Geração de vídeo com IA
O que é primeiro e último quadro no vídeo com IA?
Primeiro e último quadro, também chamado de quadro inicial e final ou FLF2V, é um modo de vídeo com IA que recebe duas imagens: uma em que o clipe começa e outra em que ele deve terminar. O modelo gera o movimento entre elas a partir de um prompt, então você decide onde um plano começa e termina, e ele inventa o caminho.
Pela Equipe DreamBench. Atualizado em .
Primeiro e último quadro em resumo
Visão geral
- Entrada
- Duas imagens, um primeiro e um último quadro, e normalmente um prompt sobre o que acontece entre elas.
- Saída
- Um plano, normalmente de 4 a 15 segundos, que começa na primeira imagem e é guiado para chegar à última.
- O que você define
- As duas pontas: o início exatamente, e o fim como um alvo que o modelo tenta atingir.
- O modelo decide
- O caminho: o movimento, a câmera, o ritmo e tudo o que nenhuma das imagens mostra.
- Funciona melhor para
- Transições, revelações, antes e depois, um produto girando, um plano que precisa terminar num logo.
- Tem dificuldade com
- Duas imagens muito distantes entre si, uma mudança grande demais para os segundos disponíveis, rostos e textos em pleno movimento.
Como funciona o vídeo com primeiro e último quadro
O primeiro e último quadro funciona como imagem para vídeo com uma segunda âncora. O modelo coloca a sua primeira imagem no início do clipe e a última no fim, marca as duas como quadros a manter e gera os quadros entre elas a partir de ruído, até que liguem as duas pontas do jeito que o prompt descreve.
Início
Gerado
Gerado
Gerado
Gerado
Fim
Você fixa as duas pontas. O modelo inventa um caminho entre elas que respeita o prompt, então, quanto mais diferentes forem os dois quadros, mais ele precisa inventar.
Em texto para vídeo, o modelo inventa tudo; com uma imagem, tudo o que vem depois do início. Com duas, ele tem um destino, então o trabalho dele é encontrar um caminho convincente: o modo combina com uma mudança planejada e tem dificuldade quando esse caminho não existe.
Por dentro: dois quadros mantidos, o meio gerado
O relatório do modelo aberto Wan descreve o desenho mais comum. A imagem é comprimida e colocada como primeiro quadro, com quadros vazios depois dela, e uma máscara binária marca quais quadros são mantidos e quais são gerados. Um codificador de imagem também lê o conteúdo da imagem, para que o visual dela continue em quadros que ela nunca mostrou. O relatório diz que o mesmo desenho se estende à transformação entre primeiro e último quadro e à continuação de vídeo.
O nome FLF2V vem dessa família: a equipe do Wan lançou o Wan2.1 FLF2V, de first-last-frame-to-video, em 17 de abril de 2025, só em 720p.
A pesquisa chama a tarefa de interpolação de quadros-chave ou inbetweening, por causa do trabalho do animador de desenhar os quadros entre duas poses-chave. Um artigo da ICLR 2025 pega um modelo de imagem para vídeo treinado para avançar no tempo a partir de uma imagem, ajusta uma cópia para andar para trás e roda as duas juntas, para que cada passo combine uma estimativa vinda de cada ponta.
Como escrever um prompt de primeiro e último quadro
Descreva a mudança, não as imagens: as duas já estão definidas. Diga o que se move, em que ordem e como a câmera vai do primeiro enquadramento ao último. O guia do modelo O1 da Kling dá o padrão: use a primeira imagem como quadro inicial, a segunda como quadro final e depois descreva as mudanças entre elas.
- Diga uma ação que transforma a primeira imagem na última: “ela se vira da janela para encarar a câmera”.
- Diga o movimento de câmera que leva de um enquadramento ao outro: “aproximação lenta de um plano aberto até um close”.
- Diga como o clipe chega ao fim: “se acomoda”, “fica parado”, “a luz termina de subir”, para que o último segundo não seja um salto.
- Deixe de fora o que as duas imagens já mostram: o rosto, a roupa, o ambiente.
Primeiro quadro, primeiro e último quadro, referência ou quadros-chave?
