AI 视频生成
AI 视频中的原生音频是什么?
原生音频是 AI 视频模型在生成画面的同一过程中生成的声音:对白、音效、环境声,有时还有音乐,都与画面中发生的事情同步。它不同于事后添加的声音:那种声音由单独的配音、音效或音乐模型生成,或者在剪辑软件里手动添加,必须去适配已经完成的画面。
作者:DreamBench 团队。更新于 。
原生音频概览
概览
- 简介
- 由视频模型本身生成的声音,与画面帧在同一过程中生成。
- 声音的层次
- 对白、音效、环境声,部分模型还有音乐。
- 如何控制它
- 用提示词中的文字:放在引号里的台词、所处地点的声音、你想听到的音效。
- 擅长
- 踩准动作的环境声和音效;画面中某人说出的一句简短台词。
- 不擅长
- 长篇或快速的讲话、多人同时说话、某个确切的嗓音、某首特定的歌曲。
- 不同于
- 口型同步:让嘴部动作匹配你已有的人声音轨。
原生音频的原理
具备原生音频的模型是用带原声的片段训练出来的,所以它学会了门关上会“砰”的一声、拥挤的街道一片嘈杂、嘴唇会随着说出的话而动。生成时,它会同时生成画面帧和声音,两者由同一条提示词控制,放在同一条时间轴上,所以每个声音都从引发它的那一帧开始。
一起生成
一个模型在同一过程中、在同一条时间轴上生成画面帧和声音:嘴唇一动,台词就开始;门关上的那一帧,正好响起“砰”的一声。
事后添加
先生成一个无声片段,再由其他工具生成人声、音效或音乐,并适配到已完成的画面上。每个声音都必须手动或借助第二个模型来放置,可能会早一点或晚一点。
- 对白放在引号里的台词,由画面中的人说出
- 音效由动作引发的单个声音
- 环境声房间或地点的声音,垫在所有声音之下
- 音乐配乐或歌曲,通常事后添加更好
较早的做法如今仍很常见:先生成一个无声片段,再给它配上声音:用文本转语音模型生成人声,用观看片段的音效模型生成音效,在剪辑软件里挑选音乐。每一步都是分开的,所以每一步都必须手动或借助另一个模型与画面对齐。Google 介绍 Veo 3.1 时说它以原生方式生成全部音频,ByteDance 则把 Seedance 2.5 称为音视频联合生成模型。
技术原理:两条相互“倾听”的数据流
已发表的联合模型会并行运行两个生成器,一个负责画面,一个负责声音,并让它们在每一步交换信息。MM-Diffusion(2022)是一个早期设计:两个子网络一起把噪声变成相互匹配的片段和音轨。Ovi(2025)把两座 Transformer 塔逐块连接起来,在两者之间共享时序和语义,其作者表示,这样无需单独的对齐步骤就能实现同步。
Lightricks(LTX-2.3 的开发者)发表的 LTX-2 论文(2026)在大规模上阐述了同样的思路:一条 14B 参数的视频流和一条 5B 参数的音频流,通过双向注意力连接,可生成语音、背景声和拟音,并公开了权重。另一条路线,即在画面之后生成声音,也仍在研究中:MMAudio 以一段完成的视频(可附带文字)为输入,逐帧生成与之对齐的声音。
AI 视频中的四种声音,以及每种的提示词写法
片段的音轨由多个层次构成,提示词点明它想要的每一层时效果更理想。Google 对 Veo 3.1 的建议是明确说明你是否需要音频,并用单独的句子来描述它;它的提示词指南用“SFX:”标注音效,用“Ambient noise:”标注背景声。
| 简介 | 如何描述 | 示例 | |
|---|---|---|---|
| 对白 | 画面中某人或旁白说出的话 | 台词放在引号里,紧跟在说话人之后,并写明说话的方式 | 老厨师轻声说:“还是不够完美。” |
| 音效 | 由场景中某个事物引发的单个声音 | 写明声音,以及它发生的时刻 | 音效:她起身时,一只杯子被重重放在柜台上。 |
| 环境声 | 所处地点持续的声音,垫在所有声音之下 | 从地点中提取两到五个词 | 环境声:雨打在窗户上,一个安静的房间。 |
| 音乐 | 片段中的配乐或歌曲 | 类型、乐器和情绪;如果你要自己加音乐,就写“无音乐” | 无音乐:只有场景本身的声音。 |
| 静音 | 不应该听到什么 | 说出来,否则模型会自己填补空白 | 无对白;唯一的声音是风声。 |
环境声和音效是视频模型最可靠的部分:一个地点的声音持续时间长、容错度高,而一个音效只需落在一帧上。语音是最难的一层,因为每个音节都必须和嘴型对上。
原生音频与文本转语音、AI 音效和口型同步的对比
原生音频是给视频配声音的几种方式之一:
| 声音由什么生成 | 与画面同步 | 适用场景 | |
|---|---|---|---|
