Langsung ke konten

Video

Panduan prompt Kling 3.0

Untuk menulis prompt Kling 3.0, gambarkan satu take tanpa putus sesuai urutan kejadiannya: frame dan durasinya, siapa yang ada di dalamnya, apa yang mereka lakukan dari awal sampai akhir, satu gerakan kamera, cahaya, lalu suara, dengan setiap kalimat yang diucapkan dalam tanda kutip setelah pembicaranya. Batasi pada satu tempat dan aksi yang muat dalam 3 sampai 15 detik.

Oleh tim DreamBench. Diperbarui . Langkah-langkah dicocokkan dengan Kling AI: Panduan Pengguna Model Kling VIDEO 3.0, Kling AI: Panduan prompt Teks ke Video, dan Kling AI: Panduan Gambar ke Video pada .

Sekilas tentang prompt Kling 3.0

Sekilas

Formulanya
Frame dan take, subjek, aksi dari awal sampai akhir, kamera, cahaya dan tampilan, suara dan kalimat.
Satu generasi
3 sampai 15 detik video tanpa putus, dengan suara aktif atau nonaktif.
Dialog
Mandarin, Inggris, Jepang, Korea, dan Spanyol, dengan aksen seperti bahasa Inggris British atau India.
Panjang prompt
Hingga 2.500 karakter di DreamBench, sekitar 400 kata.
Di DreamBench
1:1, 16:9, 9:16, 4:3, atau 21:9; 720p di Kling 3.0 Standard, 1080p di Pro; setiap klip dimulai dari frame pembuka.

Generator prompt Kling 3.0 menulis prompt dalam urutan ini; panduan ini menjelaskan setiap bagiannya. Untuk modelnya, lihat halaman Kling 3.0.

Formula prompt Kling 3.0

Panduan teks ke video dari Kling memberi formulanya sebagai subjek, gerakan, dan adegan, lalu kamera, pencahayaan, dan atmosfer. Untuk 3.0, tambahkan frame dan take di awal, karena keduanya menentukan berapa banyak aksi yang muat, dan suara di akhir, karena 3.0 membuatnya bersama gambar.

Frame dan take → subjek → aksi → kamera → cahaya dan tampilan → suara dan kalimat
Kenapa ini pentingKuatLemah
Frame dan takeDurasi ditetapkan lebih dulu; aksinya disesuaikan ke dalamnya.Vertikal 9:16, satu take 10 detik tanpa putus dan tanpa potongan.Video vertikal yang keren.
SubjekDetail yang kamu sebutkan adalah yang akan bertahan.Seorang pelari cepat berkaus singlet merah dan bersepatu spike putihSeseorang
Aksi, dari awal sampai akhirKling 3.0 dibuat untuk gerakan; akhir memberi bentuk pada klip.melesat dari start block, berlari kencang di lintasan, dan mencondongkan badan di garis finisberlari cepat
KameraGerakan yang disebut namanya akan diikuti; gerakan yang samar akan ditebak.Tracking shot dari samping, mengikuti kecepatannya.Kamera sinematik yang dinamis.
Cahaya dan tampilanSumber cahaya bisa dirender; tag kualitas tidak.Matahari rendah dari belakang, tampilan film fotorealistis.Pencahayaan indah, 8K, mahakarya.
Suara dan kalimatDengan suara aktif, Kling membuat ambience, efek, dan ucapan.Sepatu spike di lintasan, penonton bergemuruh.Musik epik.
  1. Buka dengan frame dan durasinya: “Layar lebar 16:9, satu take 5 detik tanpa putus dan tanpa potongan.”
  2. Sebut subjeknya dengan detail yang tidak boleh berubah: pakaian, warna, bentuk.
  3. Tulis aksinya seolah sedang terjadi, dari awal shot sampai akhirnya, dengan kalimat yang pendek dan sederhana.
  4. Tambahkan satu gerakan kamera, latar, cahaya dan arahnya, serta satu tampilan.
  5. Akhiri dengan suara, dan kalimat apa pun dalam tanda kutip setelah orang yang mengucapkannya.

Prompt gerakan kamera Kling 3.0

Kling merancang 3.0 untuk menjaga karakter dan objek tetap stabil saat kamera bergerak. Sebutkan satu gerakan, beserta kecepatannya, tepat setelah aksi yang diikutinya. Aplikasi Kling juga punya kontrol kamera dengan enam gerakan dasar; di dalam prompt, kata-kata yang melakukan tugas itu.

