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Geração de vídeo com IA

O que é referência para vídeo?

Referência para vídeo, ou R2V, é a geração de vídeo com IA que cria um novo plano a partir de um prompt e de uma ou mais imagens de referência de um personagem, produto ou lugar. Ao contrário de imagem para vídeo, nenhuma imagem vira quadro: o modelo mantém reconhecível o que cada referência mostra enquanto escolhe o enquadramento, a pose e a ação que o prompt descreve.

Pela Equipe DreamBench. Atualizado em .

Referência para vídeo em resumo

Visão geral

Entrada
Um prompt e uma ou mais imagens: uma pessoa, uma criatura, um produto, um lugar.
Saída
Um plano novo, normalmente de 4 a 15 segundos, em que aparecem os elementos das referências.
O que você define
Quem e o que está no plano, e a aparência deles.
O modelo decide
O enquadramento, a pose, a ação e a luz, a partir do prompt.
Funciona melhor para
O mesmo personagem, produto ou lugar em muitos planos.
Tem dificuldade com
Várias pessoas parecidas, textos pequenos num produto e uma referência copiada por inteiro.

Como funciona a referência para vídeo

A referência para vídeo funciona deixando o modelo ler as suas imagens enquanto gera, sem colocar nenhuma delas no clipe. Cada imagem diz como algo é; o prompt diz o que acontece. O modelo então gera todos os quadros a partir de ruído, como em texto para vídeo, mantendo os rostos, as formas e as cores que viu.

Imagens de referência, cada uma com um nome

  • @miaPersonagem

    O rosto, o cabelo e o casaco dela, iguais em todos os painéis.

  • @lampObjeto

    O formato e a cor dele, de frente e em três quartos.

  • @atticCenário

    O próprio cômodo, vazio, para que nada nele seja copiado por engano.

O prompt as cita pelo nome

@mia sobe ao @attic ao entardecer, encontra a @lamp debaixo de um lençol e a acende; a câmera se aproxima devagar do rosto dela enquanto ela se ilumina.

Planos novos que o modelo faz

Aberto: os três em um só quadro

Close: o mesmo rosto, um novo ângulo

Nenhuma referência vira um quadro. O modelo mantém quem e o que cada imagem mostra, e o prompt decide onde eles ficam, como se movem e como a câmera os vê.

Três referências com nome e um prompt que as cita: o modelo cria planos novos com as três neles, e nenhuma das imagens é um quadro.

Essa é a diferença em relação a imagem para vídeo, em que a sua imagem é o primeiro quadro e a câmera começa exatamente ali. Com referências, a abertura é escolha do modelo, então um close, um plano aberto e um contraplano podem mostrar a mesma pessoa. É o jeito mais comum de ter um personagem consistente ao longo dos planos de um filme.

Por dentro: para onde vão as imagens de referência

O modelo aberto VACE, que chama a tarefa de R2V, documenta um desenho. Cada imagem de referência é comprimida pelo mesmo codificador do vídeo e colocada antes dos quadros do clipe, marcada como quadro a manter. O modelo gera o clipe ao lado delas, e os quadros de referência são retirados depois da decodificação.

Como as referências ficam na mesma sequência que os quadros, a atenção que mantém o quadro 10 de acordo com o quadro 11 também mantém os dois de acordo com a sua imagem. Nada no método copia a pose ou o fundo da imagem: o modelo aprende com pares de treino quais partes manter.

O artigo do Phantom dá nome ao equilíbrio de que a tarefa depende: texto e imagens guiam juntos. Quando as imagens pesam demais, o conteúdo delas vaza, como a pose, o fundo ou a luz da foto; com vários elementos, o modelo pode confundi-los.

Como escrever um prompt para referência para vídeo

  • Dê um nome a cada referência e cite-a onde ela age: “@mia tira @lamp da prateleira” diz ao modelo qual imagem faz qual papel.
  • Descreva a ação, a câmera e a luz, não a aparência do elemento: a imagem já mostra isso, e uma segunda descrição pode entrar em conflito com ela.
  • Dê a cada imagem uma única função. A foto de uma mulher segurando uma luminária são dois elementos numa imagem; corte-a, ou o modelo pode mantê-los juntos.
  • Diga onde o plano acontece mesmo com uma referência de cenário, para que o modelo saiba que ele é o ambiente da cena, e não um fundo para colar.

Imagem para vídeo, primeiro e último quadro ou referência para vídeo?

Os três recebem imagens, e cada um as usa de um jeito. A questão é se a sua imagem deve ser um quadro do clipe ou a descrição de algo que está nele.

