー、ロゴ、キャプションの除去。傷んだ映像の修復。
- 最も簡単
- 小さな物、固定されたカメラ、どこかの時点で見えるシンプルな背景。
- 最も難しい
- 大きな領域、ごちゃごちゃした背景、物の後ろが一度も映らないもの。
動画インペインティングの仕組み
AIは2段階で動画から物を消します。まず、SAM 2のようなセグメンテーションモデルが物の輪郭を一度取り、すべてのフレームで追いかけます。次にその領域を埋めます。背景が見えていたフレームからは実際の背景をコピーし、一度も見えていなかった部分は生成するので、埋めた部分がカメラと一緒に動きます。
元の動画
アップロードするクリップ。その動き、タイミング、カメラが土台になります。
領域を見つける
モデルが指定されたものを見つけ、すべてのフレームで追跡します。
変更を生成
その領域だけの新しいピクセル:新しい顔、追加した物、何もない背景。
時間方向になじませる
光、影、動きを合わせ、変更がフレームからフレームへ破綻しないようにします。
編集後の動画
指定しなかった部分は、すべて元どおりに見えるはずです。
マスクか指示か
消したいものの伝え方は2つあります。従来のVFXツールでは印を付けます。1つのフレームにマスクを描き、トラッカーに残りのフレームを追わせます。新しい生成型エディターでは、「左の自転車の人」のように言葉で指定すると、モデルがすべてのフレームでそれを見つけます。
マスクは正確ですが手間がかかり、トラッカーがずれると跡が残ります。言葉での指定は手軽ですが、境界はモデルが決めるので、確認してください。
他のフレームから借りる
写真と違い、動画には、物やカメラが動いた数フレーム前後に、物の後ろにあるものが映っていることがよくあります。ProPainterのようなオプティカルフローを使う手法は、各ピクセルがフレーム間でどう動くかを追跡し、背景が見えていたフレームから本物の背景を穴にコピーします。
一度も映っていないものを生成する
背景が一度も見えていない場所は、静止画の画像インペインティングと同じように、モデルが作り出すしかありません。生成AIの動画モデルはこれをクリップ全体に対して一度に行うので、作り出された部分もカメラに合わせて動き、質感を保ちます。
動画インペインティングの用途
- 撮り直せないショットから、通行人、車、撮影スタッフを消す。
- VFXで、ワイヤー、リグ、ブームマイク、マーカーを消す。
- 表示する権利のないロゴや看板を取り除く。
- 古いフィルムの傷、ほこり、損傷した部分を修復する。
- 新しいものを追加する前に、シーンに空きスペースを作る。
- プライバシーのために、顔やナンバープレートをぼかすのではなく、別のものに置き換えて隠すこと。
動画インペインティングと関連用語
| 役割 | 結果 | |
|---|---|---|
| 動画インペインティング | フレーム内の領域を埋める | 何かが削除される、または置き換わる |
| 動画のアウトペインティング | フレームを端の外側へ広げる | 横または縦に広がった動画 |
| ロトスコープ | すべてのフレームで被写体の輪郭を描く | 切り抜くためのマスク |
| 背景削除 | 被写体を背景から切り離す | 透明な背景に置かれた被写体 |
動画から何かを消す前に
削除の失敗の多くは、クリップを見れば予測できたものです。始める前に次の点を確認してください。
| よい兆候 | 注意すべき兆候 | |
|---|---|---|
| サイズ | 対象が画面の小さな部分しか占めていない | 画面の3分の1以上を占めている |
| 背景 | その後ろの背景が、クリップのどこかで映っている | 一度も見えないので、作り出すしかない |
| 動き | 対象かカメラが動き、後ろにあるものが見える | どちらも動かず、背景が映るフレームがない |
| 質感 | 空、壁、草、遠くの水面 | 顔、文字、群衆、細かい模様 |
| 痕跡 | 影や映り込みがない | 一緒に消すべき影、映り込み、水しぶきがある |
指示の中で痕跡も名指ししてください。たとえば「自転車に乗った女性と彼女の影を消して」。モデルが消すのは指定したものであって、意図したものではありません。
動画インペインティングがうまくいかないとき
- 影や映り込みが残る:人物を消しても影が残ることがあります。消したいものに影や映り込みも含めましょう。
- 借りてこられる情報がない大きな領域では、物があった場所がぼやけたり、にじんだりします。
- 埋めた部分のちらつき。各フレームが少しずつ違う埋め方をされると起こります。時間的一貫性の破綻です。
- カメラが動くショットや、木の葉、群衆、水のような細かい質感で、細部が失われる。
あるフレームでは正しく見えた除去が次のフレームでは崩れる、というのがよくある失敗です。埋めた部分がフレームごとに少しずつ違って生成されてちらつくか、何かが前を横切ったときにトラッカーが物を見失い、数フレームの間その物が戻ってくるかのどちらかです。SAM 2の開発者も、長く隠れたあとは追跡を失うことがあると述べています。短いクリップ、安定したカメラ、ほかの動くものと重ならない領域なら、トラッカーが見失うものは少なくなります。
削除する権利のない透かし、クレジット、キャプションは削除しないでください。
DreamBenchで動画から何かを消す方法
Morphで「削除する」を選び、4〜30秒のクリップをアップロードして、何を消すかを伝えます。Morphはその部分を埋め、クリップの残りと動きはそのまま保ちます。静止画なら、不要物除去で同じことができます。
| 数値 | クリップにとっての意味 | |
|---|---|---|
| クリップ | 1回の編集で4〜30秒 | 長い動画は分割して編集します。実在の人物が写ったクリップは上限が短く、選んだ部分が長すぎるときはMorphがそう知らせます。 |
| 言い方 | 言葉で指定。マスクを描く必要はありません | 物、その場所、そしてその影と映り込みを指定します。モデルがすべてのフレームでそれを見つけます。 |
| サウンド | クリップから残すか、編集に合わせて生成 | 編集を設定するときに選びます。残す場合は、編集した映像の下に戻されます。 |
| 料金 | プランのクレジット | Morphのどの編集でも同じです。 |
| 写真の場合 | AI不要物除去ツール | 静止画で同じ作業を、7クレジットから。 |
よくある質問
AIで動画から人物を消せますか?