Gerakan kamera untuk Kling 3.0, dan cara menulisnya
FungsinyaCara menulisnya
StatisTidak bergerak; aksinya yang menghidupkan shot.Kamera statis, medium shot.
Push-inMendekat, membangun perhatian.Push in pelan dari medium ke close-up.
Tarik mundurMenjauh untuk memperlihatkan tempatnya.Kamera menarik mundur untuk memperlihatkan pelabuhan.
PanBerputar ke kiri atau kanan dari satu titik.Pan pelan ke kanan menyapu kios-kios.
TiltBerputar ke atas atau bawah dari satu titik.Tilt ke atas dari sepatu botnya ke wajahnya.
TrackingBergerak di samping subjek.Tracking shot di samping dengan kecepatan berlari.
MengikutiBergerak di belakang atau di depan.Kamera mengikuti dari belakangnya menembus kerumunan.
OrbitMengitari subjek.Kamera mengorbit perlahan mengelilinginya, setengah lingkaran.
CraneNaik atau turun melintasi adegan.Crane naik melewati atap-atap rumah.
HandheldGuncangan kecil seperti dipegang tangan.Kamera handheld, dekat di wajahnya.

Satu gerakan per shot: tracking yang berubah menjadi orbit akan kabur. Untuk dialog dan produk, kamera statis atau push in pelan menjaga wajah dan tulisan tetap tajam.

Cara menulis dialog dan suara untuk Kling 3.0

Dengan suara aktif, Kling 3.0 membuat ambience, efek, dan ucapan bersama gambarnya. Panduan pengguna Video 3.0 miliknya menyebut bahwa memberi setiap karakter kalimatnya sendiri membuatnya bisa mencocokkan kalimat dengan pembicaranya, bahkan dengan tiga orang atau lebih. Lihat audio native.

  • Sebutkan pembicaranya, lalu kalimatnya dalam tanda kutip: Sang pemilik berkata, “Tinggal satu untuk hari ini.”
  • Taruh aksi setiap orang sebelum kalimatnya, dan sebutkan siapa yang mendengarkan dalam diam.
  • Gunakan lima bahasa dialog Kling dan sebutkan bahasanya: berkata dalam bahasa Jepang, “どうぞ。” Kling menerjemahkan kalimat dalam bahasa lain ke bahasa Inggris.
  • Minta aksen atau dialek dalam deskripsi: bahasa Inggris dengan aksen British atau India, atau bahasa Kanton.
  • Tambahkan nada bicara jika penting, dan batasi dua atau tiga kalimat pendek dalam 10 detik.

Fitur Lip Sync terpisah milik Kling menyinkronkan bibir orang dalam video buatan Kling dengan suara yang diunggah atau suara Text to Speech. Kalimat dalam prompt 3.0 tidak membutuhkan keduanya: kalimat itu diucapkan dalam generasi yang sama. Lihat lip sync.

Rasio aspek dan durasi: apa yang muat dalam 5, 10, dan 15 detik

Durasi klip sudah ditetapkan sebelum Kling membaca prompt, jadi tulis aksi sebanyak yang muat dalam detiknya: aksi yang butuh waktu lebih lama akan terburu-buru atau berhenti di tengah gerakan.

Berapa banyak aksi yang muat dalam satu klip Kling 3.0
Yang muatPanjang prompt
3 sampai 5 detikSatu aksi dan hasilnya: lompatan dan pendaratannya, tuangan, satu kalimat pendek.40 sampai 80 kata
6 sampai 10 detikAksi dengan bagian yang membangun dan puncaknya, atau dua kalimat pendek dan satu reaksi.80 sampai 150 kata
11 sampai 15 detikDua atau tiga beat berurutan, dengan waktunya: “pada detik ke-5”.150 sampai 300 kata

Di DreamBench, Kling 3.0 merender 9:16 untuk Reels, TikTok, dan Shorts, 16:9 untuk YouTube, 1:1 untuk feed, 4:3, dan 21:9 untuk tampilan film. Di 9:16, bingkai satu subjek dalam ukuran besar.