Três formas de um modelo de vídeo usar as suas imagens
O que a sua imagem fazO que continua exatamente seuBom para
Imagem para vídeoVira o primeiro quadroO quadro de abertura, pixel por pixelAnimar uma foto, uma foto de produto ou um quadro desenhado
Primeiro e último quadroViram o primeiro e o último quadroAs duas pontas do planoTransições, revelações, antes e depois
Referência para vídeoDescreve um personagem, objeto ou lugar que o plano contémA aparência deles, não onde ou como aparecemO mesmo personagem, produto ou lugar em muitos planos
Texto para vídeoNenhuma imagem: só palavrasSó o que as palavras dizemIdeias, climas e b-roll

Qual devo usar? Se o clipe precisa começar num quadro que você já tem, use imagem para vídeo. Se você precisa do mesmo rosto ou produto em planos que começam cada um num lugar novo, use referências: a câmera pode começar em qualquer lugar.

O que cada tipo de imagem de referência fixa

Uma referência só é útil na medida do que mostra com clareza. O DreamBench pede que você marque cada imagem como um de quatro tipos, porque cada um diz algo diferente ao modelo:

Tipos de referência e a imagem que funciona para cada um
O que ela mantémO que o modelo ainda decideUma imagem que funciona
PersonagemRosto, cabelo, porte físico e roupaPose, expressão, enquadramento e luzUma pessoa, nítida e com luz uniforme, o rosto grande no quadro, sobre um fundo liso
CriaturaEstrutura do corpo, marcas e coresComo se move e de onde a vemosO animal ou ser inteiro, de lado, sem nada na frente
CenárioDisposição, pontos de referência e materiaisOnde a câmera fica e quem está aliO lugar vazio, aberto o bastante para mostrar o que importa, na altura dos olhos
ObjetoForma, cor, rótulo ou logoOnde está, quem o segura e em que ânguloO objeto sozinho, de frente, com o rótulo legível

Um produto conta como objeto. Um logo também, embora as letras dele sejam o detalhe que os modelos mantêm pior.

Imagens de referência em ação numa edição real do DreamBench

As referências guiam edições, além de planos novos. Nesta edição do Morph, as palavras citam pelo nome as fichas de personagem de três gatos, uma sala de estar e a planta dela, e o clipe mantém a dança enquanto os gatos e a sala mudam.

O clipe original: Três gatinhos dançandoOriginal
O mesmo clipe feito com o Morph: Três gatinhos dançandoCom o Morph
Morph · Três gatinhos dançando

Troque o fundo por @livingroom, com a disposição de @floorplan, mas troque os 3 gatos por @yickshuncat, @oreo e @mango.

Arraste para comparar. Cada @nome na instrução é uma imagem de referência; o movimento do clipe original é mantido, e os gatos e a sala vêm das imagens.

Isto é vídeo para vídeo com referências, e não referência para vídeo, já que o movimento vem de um clipe real. As referências fazem o mesmo trabalho nos dois: dizem quem e o que aparece, e nada mais.

Ingredientes, elementos, referência de sujeito: a mesma ideia com outros nomes

Cada desenvolvedor de modelo dá à função um nome próprio, e cada um define o próprio limite de imagens. O que as páginas oficiais deles diziam quando as lemos:

Referência para vídeo pelos nomes dos próprios desenvolvedores
O nome do desenvolvedorO que ela aceita
Veo 3.1 (Google)Ingredients to video (ingredientes para vídeo)Até 3 imagens de referência de um personagem, objeto ou cena
Kling (Video 3.0 Omni e O1)Elements (elementos)Um elemento tem de 2 a 4 imagens de um mesmo elemento; até 7 imagens ou elementos numa geração, ou 4 quando também se fornece um vídeo
Vidu Q2Reference to video (referência para vídeo)1 a 7 imagens (1 a 3 no Vidu 2.0)
Seedance 2.0Multimodal reference (referência multimodal)Até 9 imagens, 3 clipes de vídeo e 3 clipes de áudio
MiniMax S2V-01Subject reference (referência de sujeito)Uma imagem do rosto de uma pessoa

Para que as pessoas usam referência para vídeo

  • Curtas e séries em que os mesmos personagens aparecem em todas as cenas.
  • Anúncios de produto: uma foto do produto, muitos planos dele em uso, com o rótulo mantido.
  • Mascotes e personagens de marca que precisam ter a mesma aparência em todo post.
  • Colocar um pet, um brinquedo ou um personagem desenhado em cenas novas.
  • Manter um mesmo lugar, uma loja ou um apartamento, em todos os planos que acontecem ali.
  • Storyboards em movimento, com o elenco já com a aparência que terá no filme.