| 原生音频 | 视频模型,与画面帧在同一过程中生成 | 是,从一开始就是:同一条时间轴 | 声音属于动作本身的片段:一句台词、一声巨响、一个房间的氛围 |
| 文本转语音 | 语音模型,根据脚本生成,没有画面 | 否:人声要你自己放置,画面中的嘴型不会与之匹配 | 画面上的旁白,或你选定的某个确切嗓音 |
| AI 音效(视频生音频) | 观看已完成片段的音效模型,例如 MMAudio | 接近:它会根据给定的画面帧为音效定时 | 为无声生成的片段配音效和环境声 |
| 在剪辑软件中配乐 | 你挑选或获得授权的音轨,铺在剪辑之下 | 只在你按节拍剪辑的地方 | 贯穿多个片段的配乐,或你必须用到的某首确切的歌 |
| 口型同步 | 让脸部嘴型匹配你已有的人声音轨的模型 | 是,就嘴部而言:人声在先 | 配音、翻译,或单独录制的人声 |
它与口型同步的区别在于顺序。口型同步从一段人声出发,修改画面去匹配它;原生音频则根据提示词中的文字,同时生成人声和运动的嘴部,两者都不必去适配对方。
如何给 AI 视频添加对白
对白是写进提示词里的,而不是录制的。这个 30 秒的镜头是在 DreamBench 上用 Seedance 2.5 开启声音生成的;简报用英文写成,厨师的那句台词是日语,用日文书写并放在引号里,旁边附上了意思。
- Seedance 2.5
- 16:9
- 720p
- 30 秒
- 带声音
原样呈现的描述
One unbroken take inside a tiny late-night ramen shop, steam everywhere. An old chef ladles broth with total focus, tastes it, pauses, and says quietly in Japanese: 「五十年、同じスープ。まだ完璧じゃない。」("Fifty years, the same soup. Still not perfect.") Without a cut he turns, sets the finished bowl in front of a young customer at the counter, and watches him take the first sip — allowing himself the smallest smile as the camera drifts slowly closer through the steam. No cuts, no cutaways: one continuous shot from ladle to smile.- 把台词放在引号里,紧跟在说话人之后,让声音属于画面中的某个人。
- 写明说话的方式:轻声、气喘吁吁、笑着说。说话的语气也是台词的一部分。
- 如果台词的语言与简报不同,要点明语言,并用那种语言写出台词。
- 保持简短:一两句短句适合 8 秒的片段;一段长篇讲话则不行。
- 一次只让一个人说话。两个人抢着说话时,最容易出现声音错位、嘴型出错。
Google 的模型参考文档列出英语为 Veo 3.1 的提示词语言。其他语言的台词,建议先在模型上测试,再决定是否依赖它。
音效和环境声的提示词写法
没有台词的声音也需要引导。这个 Veo 3.1 片段只要求一个声音,并在提示点上变化一次:简报的结尾是“水下沉闷的环境声,然后是一声清晰的呼吸”,呼吸声正好在海龟探出水面时响起。
- Veo 3.1
- 16:9
- 1080p
- 15 秒
- 带声音
原样呈现的描述
Underwater at sunrise: light shafts sweep across a coral reef as a sea turtle glides through a school of silver fish that parts around it like a curtain. A ray lifts from the sand in a slow wingbeat of silt. The turtle rises toward the glittering surface and breaks it into the sun. Muffled underwater ambience, then one clear breath.- 在同一句话里把每个音效和一个动作绑定:“她离开时,门砰地关上”比在结尾列一串声音效果更好。
- 用地点本身的元素来描述环境声:屋顶上的风、咖啡馆的低语、隔了两条街的车流声。
- 写明声音如何结束:在剪切处停止、持续下去,还是渐渐淡出。
声音应该让模型生成,还是由你自己添加?
用原生音频,还是事后添加声音?