Prompt gambar ke video Kling: gambarkan gerakannya, bukan gambarnya

Saat Kling mulai dari gambar, gambar itu sudah menetapkan subjek, tempat, dan teks apa pun; mengulanginya hanya membuang kata. Panduan gambar ke video dari Kling memberi formula yang lebih pendek: subjek dan gerakan, lalu latar dan gerakan. Lihat gambar ke video.

  1. Sebut subjeknya seperti yang ditampilkan gambar: perempuan bermantel merah.
  2. Katakan apa yang dilakukannya, dengan kata kerja yang jelas, dan apa yang bergerak di sekitarnya: ia menoleh ke jendela; rambutnya terangkat tertiup angin.
  3. Tambahkan gerakan kamera dan suara, dan jaga gerakannya tetap masuk akal: Kling memperingatkan bahwa deskripsi yang jauh dari gambar bisa memicu potongan.

Contoh dari Kling: “Mona Lisa memakai kacamata hitam dengan tangannya” berhasil, sedangkan “pakai kacamata hitam” tidak. Di DreamBench, setiap klip Kling dimulai dari frame pembuka yang digambar dari referensimu, jadi prompt-nya memakai kata-katanya untuk gerakan, kamera, dan suara.

Frame awal dan akhir di Kling 3.0

Kling mencantumkan Start & End Frames-to-Video untuk 3.0: beri gambar pertama dan terakhir, dan prompt menjelaskan perubahan di antara keduanya. Jaga keduanya tetap dekat dalam subjek, cahaya, dan pembingkaian, atau perubahannya bisa menjadi potongan. Lihat frame pertama dan terakhir.

Panel pembuatan DreamBench tidak punya slot awal atau akhir: kamu menambahkan gambar referensi, DreamBench menggambar setiap frame pembuka darinya, dan prompt menentukan bagaimana klip berakhir. DreamBench memberi Kling 3.0 frame terakhir di satu tempat, yaitu animasi logo: lima detik yang berakhir pada logomu.

Menjaga karakter tetap sama di beberapa shot Kling

Dua shot Kling hanya sepakat pada apa yang diberikan kepada keduanya. Di aplikasi Kling, element yang dibuat dari 2 sampai 4 gambar menyimpan tampilan dan suara karakter. Di dalam prompt:

  • Gambarkan setiap karakter dengan kata-kata yang sama di setiap shot: “penjaga mercusuar tua berjanggut putih dan bersweter wol biru dongker”.
  • Pertahankan pakaian, properti, waktu dalam hari, dan arah cahaya.
  • Beri setiap shot tempat karakter itu muncul gambar referensi yang sama.

Di DreamBench, setiap karakter, tempat, dan properti digambar sekali sebagai lembar, dan frame pembuka setiap shot digambar dari lembar yang dibutuhkannya. Lihat konsistensi karakter.

Dari satu ide ke beberapa shot Kling 3.0

Aplikasi Kling punya tombol Multi-Shot yang merencanakan potongan di dalam satu generasi hingga 15 detik. DreamBench justru merencanakan film sebagai beberapa generasi Kling, masing-masing satu take tanpa putus, jadi film bisa lebih dari 15 detik dan shot mana pun bisa diulang.

1 · Ide

Seorang pelari saat fajar, berakhir pada sepatunya yang berlumpur.

2 · Daftar shot

  1. Shot 1 · Wide

    Ia berlari ke jalan yang sepi.

  2. Shot 2 · Close-up

    Sepatunya menghantam genangan air.

  3. Shot 3 · Medium

    Ia berbelok di tikungan menuju sinar matahari.

  4. Shot 4 · Close-up

    Sepatu berlumpur di tepi trotoar.

3 · Setiap shot dihasilkan sendiri-sendiri

Shot 1

Shot 2

Shot 3: dibuat ulang

Shot 4

Take pertama Shot 3 bergeser ke warna yang salah. Shot itu dihasilkan ulang dengan catatan; shot 1, 2, dan 4 dipertahankan seperti semula.

4 · Disambung menjadi satu film

Hard cut di setiap sambungan

Pelari, tempat, dan cahaya yang sama terbawa di setiap potongan; ukuran shot berubah, jadi setiap potongan terbaca sebagai sudut baru, bukan lompatan.

Satu ide, beberapa shot: daftar shot, setiap shot generasinya sendiri, hard cut di sambungan, satu shot diulang sementara sisanya dipertahankan.