はい、AIは動画インペインティングで動画から人を消せます。人物がフレーム内で小さく、カメラが固定されていて、その後ろの背景がクリップのどこかで見えているときにいちばんうまくいきます。影と反射も指定してください。そうしないと残ります。
インペインティングとアウトペインティングの違いは何ですか?
インペインティングは、フレーム内の領域を埋めます。たとえば物があった場所です。アウトペインティングは、フレームの端の外側に新しい内容を加えて、横長や縦長にします。
画像と動画のインペインティングの違いは何ですか?
動画インペインティングでは、クリップを再生しても揺らがないように、すべてのフレームで同じ領域を埋める必要があります。また、背景が見えていたフレームから本物の背景を借りることもでき、これは1枚の写真ではできません。
消した場所にぼやけや残像が出るのはなぜですか?
ぼやけるのは、モデルの手がかりが足りなかったからです。領域が大きい、一度も映っていない背景、速い動きなどが原因です。短いクリップ、小さい領域、背景が見えているショットで試してください。薄い輪郭が出たり消えたりするのは、トラッカーがずれているか、影や映り込みが残っているためです。指示の中で影や映り込みも挙げてください。
物を消すと動画のほかの部分も変わりますか?
変わらないはずです。うまくいった除去は、指定した領域だけに手を加えます。ただし生成系の編集ツールは近くの細かい部分を少し変えることがあるので、使う前に結果を元の写真と見比べてください。
AIで動画からウォーターマークや字幕を消せますか?
技術的にはほかの削除と同じ作業で、マークの後ろが無地の背景で、カメラが安定したショットがいちばんきれいに仕上がります。消してよいのは権利を持つマークだけです。自分のクリップに入ったプラットフォームのウォーターマークは消してかまいませんが、ストック素材やクリエイターのウォーターマークはそうではありません。
動画インペインティングで動画の背景を消せますか?
いいえ。インペインティングは領域を背景で埋めるものです。背景の削除はその逆の作業で、すべてのフレームで被写体を切り離すことを指し、ロトスコープや動画の背景削除と呼ばれます。DreamBenchの背景透過・背景削除ツールは写真用です。
どれくらいの長さのクリップから物を消せますか?
DreamBenchでは、Morphは1回の実行でクリップの4〜30秒を編集します。長い動画は部分に分割し、それぞれを別々に編集します。実在の人物が写ったクリップは上限の短い処理経路で編集され、選んだ部分が長すぎるときはMorphが知らせます。ほとんどの生成型エディターが分ではなく秒の単位で動くのは、編集のすべてのフレームをまとめて生成するからです。
動画から物を消しても、サウンドは残りますか?
はい、残したければ残ります。DreamBenchでは、編集を設定するときにクリップ自身の音声を残すかどうかを選びます。残す場合は編集した映像の下に戻され、残さない場合はMorphが編集に合ったサウンドを生成します。削除そのものが触れるのは映像だけなので、クリップに入っていた声や音楽は、残すことにすればそのまま残ります。
動画から何かを消すには、マスクを描く必要がありますか?
Morphでは必要ありません。「左の自転車の人とその影」のように消したいものを言葉で指定すると、モデルがすべてのフレームでそれを見つけます。従来のVFXツールは逆のやり方で、1つのフレームにマスクを描いて残りのフレームで追跡します。正確ですが手間がかかります。言葉のほうが手軽ですが、境界はモデルが決めるので、結果で確認してください。
関連ページ
DreamBenchでは
DreamBenchのツール
用語
出典
- SAM 2: Segment Anything in Images and VideosarXiv(に確認)
- ProPainter: Improving Propagation and Transformer for Video InpaintingarXiv(に確認)
DreamBenchは独立したプラットフォームで、このページに登場する企業との提携や、それらの企業による推奨はありません。