Uma imagem pode guiar um vídeo de várias formas. A que você escolhe decide quanto do plano é seu e quanto o modelo cria.
| O que você fornece | O que fica fixo | O que o modelo inventa | Escolha para | |
|---|---|---|---|---|
| Só o primeiro quadro (imagem para vídeo) | Uma imagem | O início, exatamente | Tudo o que vem depois, incluindo onde termina | Dar vida a uma foto ou a um quadro desenhado |
| Primeiro e último quadro | Duas imagens | O início, e o fim como alvo | O caminho entre elas | Transições, revelações, antes e depois, uma imagem final definida |
| Referência para vídeo | Uma ou mais imagens de um personagem, um lugar ou um produto | Quem ou o que aparece, não onde está | Todos os quadros, incluindo o primeiro | O mesmo personagem ou produto em muitos planos |
| Quadros-chave | Três ou mais imagens em pontos ao longo do clipe | Cada um desses momentos | Os caminhos entre cada par | Movimento coreografado com várias etapas; poucas ferramentas oferecem |
| Extensão de vídeo | Um clipe já existente | Tudo até o último quadro dele | O que acontece em seguida | Fazer um plano mais longo que uma geração |
O primeiro e último quadro é a única dessas formas que define onde um plano termina; uma sequência mais longa são vários planos desse tipo, montados juntos.
Como escolher um primeiro e um último quadro que funcionem juntos
A maioria das falhas começa antes do prompt, com duas imagens que não dá para ligar no tempo disponível. O guia de quadros inicial e final da Kling pede duas imagens parecidas, do mesmo tema, e avisa que diferenças grandes podem provocar uma troca de plano: um corte em vez de um movimento.
- Dê às duas imagens o mesmo formato e tamanho do clipe, para que nada seja cortado ou esticado em nenhuma das pontas.
- Mantenha iguais o elemento principal, a luz, a lente e o estilo; mude uma ou duas coisas, como uma pose, a posição da câmera ou a hora do dia.
- Faça a mudança caber na duração: virar a cabeça cabe em 5 segundos, um nascer do sol sobre uma cidade, não.
- Faça o último quadro a partir do primeiro: edite uma cópia com o editor de imagem com IA ou amplie para um enquadramento mais aberto com o expansor de imagem com IA, para que os dois compartilhem cada detalhe que você não mudou.
- Mantenha rostos, mãos e textos grandes e nítidos nas duas: os quadros do meio são inventados, e os detalhes pequenos são os primeiros a ser redesenhados.
Quadros inicial e final no Veo 3.1, no Kling e no Seedance
Cada desenvolvedor define os próprios limites. O que as páginas deles diziam quando as lemos, em 29 de outubro de 2026:
| O que a página do desenvolvedor diz | Vale saber | |
|---|---|---|
| Veo 3.1 (Google) | A página do Google Cloud lista o Veo 3.1 e o Veo 3.1 Fast para primeiro e último quadro, com clipes de 4, 6 ou 8 segundos em 16:9 ou 9:16 | Os quadros são JPEG ou PNG; no Media Studio do Google, a imagem final é um campo opcional em Image-to-video |
| Kling 3.0 (Kling AI) | O guia do 3.0 da Kling lista Start & End Frames-to-Video para o Kling 2.6 e o 3.0, e o 3.0 roda de 3 a 15 segundos | No app da Kling, é a opção Add End Frame na página Image to Video; o guia do O1 da Kling diz que só um quadro final não é aceito |
| Seedance 2.5 (ByteDance) | Tutorial da BytePlus: uma imagem como primeiro quadro, ou duas como primeiro e último quadro; o primeiro quadro é obrigatório | O clipe usa a proporção do primeiro quadro; cada imagem com 300 a 6.000 pixels por lado e menos de 30 MB; sem rostos humanos reais |
| Wan2.1 FLF2V (Wan-AI) | Um modelo aberto lançado em 17 de abril de 2025, só em 720p | Treinado principalmente com pares de texto e vídeo em chinês, por isso a ficha dele recomenda prompts em chinês |
O que as pessoas criam com primeiro e último quadro
- Transições: a mesma rua de dia e de noite, um cômodo vazio e mobiliado, do verão à neve.
- Antes e depois: uma transformação de visual, uma reforma, um prato cru e pronto, com as duas pontas exatamente como foram fotografadas ou desenhadas.
- Revelações que terminam numa imagem final planejada: um produto, uma cartela de título ou um logo.
- Um produto girando da frente para o verso, com as duas vistas exatas.
- Um personagem se movendo entre duas poses desenhadas para um storyboard.