Brief, sebagaimana ditulis

A runner in electric-yellow running shoes sprints through an empty city at first light. Tight on the shoes striking wet pavement, splashing through a shallow puddle, springing off a curb. She rounds a corner into full sun and stops, breathing hard, grinning. Final shot: the shoes, mud-flecked, planted on the curb edge.
Beberapa shot dari satu brief di Kling 3.0, 9:16, 15 detik dengan suara. Sepatu dan cahayanya terbawa di setiap potongan; pembingkaiannya berubah. Dibuat di DreamBench, dipublikasikan .
Brief itu, direncanakan sebagai shot Kling
Isi shotKameraYang terbawa
Shot 1Sepatu lari kuning menghentak trotoar basah dan menerjang genangan airClose-up, tracking rendahMenetapkan sepatu, jalan, dan cahaya fajar
Shot 2Ia berbelok di tikungan ke bawah sinar matahari penuh, berhenti, dan tersenyum lebarMedium, mengikuti, lalu diamSepatu dan pakaian yang sama
Shot 3Sepatu berbercak lumpur berpijak di tepi trotoarClose-up statisLumpurnya, matahari yang sama
  • Pecah ide menjadi momen-momen, satu aksi per momen, dengan detik yang dibutuhkannya; shot dalam film DreamBench berdurasi 3 sampai 12 detik.
  • Ubah pembingkaian di setiap potongan, jaga satu kalimat tetap di dalam satu shot, dan ganti tempat hanya di potongan.

Tulis setiap shot dengan formula ini dan ulangi deskripsi karakternya, atau jelaskan filmnya di DreamBench: DreamBench menulis prompt setiap shot, menggambar para pemeran, merender setiap shot di Kling 3.0, dan menyuntingnya menjadi satu. Lihat video multi-shot.

Contoh prompt Kling 3.0 siap salin

Tempel prompt ini ke aplikasi Kling, atau pakai salah satunya sebagai brief DreamBench. Ganti subjeknya; pertahankan bentuknya.

Olahraga: grind skateboard

Layar lebar 16:9, satu take 5 detik tanpa putus dan tanpa potongan. Seorang skateboarder berhoodie hijau meluncur ke arah tepian beton di tempat parkir yang kosong, melakukan ollie, grind sepanjang tepian itu, dan mendarat dengan bersih. Tracking shot rendah. Matahari sore dari belakang. Roda bergemuruh, gesekan grind.

Tari: koreografi popping

Vertikal 9:16, satu take 10 detik tanpa putus dan tanpa potongan. Seorang penari berbaju merah berdiri diam di studio kosong, lalu mulai menari popping: lengan mengunci, gelombang tubuh, dua putaran, dan freeze di ketukan terakhir. Kamera mengorbit perlahan mengelilinginya. Cahaya jendela yang lembut. Sepatu berdecit, ketukan musik yang teredam.

Produk dengan tulisan yang terbaca: toples madu

Persegi 1:1, satu take 5 detik tanpa putus dan tanpa potongan. Sebuah toples madu berlabel krem bertuliskan “WILD MEADOW HONEY” dalam huruf kapital hitam tebal berdiri di atas meja kayu ek. Sebuah tangan mengangkat tutupnya dan sendok madu menarik keluar pita keemasan yang lambat. Push in pelan, labelnya tetap tajam sepanjang shot. Cahaya pagi hangat dari kanan. Bunyi pop tutup toples, madu menetes.

Dialog: dua pembicara di toko buku

Layar lebar 16:9, satu take 10 detik tanpa putus dan tanpa potongan. Di sebuah toko buku saat jam tutup, seorang pemilik lansia bercardigan abu-abu mendongak ke arah perempuan muda yang memegang buku saku dan berkata, dengan aksen British: “That one’s been waiting for you.” Perempuan itu tertawa: “Then I’d better take it home.” Two-shot statis. Cahaya lampu yang hangat, hujan di jendela.

Kalimat dalam bahasa Mandarin: kios pangsit

Vertikal 9:16, satu take 5 detik tanpa putus dan tanpa potongan. Di sebuah kios pasar malam, seorang nenek bercelemek motif bunga menyerahkan senampan pangsit mengepul kepada seorang anak laki-laki kecil dan berkata lembut dalam bahasa Mandarin: “小心烫,慢慢吃。” Anak itu mengangguk. Medium shot statis. Bohlam hangat, uap melayang. Celoteh pasar, wajan berdesis.