Onde a referência para vídeo falha

  • Copiar e colar: a pose, o fundo ou a luz da referência passam por inteiro, e todo plano fica parecido com a foto. Um fundo liso e luz uniforme ajudam.
  • Elementos confundidos: duas pessoas de porte e cores parecidos podem trocar de rosto ou de roupa. Deixe-as diferentes e cite cada uma pelo nome onde ela age.
  • Detalhes finos: textos pequenos num rótulo, as letras de um logo e tecidos estampados são mantidos pior do que formas e cores.
  • Lados não vistos: uma referência de um rosto de frente deixa a parte de trás da cabeça por conta do modelo. Uma ficha com várias vistas dá a ele mais coisas para manter.
  • Imagens demais: cada modelo só aceita certo número por clipe, e além disso algumas ficam de fora.
  • Desvio ao longo do tempo: um plano longo ou movimentado ainda pode perder um detalhe, uma falha de consistência temporal.

Por que o meu personagem não se parece com a minha referência? Normalmente a imagem mostra coisas demais ao mesmo tempo: um rosto pequeno, luz dura, outras pessoas ou um fundo carregado. Use uma imagem nítida só do elemento, evite descrever de novo a aparência dele no prompt e deixe o plano curto.

Uma referência de uma pessoa real pode colocá-la numa cena em que ela nunca esteve. Use o seu próprio rosto, ou o de alguém que concordou com esse uso, e identifique um vídeo que possa ser confundido com uma gravação real.

  • Os Termos do DreamBench exigem permissão informada antes que a imagem ou a voz de uma pessoa real seja representada com IA, e proíbem representações não autorizadas de pessoas reais, falsificação de identidade e falsos endossos.
  • Toda imagem enviada é verificada antes que qualquer crédito seja usado: nudez, violência explícita e automutilação são recusadas, assim como uma pessoa fotorrealista que aparente ter menos de 18 anos.
  • O Seedance não aceita rostos humanos reais. Uma referência que mostre um é recusada, e o DreamBench avisa e sugere outro modelo de vídeo para essas cenas.
  • Os desenvolvedores de modelos têm regras próprias: a referência de sujeito da MiniMax, por exemplo, aceita uma única imagem do rosto de uma pessoa.

Quais modelos de vídeo do DreamBench aceitam imagens de referência

Todos os modelos de vídeo do DreamBench usam as suas referências. Em quatro deles, as imagens vão para o modelo de vídeo junto com cada clipe. Nos demais, um modelo de imagem primeiro desenha a partir delas a imagem de abertura do clipe, e o modelo de vídeo anima essa imagem:

Imagens de referência por clipe, por modelo, no DreamBench
Imagens por clipeComo chegam ao clipe
Seedance 2.5Até 30Junto com o próprio clipe; um espaço pode conter a imagem de abertura do clipe
Seedance 2.0Até 9Junto com o próprio clipe; um espaço pode conter a imagem de abertura do clipe
Veo 3.1Até 3Junto com o próprio clipe
Vidu Q2Até 7Junto com o próprio clipe: o Vidu Q2 renderiza só a partir de referências
Kling 3.0, Wan, LTX-2.3, HappyHorse 1.1, Grok Imagine 1.5, MiniMax H3Até 6, por meio da imagem de aberturaUm modelo de imagem desenha a imagem de abertura a partir delas; depois o clipe é imagem para vídeo

Quando o modelo de um clipe aceita menos imagens do que a cena tem, os seus próprios envios têm prioridade. O Seedance 2.5 aceita mais; o Veo 3.1, menos, então uma cena com muitas pessoas e objetos cabe melhor no Seedance, se nenhuma delas for um rosto real.

Como o DreamBench usa imagens de referência

No painel de criação, você descreve o filme e adiciona até 8 imagens de referência. Cada uma recebe um nome e uma etiqueta: personagem, criatura, cenário ou objeto. O nome vira o identificador dela, para que o briefing possa citá-la, como em “@mia abre a caixa e tira @lamp”; digitar @ no briefing lista os identificadores.

Depois, o DreamBench desenha uma ficha de referência para cada personagem, lugar e objeto de que o filme precisa. Uma ficha feita a partir da sua imagem é desenhada do elemento exato que ela mostra, e uma imagem cujo nome diz que ela é uma ficha é usada como está.

  • Uma ficha de personagem: o rosto em close, o corpo inteiro de frente e de costas e uma vista de três quartos, o mesmo rosto em todos os quadros, sobre cinza liso.
  • Uma ficha de objeto: o objeto de frente e em três quartos.
  • Uma ficha de cenário: o lugar sozinho, sem pessoas nem objetos, para que nenhum deles seja copiado dela.

Cada clipe leva as fichas do que está nele, e o DreamBench escreve os prompts dos planos que as citam. Em Editar cenas, cada cena mostra as suas referências: remova uma, adicione outra das fichas do filme ou envie a sua, até o número que o modelo daquela cena aceita.