- Loops, com a mesma imagem nas duas pontas.
Quais modelos de vídeo com IA aceitam quadro final
No DreamBench, o Seedance 2.5, o Seedance 2.0, o Veo 3.1 com as versões Fast e Lite, o Kling 4.0, o Kling 3.0, o Wan 3.0, o Wan 2.7, o MiniMax H3 e o LTX-2.3 permitem definir onde o clipe termina. O HappyHorse 1.1, o Grok Imagine 1.5 e o Vidu Q2 partem só de um primeiro quadro. A tabela é lida das mesmas configurações que o painel de criação do DreamBench usa:
| Modelo | Som | Primeiro e último quadro | Resoluções | Proporções |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | Ligado ou desligado | Sim | 480p, 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Seedance 2.0 | Ligado ou desligado | Sim | 720p, 1080p, 4K | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Veo 3.1 | Sempre ligado | Sim | 720p, 1080p, 4K | 16:9 · 9:16 |
| Kling 4.0 | Sempre ligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Kling 3.0 | Ligado ou desligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Wan 3.0 | Sempre ligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| Wan 2.7 | Ligado ou desligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| Grok Imagine 1.5 | Sempre ligado | Só o primeiro quadro | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| MiniMax H3 | Sempre ligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| HappyHorse 1.1 | Sempre ligado | Só o primeiro quadro | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| LTX-2.3 | Ligado ou desligado | Sim | 720p, 1080p, 4K | 16:9 · 9:16 |
| Vidu Q2 | Ligado ou desligado | Só o primeiro quadro | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
“Só o primeiro quadro” quer dizer que o modelo pode começar na sua imagem, mas não permite definir onde ele termina: o fim fica por conta do prompt.
Por que o quadro final não bate, e outros limites
Por que o meu vídeo não termina no meu último quadro? O primeiro quadro é colocado exatamente, mas o último é um alvo: o modelo gera os quadros finais para chegar até ele, e um caminho que se atrasa, ou uma mudança grande demais para os segundos disponíveis, chega perto dele ou salta para ele nos últimos instantes. Quanto mais parecidas as duas imagens, mais precisa a chegada.
| Causa provável | O que tentar | |
|---|---|---|
| O clipe corta para o quadro final em vez de se mover até ele | As imagens são diferentes demais, então o modelo as liga com um corte | Aproxime as duas em elemento principal, luz e enquadramento, ou faça dois planos com uma imagem no meio. |
| O último segundo salta ou se deforma até o lugar | O movimento não chegou ao fim a tempo | Peça uma mudança menor, um clipe mais longo ou um movimento que desacelera e se acomoda antes do fim. |
| O quadro final fica um pouco diferente da sua imagem | O último quadro é gerado para combinar, não copiado | Gere de novo, ou segure a sua própria imagem por um instante depois do clipe, num editor. |
| Uma das pontas sai cortada ou esticada | As imagens e o clipe têm formatos diferentes | Corte as duas imagens no formato do clipe antes de começar e deixe as duas do mesmo tamanho. |
| Um rosto ou um logo fica borrado no meio | Só as duas pontas são fixas; todos os quadros entre elas são inventados | Mantenha o elemento grande e parecido nas duas imagens, mova menos a câmera e deixe o clipe curto. |
| O movimento faz um caminho estranho | O prompt não diz qual é o caminho | Descreva uma ação e um movimento de câmera que transformem a primeira imagem na última. |
| O quadro final é ignorado | O modelo só aceita um primeiro quadro | Escolha um modelo que aceite último quadro: a tabela acima mostra quais. |
- Os quadros do meio ainda podem cintilar ou se desviar: uma falha de consistência temporal, pior quanto mais distantes forem as pontas.
- Duas pontas definem um plano. Uma pessoa que precisa ter a mesma aparência em vários planos precisa das mesmas imagens em cada um, o que é consistência de personagem.
- Alguns modelos recusam algumas imagens: o tutorial da ByteDance diz que o Seedance 2.5 não aceita imagens com rostos humanos reais.
- Use só imagens que você tem direito de usar, e peça permissão antes de animar a foto de outra pessoa.