Kendaraan: sepeda motor di jalan pesisir

Sinematik 21:9, satu take 10 detik tanpa putus dan tanpa potongan. Sebuah sepeda motor vintage berwarna perak, pengendaranya berjaket kulit cokelat, miring melewati tikungan di jalan tepi tebing lalu melaju kencang ke arah laut. Shot drone dari belakang, naik untuk memperlihatkan garis pantai. Golden hour, kabut laut. Suara mesin yang makin tinggi, angin.

Hewan: rubah di salju

Layar lebar 16:9, satu take 5 detik tanpa putus dan tanpa potongan. Seekor rubah merah berlari kecil melintasi padang bersalju, berhenti, memiringkan kepalanya, lalu melompat dan menukik dengan moncong lebih dulu ke tumpukan salju. Kamera statis rendah di salju, lensa panjang. Cahaya musim dingin yang mendung. Angin, cakar berderak di salju, bunyi gedebuk yang teredam.

Makanan: minyak cabai di atas mi

Vertikal 9:16, satu take 5 detik tanpa putus dan tanpa potongan. Close-up pada wajan besi cor berisi mi tebal. Sebuah tangan menuang minyak cabai dan mi itu berdesis; sumpit mengangkat segumpal mi ke arah kamera, uap mengepul. Tilt pelan ke atas mengikuti sumpit. Cahaya jendela yang keras dari kiri, latar gelap. Desis keras, minyak meletup-letup.

Fesyen: mantel di jalan berbatu

Vertikal 9:16, satu take 10 detik tanpa putus dan tanpa potongan. Seorang model bermantel panjang biru kobalt berjalan ke arah kamera menyusuri jalan berbatu saat senja; ia berhenti, menoleh ke belakang melewati bahunya, dan ujung mantelnya kembali tenang. Kamera bergerak mundur secepat orang berjalan, lalu diam. Cahaya hangat dari etalase toko. Hak sepatu di jalan berbatu.

Klip sosial vertikal: hook ke kamera

Vertikal 9:16, satu take 5 detik tanpa putus dan tanpa potongan. Seorang perempuan muda berjas hujan kuning merekam dirinya di penyeberangan yang ramai pada malam hari dan berkata: “Tiga hal yang tidak pernah diceritakan orang tentang kota ini.” Ia memutar ponselnya untuk memperlihatkan kerumunan. Kamera selfie handheld. Neon di jalan yang basah. Riuh kerumunan.

Rangkaian dua shot: penjaga mercusuar

Shot 1. Layar lebar 16:9, satu take 5 detik tanpa putus dan tanpa potongan. Seorang penjaga mercusuar tua berjanggut putih dan bersweter wol biru dongker menaiki anak tangga terakhir sebuah tangga spiral, lentera di tangan. Wide shot, crane naik bersamanya. Cahaya fajar biru yang dingin. Sepatu bot di tangga besi, angin.

Shot 2. Layar lebar 16:9, satu take 5 detik tanpa putus dan tanpa potongan. Penjaga mercusuar tua berjanggut putih dan bersweter wol biru dongker itu menyalakan korek api lalu menyalakan lampu besar; cahaya hangat membanjiri wajahnya. Close-up statis. Fajar biru yang dingin berubah keemasan. Korek api digores, desis lampu.

Kedua shot menggambarkan sang penjaga dengan kata-kata yang sama dan mempertahankan cahayanya; pembingkaiannya berubah di potongan.

Prompt Kling yang lemah, ditulis ulang

Sebagian besar prompt yang lemah itu pendek, bukan salah: setiap celah adalah pilihan yang dibuat model secara acak.

Tiga prompt lemah dan versi kuatnya
LemahKuatApa yang berubah
TarianSeorang gadis menari di tengah hujan.Vertikal 9:16, satu take 10 detik tanpa putus. Seorang gadis berjas hujan kuning berputar di trotoar yang tergenang, menendang cipratan air, dan tertawa. Orbit pelan. Cahaya senja kelabu. Hujan, cipratan, tawa.Frame, subjek yang harus tetap, aksi yang punya akhir, satu gerakan, cahaya, dan suara.
Kejar-kejaranKejar-kejaran mobil epik, shot drone lalu close-up lalu gerak lambat, 8K, mahakarya.Sinematik 21:9, satu take 10 detik tanpa putus. Sebuah muscle car hitam tergelincir melewati persimpangan di gurun lalu melesat pergi, dikejar mobil polisi. Shot drone mengikuti dari ketinggian rendah. Terik matahari siang. Deru mesin, sirene.Tiga gerakan menjadi satu; tag kualitas menjadi cahaya; kejar-kejarannya mendapat tempat.
FotoBuat foto ini bergerak.Perempuan di foto itu menoleh ke jendela dan tersenyum; rambutnya terangkat tertiup angin; push in pelan. Room tone yang lembut.Subjek dan gerakan, seperti yang diminta formula gambar ke video Kling.