Você também pode começar por uma ferramenta. Depois que a ferramenta de foto de produto em vídeo cria um clipe, Continuar como história abre o painel de criação com a sua foto como referência @produto e um briefing que a cita.

As 4 primeiras imagens de referência estão incluídas no preço base de um vídeo, e cada uma além delas acrescenta o preço da ficha de que precisa. Uma ficha que você escolhe de um filme anterior não acrescenta nada, já que é usada como está. O painel de criação mostra o total em créditos antes de você gerar.

Perguntas

O que significa R2V?

R2V é a abreviação de reference to video, ou referência para vídeo: gerar um novo plano de vídeo a partir de um prompt e de imagens de referência de um personagem, objeto ou lugar. T2V, texto para vídeo, e I2V, imagem para vídeo, são os nomes dos outros modos comuns.

Qual é a diferença entre imagem para vídeo e referência para vídeo?

Em imagem para vídeo, a sua imagem vira o primeiro quadro, então o clipe começa exatamente nela. Em referência para vídeo, nenhuma imagem é um quadro: o modelo mantém a aparência do elemento e escolhe um enquadramento, uma pose e uma ação novos, então a mesma pessoa pode aparecer num plano aberto e num close.

O que é ingredientes para vídeo no Veo?

Ingredients to video (ingredientes para vídeo) é o nome que o Google dá à referência para vídeo no Veo 3.1. O anúncio do Google de outubro de 2025 diz que você pode dar até 3 imagens de referência de um personagem, objeto ou cena para guiar uma geração, por exemplo para manter um personagem igual de um plano para outro.

O que são elementos no Kling AI?

Elementos são as referências salvas da Kling: um elemento tem de 2 a 4 imagens de um mesmo elemento, uma principal e até 3 a mais, e um prompt o cita com @. O guia da Kling permite até 7 imagens ou elementos numa geração do Video 3.0 Omni ou do O1, ou 4 quando também se fornece um vídeo.

Quantas imagens de referência posso usar?

Depende do modelo: o Veo 3.1 aceita até 3, o Vidu Q2 até 7 e o Seedance 2.0 até 9, segundo as páginas dos desenvolvedores. No DreamBench, um filme aceita até 8 imagens suas, e cada clipe leva quantas o modelo dele aceitar, até 30 no Seedance 2.5.

Posso usar uma foto minha como referência?

Sim, nos modelos que aceitam rostos reais. O Seedance não aceita: ele recusa uma referência que mostre um rosto humano real, então, no DreamBench, essas cenas precisam de outro modelo de vídeo. Use só rostos que você tem permissão para usar; a foto de alguém com menos de 18 anos é recusada.

Por que o meu vídeo copia o fundo da minha foto de referência?

O modelo considera a imagem inteira, então um fundo, uma pose ou uma luz marcantes podem passar como se fizessem parte do elemento. Use uma imagem só do elemento, sobre um fundo liso, e descreva o ambiente no prompt ou dê a ele uma referência de cenário própria.

Posso manter o mesmo personagem em vários planos?

Sim. É para isso que as referências são mais usadas: as mesmas imagens entram em cada plano, então o rosto e a roupa se mantêm de um corte ao outro. No DreamBench, cada personagem recebe uma ficha com várias vistas, e todo clipe em que ele aparece a leva junto.

O que faz uma boa imagem de referência?

Um só elemento, nítido e com luz uniforme, grande no quadro, sobre um fundo liso, sem nada na frente. Para uma pessoa, um rosto nítido e uma segunda imagem do corpo inteiro ajudam; para um produto, uma vista de frente com o rótulo legível.

Uma referência pode ser um produto ou um logo?

Sim. Marque-a como objeto e cite-a no prompt onde ela aparece. Formas e cores são mantidas melhor; textos pequenos num rótulo e as letras de um logo são onde os erros aparecem primeiro, então confira antes de usar um clipe.

Posso usar uma imagem de referência para o cenário?

Sim. A imagem de um lugar, marcada como cenário, mantém a disposição e os materiais de um plano para outro. Use o lugar sem pessoas nem produtos, para que nada que esteja nele seja copiado para a cena.

Usar imagens de referência custa mais?

No DreamBench, as 4 primeiras imagens de referência estão incluídas no preço base de um vídeo, e cada uma além delas acrescenta o preço da ficha de que precisa; uma ficha escolhida de um filme anterior não acrescenta nada. Você cria uma conta gratuita e escolhe um plano antes do primeiro vídeo, e o painel de criação mostra o total antes de você gerar.

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Fontes

O DreamBench é uma plataforma independente e não é afiliado às empresas citadas nesta página nem endossado por elas.