Primeiro e último quadro no DreamBench
A ferramenta de animação de logo é a geração de primeiro e último quadro do DreamBench. Você envia um logo e escolhe um estilo, e o modelo recebe o seu logo, tal como você o enviou, sobre um fundo próprio, como o quadro em que deve terminar. O primeiro quadro depende do estilo: o próprio logo na Passagem de luz, o fundo vazio numa revelação, ou um quadro desenhado a partir do logo, fragmentado no Glitch, um contorno apagado no Neon, de perfil no Giro 3D.
Cada geração é um clipe de cinco segundos no Kling 3.0: 720p e sem som, 1080p, ou 1080p com som. Algumas gerações não terminam exatamente no quadro do logo; se o último segundo parecer errado, gere de novo.
A ferramenta de imagem para vídeo é a versão com uma imagem: uma foto vira o primeiro quadro de um clipe de cinco segundos. E quando você descreve um filme, o DreamBench o escreve em planos, desenha um quadro de abertura para cada um a partir das suas imagens de referência, e o modelo de vídeo gera o plano a partir dele; para onde o plano vai fica escrito no prompt.
Perguntas
O que significa FLF2V?
FLF2V é a abreviação de first-last-frame-to-video (primeiro e último quadro para vídeo): gerar um clipe a partir de duas imagens, uma em que ele começa e outra em que termina. O nome foi usado pelo modelo aberto Wan2.1 FLF2V, lançado em abril de 2025; a maioria dos apps chama o mesmo modo de quadro inicial e final.
Como usar primeiro e último quadro no Kling?
No app da Kling, abra Image to Video, clique em Add End Frame, envie a imagem inicial e a imagem final, descreva a mudança entre elas e gere. O guia da Kling lista quadros inicial e final para o Kling 2.6 e o 3.0, pede duas imagens parecidas, do mesmo tema, e avisa que diferenças grandes podem provocar uma mudança de plano.
O Veo 3.1 faz quadro inicial e final?
Sim. A documentação do Google Cloud lista o Veo 3.1 e o Veo 3.1 Fast para gerar um vídeo a partir de um primeiro e um último quadro, com clipes de 4, 6 ou 8 segundos em 16:9 ou 9:16. No DreamBench, o Veo 3.1, o Veo 3.1 Fast e o Veo 3.1 Lite aceitam último quadro; o Veo 3.1 está disponível nos planos Plus e superiores.
O Seedance 2.5 aceita primeiro e último quadro?
Sim. O tutorial da ByteDance para o Seedance 2.5 aceita uma imagem como primeiro quadro, ou duas imagens como primeiro e último quadro; o primeiro quadro é sempre obrigatório, e o clipe usa a proporção do primeiro quadro. Ele não aceita imagens com rostos humanos reais.
Por que o meu quadro final não bate?
O seu quadro final não bate porque o modelo o trata como um alvo, não como um quadro para colar: ele gera os últimos quadros para chegar até ele, e se a mudança for grande demais para os segundos disponíveis, ou se o movimento se atrasar, ele chega perto da imagem ou salta para ela no fim. Deixe as duas imagens mais parecidas, peça uma mudança menor ou um clipe mais longo e descreva um movimento que se acomoda antes do fim.
Por que o meu vídeo de primeiro e último quadro corta em vez de se mover?
Um vídeo de primeiro e último quadro corta em vez de se mover quando as duas imagens são diferentes demais para serem ligadas com um movimento convincente, então o modelo as liga com uma troca de plano. O próprio guia da Kling avisa que diferenças grandes podem provocar uma troca de plano. Mantenha parecidos o elemento principal, a luz e o enquadramento, mude uma ou duas coisas, ou divida a mudança em dois planos.
Posso dar só um quadro final?
Normalmente não. Os modelos documentados aqui precisam de um primeiro quadro, e o último é o opcional: o guia do O1 da Kling diz que gerar só com um quadro final não é aceito, e o Seedance 2.5 exige um primeiro quadro. Para fazer um plano que termina numa imagem, dê também um primeiro quadro, mesmo que seja um fundo liso para uma revelação.
Qual é a diferença entre primeiro e último quadro e quadros-chave?
O primeiro e último quadro fixa as duas pontas de um plano. Os quadros-chave fixam três ou mais momentos ao longo de um clipe, e o modelo preenche cada intervalo entre eles. Os pesquisadores também chamam o primeiro e último quadro de interpolação de quadros-chave, já que é o caso com dois quadros-chave.
Primeiro e último quadro é o mesmo que interpolação de quadros?