Kesalahan umum dalam prompt Kling 3.0 dan cara memperbaikinya

Kesalahan prompt Kling 3.0 dan perbaikannya
Yang salahPerbaikan
Subjek yang tidak melakukan apa-apaKlip yang diam, atau gerakan yang dikarang sendiri.Satu aksi yang jelas dengan awal dan akhir.
Dua gerakan kameraGerakannya kabur.Pilih satu; yang kedua masuk ke shot lain.
Tempat baru di tengah shotKedipan di antara dua tempat yang setengah jadi.Satu tempat per shot; potong ke shot berikutnya.
Menghitung benda“Sepuluh anak anjing” keluar dengan jumlah lain.Tulis “beberapa”, atau tampilkan lebih sedikit.
Pembicara tanpa namaKalimatnya keluar dari wajah yang salah.Sebutkan setiap pembicara sebelum kalimatnya.
Menjelaskan isi gambarGambar ke video: kata-katanya bertentangan dengan gambar, atau memicu potongan.Gambarkan hanya apa yang bergerak.
Daftar hal yang harus dihindari“Tanpa orang” masih bisa memunculkan orang.Tulis apa yang kamu inginkan: “jalan yang kosong”.

Hal yang tidak bisa diperbaiki prompt Kling 3.0

  • Satu prompt yang dijalankan dua kali menghasilkan dua klip.
  • Tangan, kerumunan, dan fisika yang cepat adalah tempat kesalahan pertama kali terlihat.
  • Orang atau produk sungguhan tidak bisa dikenali dari kata-kata; butuh gambar yang berhak kamu pakai.
  • Satu generasi berhenti di 15 detik, dan di DreamBench prompt yang lebih dari 2.500 karakter dipangkas.

Prompt Kling 3.0 di DreamBench

  • Satu prompt: generator prompt Kling 3.0 menulisnya dalam urutan panduan ini, dengan satu kalimat ber-lip-sync dalam salah satu dari lima bahasa Kling. Alat ini hanya menulis prompt-nya.
  • Film: jelaskan filmnya, tambahkan hingga 8 gambar referensi, dan pilih Kling 3.0. DreamBench menulis prompt setiap shot, menggambar frame pembukanya, dan menyunting shot-shot itu menjadi satu; ulangi shot mana pun dengan catatan.
  • Tidak tersedia: prompt yang diketik lalu dikirim ke Kling apa adanya. Halaman Video DreamBench menjalankan model yang dimulai dari teks saja; di sini Kling 3.0 dimulai dari sebuah frame.

Panel pembuatan menampilkan harga dalam kredit sebelum kamu menghasilkan; untuk pertama kalinya, buat akun gratis dan pilih paket. Untuk shot bernomor di dalam satu klip, lihat generator prompt Seedance 2.5; untuk prompt dari kata-kata saja, teks ke video.

Pertanyaan

Bagaimana cara menulis prompt untuk Kling 3.0?

Untuk menulis prompt bagi Kling 3.0, gambarkan satu take tanpa putus secara berurutan: frame dan durasinya, subjek, aksi dari awal sampai akhir, satu gerakan kamera, cahaya, lalu suara, dengan setiap kalimat yang diucapkan dalam tanda kutip setelah pembicaranya. Batasi pada satu tempat dan aksi yang muat dalam 3 sampai 15 detik.

Seperti apa contoh prompt Kling 3.0 yang bagus?

Prompt Kling 3.0 yang bagus: Layar lebar 16:9, satu take 5 detik tanpa putus. Seekor rubah merah berlari kecil melintasi padang bersalju, lalu melompat dan menukik dengan moncong lebih dulu ke dalam salju. Kamera statis, lensa panjang. Cahaya mendung. Angin, bunyi gedebuk yang teredam. Satu subjek, satu aksi yang punya akhir, satu pilihan kamera, cahaya, dan suara.