角色在画面中说一句台词: 原生音频。把台词放在引号里,写在说话人之后:人声和嘴型一起生成,所以会同时开始。
旁白在画面之上说话: 都可以。视频模型可以为画面外的旁白配音,但文本转语音能给你确切的文字、嗓音和时机,而且你可以修改它,无需重做片段。
你需要某个特定的嗓音: 事后添加。视频模型的嗓音来自描述它的文字;请录制这个嗓音,或使用你拥有权利的嗓音,再用口型同步来匹配嘴型。
带有地点声音的空镜: 原生音频。环境声和音效是视频模型最可靠的部分,而且无需任何对齐就能踩准动作。
多个片段共用一段配乐的影片: 事后添加音乐。每个片段都是单独生成的,所以片段内生成的音乐会在剪辑点处中断;铺在整个剪辑之下的一条音轨则能跨越各个衔接处。
原生音频会在哪些地方出问题
- 口型漂移:嘴型和台词一起开始,但在长句中逐渐错开,或者没人说话时嘴巴也在动。
- 语音含混:词语说得含糊不清、被编造或顺序错乱,长句或快语速时更常见。Google 表示仍在努力消除 Veo 中语音不连贯的情况,它的指南也称这些音频功能仍处于实验阶段,并在持续改进。
- 说话人错位:画面中有两三个人时,一句台词可能从错误的嘴里说出来,或者冒出一个多余的声音。
- 片段之间声音变化:每个片段都是单独生成的,所以在两条提示词中描述不同的同一个角色,听起来可能像两个人;请参阅角色一致性。
- 音乐在每次剪切时中断:在一个片段内生成的配乐,会在片段结束处结束,下一个片段又开始一段不同的音乐。
- 无法确认来源的音乐:生成的片段里没有任何信息能告诉你,它的旋律是否与某段已有的录音相似。凡是要用于商业发布的内容,请使用你清楚其授权条款的音轨。
- 音量忽高忽低:每个片段的音量都由模型决定,所以两个片段之间的剪切可能突然变响或变轻。发布前,请在剪辑软件中统一音量。
声音与同意
生成的声音可能听起来像某个真实的人。不要在提示词中要求某个具名人物的嗓音,也不要未经真实人物同意就让他“说”出某些话;如果你需要某个确切的嗓音,请在获得许可后录制。
哪些 AI 视频模型具备原生音频
目前大多数视频模型都能生成声音。在 DreamBench 上,有的模型始终带声音,有的有开关,下表直接读取自创作面板自身的设置:
| 模型 | 声音 | 首尾帧 | 分辨率 | 画面比例 |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | 可开可关 | 是 | 480p, 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Seedance 2.0 | 可开可关 | 是 | 720p, 1080p, 4K | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Veo 3.1 | 始终开启 | 是 | 720p, 1080p, 4K | 16:9 · 9:16 |
| Kling 4.0 | 始终开启 | 是 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Kling 3.0 | 可开可关 | 是 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Wan 3.0 | 始终开启 | 是 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| Wan 2.7 | 可开可关 | 是 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| Grok Imagine 1.5 | 始终开启 | 仅首帧 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| MiniMax H3 | 始终开启 | 是 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| HappyHorse 1.1 | 始终开启 | 仅首帧 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| LTX-2.3 | 可开可关 | 是 | 720p, 1080p, 4K | 16:9 · 9:16 |
| Vidu Q2 | 可开可关 | 仅首帧 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
Veo 3.1、Kling 4.0、Wan 3.0、Grok Imagine 1.5、MiniMax H3 和 HappyHorse 1.1 的声音始终开启:它们的开发者没有提供关闭的方式。Seedance 2.5、Seedance 2.0、Kling 3.0、Wan 2.7 和 LTX-2.3 有开关。Vidu Q2 唯一的声音是背景音乐,DreamBench 的影片不会使用它。
只有在 Kling 3.0 上关闭声音才会降低价格,因为它的提供商对无声片段收费更低;在其他所有模型上,包括 ByteDance 描述为音视频联合模型的 Seedance 2.0,这个开关改变的是你听到的内容,而不是积分。模型列表中每个模型的页面都列出了它的时长和设置。
DreamBench 上的原生音频
在 DreamBench 上,你描述影片,DreamBench 就会写出每个片段的提示词,包括声音。每个带声音的片段都有一行专门的声音描述:所处地点的环境声、每个说话人的嗓音、说几句台词、由谁说,以及当你的简报指定了语言时用哪种语言说,还有声音在剪辑点处如何结束。
- 角色的嗓音只确定一次,并一字不差地写进该角色说话的每个片段,因为每次用新的文字描述嗓音,生成出来的就是一个新的嗓音。
- 影片中的片段只带有自身的声音和人声,从不带音乐:每个片段都是单独渲染的,所以在其中一个片段内生成的配乐会在剪辑点处戛然而止。
- “声音”开关位于创作面板中的模型旁边。在声音始终开启的模型上,它显示为开启,且无法关闭。
如果想自己写一条带声音的提示词,AI 视频提示词生成器有专门的声音部分,从只有环境声到一句放在引号里的台词都可以,而 Veo 3.1 提示词生成器则专为声音始终开启的模型而写。延伸阅读:AI 视频生成、文生视频和多镜头视频。
常见问题
哪个 AI 视频生成器有声音?