Não. A interpolação de quadros acrescenta quadros entre dois quadros separados por uma fração de segundo, para deixar o movimento mais suave ou mais lento, e quase não inventa nada. O primeiro e último quadro liga duas imagens que podem estar a segundos de distância no tempo, então o modelo gera todo o movimento entre elas a partir de um prompt.
Dá para fazer um vídeo em loop com primeiro e último quadro?
Sim, num modelo que aceite último quadro: dê a mesma imagem nas duas pontas e descreva um movimento que sai e volta. Um movimento pequeno e lento faz o melhor loop; a emenda ainda pode dar um pequeno salto se o clipe chegar perto da imagem em vez de exatamente nela.
O primeiro e o último quadro precisam ter a mesma proporção?
Eles devem ter o mesmo formato e tamanho entre si e em relação ao clipe. Uma imagem de outro formato é cortada ou esticada para caber, o que pode deslocar o elemento principal entre as duas pontas; o Seedance 2.5, por exemplo, dá ao clipe a proporção do primeiro quadro. Corte as duas imagens no formato do clipe antes de começar.
Quais modelos de vídeo com IA aceitam quadro inicial e final?
No DreamBench, o Seedance 2.5, o Seedance 2.0, o Veo 3.1 com as versões Fast e Lite, o Kling 4.0, o Kling 3.0, o Wan 3.0, o Wan 2.7, o MiniMax H3 e o LTX-2.3 aceitam último quadro. O HappyHorse 1.1, o Grok Imagine 1.5 e o Vidu Q2 partem só de um primeiro quadro. A tabela desta página é lida das próprias configurações do painel de criação.
Qual pode ser a duração de um vídeo de primeiro e último quadro?
Um plano, com a duração que o modelo gera: o Google lista 4, 6 ou 8 segundos para o Veo 3.1, e o Kling 3.0 roda de 3 a 15 segundos. A animação de logo do DreamBench, que termina no seu logo, tem sempre cinco segundos. Para algo mais longo, planeje vários planos, cada um com as suas duas pontas, e monte-os juntos.
Relacionados
Ferramentas do DreamBench
Páginas de modelos
- Kling 3.0Coloque o movimento em foco, de esportes e dança a veículos, com diálogo em sincronização labial em 5 idiomas.
- Veo 3.1Dê forma a cenas realistas em widescreen ou na vertical, com diálogos e som, no Veo 3.1, no Fast ou no Lite.
- Seedance 2.5Conte uma história curta em um clipe de até 30 segundos, dividido em planos encadeados, com som criado junto com a imagem.
- Wan 3.0Monte cenas com diálogos, som ambiente e efeitos sonoros, em um único clipe de até 30 segundos.
Termos
- Imagem para vídeoVídeo com IA que parte de uma imagem estática, com o movimento gerado a partir de um prompt.
- Texto para vídeoIA que transforma um prompt escrito em um clipe de vídeo, com cada quadro inventado a partir das palavras.
- Consistência temporalO quanto um vídeo com IA mantém as coisas iguais de um quadro para outro, sem cintilação nem desvio.
- Referência para vídeoVídeo com IA que mantém reconhecível, num plano novo, um personagem, produto ou lugar das suas imagens.
- Consistência de personagemManter um personagem reconhecível como a mesma pessoa em todos os planos de um vídeo com IA, não só dentro de um clipe.
- Vídeo com vários planosUm vídeo com IA de vários planos unidos por cortes: planejado como uma lista de planos, gerado plano a plano, montado em um só filme.
Fontes
- Google Cloud: gerar vídeos usando o primeiro e o último quadroGoogle Cloud, consultado em
- Kling AI: guia de quadros inicial e final em vídeoKling AI, consultado em
- Kling AI: guia do usuário do modelo Kling VIDEO 3.0Kling AI, consultado em
- Kling AI: guia do usuário do Kling VIDEO O1Kling AI, consultado em
- BytePlus ModelArk: tutorial do Dreamina Seedance 2.5BytePlus, consultado em
- Wan: Open and Advanced Large-Scale Video Generative Models, §5.1 Image-to-Video GenerationarXiv, consultado em
- Ficha do modelo Wan2.1 FLF2V 14B 720PWan-AI, consultado em
- Generative Inbetweening: Adapting Image-to-Video Models for Keyframe InterpolationarXiv, consultado em
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