Berapa panjang ideal prompt Kling 3.0?

Prompt Kling 3.0 sebaiknya sekitar 40 sampai 80 kata untuk 5 detik, 80 sampai 150 untuk 10 detik, dan hingga 300 untuk 15 detik. Di DreamBench, prompt Kling dijaga dalam batas 2.500 karakter, sekitar 400 kata.

Apakah Kling 3.0 punya negative prompt?

Prompt Kling 3.0 paling efektif sebagai deskripsi positif: tulis “jalan yang kosong”, bukan “tanpa orang”. Di DreamBench, Kling 3.0 berjalan tanpa negative prompt dari DreamBench sendiri. Jika alatmu punya kotak negative prompt, cukup isi beberapa kata, seperti blur atau jari berlebih.

Bagaimana cara membuat karakter Kling berbicara?

Untuk membuat karakter Kling berbicara, aktifkan suara dan tulis setiap kalimat dalam tanda kutip setelah karakter yang mengucapkannya, dan sebutkan bahasanya jika bukan bahasa Inggris. Kling 3.0 menyuarakan kalimat itu dan menyelaraskan bibirnya dalam generasi yang sama.

Bahasa apa saja yang bisa diucapkan Kling 3.0?

Kling 3.0 berbicara dalam bahasa Mandarin, Inggris, Jepang, Korea, dan Spanyol, dan bisa berganti di antaranya dalam satu klip, dengan aksen seperti bahasa Inggris British atau India dan dialek seperti Kanton. Menurut Kling, kalimat dalam bahasa lain diterjemahkan ke bahasa Inggris.

Kenapa Kling mengabaikan prompt-ku?

Kling mengabaikan bagian prompt yang tidak muat dalam klip: terlalu banyak aksi untuk durasinya, dua gerakan kamera, tempat kedua, angka yang persis, atau fisika yang rumit. Kurangi menjadi satu aksi, satu gerakan, dan satu tempat.

Bagaimana cara menulis gerakan kamera di prompt Kling?

Tulis satu gerakan kamera dengan istilah film yang sederhana, beserta kecepatannya, setelah aksi yang diikutinya: “push in pelan”, “tracking shot di samping”, “kamera mengorbit perlahan mengelilinginya”, “kamera statis”. Dua gerakan dalam satu shot cenderung kabur, jadi taruh gerakan kedua di shot lain.

Bagaimana cara menulis prompt gambar ke video untuk Kling?

Prompt gambar ke video Kling menjelaskan apa yang bergerak, bukan apa yang ditampilkan gambar: subjeknya, apa yang dilakukannya, apa yang bergerak di sekitarnya, kamera, dan suaranya. Contoh dari Kling, “Mona Lisa memakai kacamata hitam dengan tangannya”, berhasil, sedangkan “pakai kacamata hitam” tidak.

Bisakah Kling 3.0 membuat beberapa shot dalam satu video?

Ya. Di aplikasi Kling, tombol Multi-Shot merencanakan potongan di dalam satu generasi hingga 15 detik. DreamBench justru membuat film dari beberapa generasi Kling, masing-masing satu take, yang disunting menjadi satu, jadi film bisa lebih dari 15 detik.

Bagaimana cara menjaga karakter yang sama di beberapa klip Kling?

Jaga karakter tetap sama di beberapa klip Kling dengan menggambarkannya memakai kata-kata yang persis sama di setiap prompt dan memberi setiap shot gambar referensi yang sama. Di DreamBench, setiap karakter digambar sekali sebagai lembar, dan setiap shot dimulai darinya.

Bisakah aku memakai frame awal dan akhir dengan Kling 3.0 di DreamBench?

Aplikasi Kling sendiri menawarkan frame awal dan akhir untuk Kling 3.0. Panel pembuatan DreamBench tidak punya slot awal atau akhir: panel ini menggambar setiap frame pembuka dari referensimu, dan prompt menentukan akhirnya. Animasi logonya menjalankan Kling 3.0 dengan logomu sebagai frame terakhir.

Lainnya dari Panduan

Sumber

DreamBench adalah platform independen dan tidak berafiliasi dengan atau didukung oleh perusahaan yang disebutkan di halaman ini.