目前大多数视频模型都能生成声音,其中包括 Veo 3.1、Seedance 2.5、Kling 4.0、Kling 3.0、Wan 3.0 和 LTX-2.3。在 DreamBench 上,Veo 3.1、Kling 4.0、Wan 3.0、Grok Imagine 1.5、MiniMax H3 和 HappyHorse 1.1 始终生成声音,而 Seedance 2.5、Seedance 2.0、Kling 3.0、Wan 2.7 和 LTX-2.3 有“声音”开关。
如何给 AI 视频添加对白?
把台词写进提示词,放在引号里,紧跟在说话人之后,并写明说话的方式:老厨师轻声说:“还是不够完美。”每个片段只用一两句短句,一次一个说话人;如果台词的语言与提示词其余部分不同,要点明语言。
Veo 3.1 能说其他语言吗?
Google 的 Veo 3.1 模型参考文档列出英语为其提示词语言,所以其他语言的台词没有文档说明,建议先测试再依赖。其他模型可以接受其他语言的台词:本页的拉面片段就是让 Seedance 2.5 根据一份英文简报说出一句日语台词。
原生音频和口型同步有什么区别?
原生音频根据提示词中的文字,同时生成人声和运动的嘴部。口型同步则从你已有的人声音轨出发(录制的或文本转语音生成的),修改视频中的嘴型去匹配它,配音和翻译就是这样做的。
为什么我的 AI 视频里的语音含混不清?
语音是视频模型最难处理的一层:每个音节都必须和嘴型对上,Google 自己也表示仍在努力消除 Veo 中不连贯的语音。缩短台词,只安排一个说话人,用台词应使用的语言写出文字,然后重新生成。
为什么我的 AI 视频里嘴型和台词对不上?
嘴型和人声通常一起开始,然后在长句或快语速中、或画面中有多人时逐渐错开。每句台词保持简短,说话时画面中只保留一个说话人,并把台词紧跟在说话人之后,让模型知道该动谁的嘴。
可以关闭 AI 视频的声音吗?
部分模型可以。在 DreamBench 上,Seedance 2.5、Seedance 2.0、Kling 3.0、Wan 2.7 和 LTX-2.3 有“声音”开关;Veo 3.1、Kling 4.0、Wan 3.0、Grok Imagine 1.5、MiniMax H3 和 HappyHorse 1.1 始终生成声音,所以开关显示为开启,且无法更改。之后你仍然可以在剪辑软件中静音或替换声音。
带声音的 AI 视频更贵吗?
这取决于模型。在 DreamBench 上,只有在 Kling 3.0 上关闭声音才会降低价格;在其他所有模型上,“声音”开关改变的是你听到的内容,而不是积分;而在声音始终开启的模型上,没有无声版本可选。
应该让 AI 视频模型来生成音乐吗?
单个片段可以。由多个片段组成的影片,请事后添加一条音乐音轨:每个片段都是单独生成的,所以片段内生成的音乐会在剪辑点处中断。你自己获得授权的音轨,还附有你能读到的使用条款。
能只要背景声、不要说话吗?
可以。描述所处地点的声音,并说明没有语音:“无对白;雨打在窗户上,一个安静的房间。”在声音始终开启的模型上,如果提示词里不写声音,它仍会生成一条由模型自己选择的音轨。
如何让角色的嗓音在各个片段中保持一致?
在该角色说话的每个片段中,用同样的文字描述嗓音,例如“低沉、干涩的嗓音,语速缓慢,带着几分调侃”。每个片段都是单独生成的,所以换一种文字描述嗓音,就会得到一个新的嗓音。在 DreamBench 上,嗓音只确定一次,并自动写进每个片段。
相关内容
在 DreamBench 上
DreamBench 工具
模型页面
术语
来源
- Veo 3.1Google DeepMind,查阅于
- Veo 3.1 提示词指南Google Cloud,查阅于
- 视频生成提示词指南Google Cloud,查阅于
- Veo 3.1 模型参考文档Google Cloud,查阅于
- Seedance 2.0ByteDance Seed,查阅于
- Seedance 2.5ByteDance Seed,查阅于
- MM-Diffusion: Learning Multi-Modal Diffusion Models for Joint Audio and Video GenerationarXiv,查阅于
- Ovi: Twin Backbone Cross-Modal Fusion for Audio-Video GenerationarXiv,查阅于
- LTX-2: Efficient Joint Audio-Visual Foundation ModelarXiv,查阅于
- MMAudio: Taming Multimodal Joint Training for High-Quality Video-to-Audio SynthesisarXiv,查阅于
DreamBench 是一个独立平台,与本页提及的公司没有关联,也未获得它们的认可。