Geração de vídeo com IA
O que é lip sync com IA?
Lip sync, ou sincronização labial, em vídeo com IA, é uma boca que se mexe no ritmo das palavras faladas. Ela é feita de uma de duas formas: um modelo de vídeo gera o rosto e a fala juntos a partir de um prompt, ou um modelo separado reanima a boca em um vídeo existente para combinar com uma faixa de áudio.
Pela Equipe DreamBench. Atualizado em .
Lip sync com IA em resumo
Visão geral
- O que é
- Um rosto cuja boca combina com a fala que você ouve, som a som.
- Dois caminhos
- Gerada junto a partir de um prompt, ou guiada por uma faixa de áudio que você já tem.
- Gerada junto precisa de
- Um modelo de vídeo com som e a fala escrita no prompt.
- Guiada por áudio precisa de
- Um vídeo com um rosto nítido, um arquivo de áudio e um modelo de sincronização labial.
- Casos mais difíceis
- Fala rápida, rostos de perfil, barbas e mãos sobre a boca, várias pessoas falando.
- No DreamBench
- Falas escritas no prompt, ditas por modelos com som. Sem envio da sua própria voz.
Como funciona o lip sync com IA
Cada som da fala tem um formato de boca. Os lábios se fecham com força no p, no b e no m; os dentes de cima tocam o lábio inferior no f e no v; os lábios se arredondam no u. A sincronização labial funciona colocando esses formatos na tela no momento em que cada som é ouvido e passando de um para o outro como uma boca de verdade faz.
Há duas formas de chegar lá. Um modelo de vídeo com som pode fazer o rosto e a voz de uma vez, a partir de um prompt que contém a fala: nada existe antes da geração, então a boca e as palavras são inventadas juntas. Ou um modelo de sincronização labial pode receber um vídeo que já existe e uma faixa de áudio e redesenhar só a região da boca para que ela diga as novas palavras.
Gerada junto
Um prompt com a fala entre aspas
Quem fala, o que diz, em que idioma e como.
Um modelo de vídeo com som
Ele faz a imagem e o áudio em uma só geração.
Um rosto novo e a sua voz
A boca e as palavras saem da mesma passagem, sincronizadas entre si.
Guiada por áudio
Um vídeo de um rosto e uma faixa de áudio
Uma gravação que você já tem e a fala que ela deve dizer.
Um modelo de sincronização labial
Ele lê os sons e redesenha a região da boca, quadro a quadro.
O mesmo vídeo, novo movimento de boca
O resto do quadro é mantido; só a parte de baixo do rosto muda.
Dos sons aos formatos de boca (visemas)
- p b mLábios fechados com força
- f vDentes de cima sobre o lábio inferior
- o u wLábios arredondados
- s zDentes juntos, lábios afastados
- ɑ æMandíbula bem aberta
- —Silêncio: boca em repouso
Vários sons compartilham um formato de boca, então um modelo que ouve o som precisa desenhar o formato, mantê-lo pela fração de segundo certa e passar para o próximo. Os dois caminhos são julgados pela mesma coisa: se os formatos aparecem quando os sons acontecem.
Fonemas e visemas
Um fonema é um som da fala; um visema é a aparência dele no rosto. Na documentação de fala da Microsoft, um visema é “a descrição visual de um fonema”, e não há correspondência de um para um: vários sons, como s e z, têm a mesma aparência no rosto de quem fala. A Microsoft usa 22 visemas no seu serviço de fala e observa que o conjunto varia de idioma para idioma, o que é um dos motivos pelos quais uma sincronização labial que parece certa em um idioma pode parecer solta em outro.
Pipelines de avatares e de jogos guiam um rosto 2D ou 3D diretamente a partir de visemas: o motor de voz indica cada formato de boca e quando ele começa. Os modelos de vídeo não listam visemas; eles aprendem a ligação entre som e boca a partir de gravações de pessoas falando.
Modelos de sincronização labial guiados por áudio
A sincronização labial guiada por áudio parte de um rosto que você já tem. Um exemplo de pesquisa conhecido é o Wav2Lip (2020): ele sincroniza os lábios de “um vídeo de rosto falando de uma identidade qualquer” com um trecho de fala de destino, e aprende com um forte discriminador de sincronização labial, uma rede que julga se a boca e o som combinam. Um artigo anterior de Oxford, Out of time, de Chung e Zisserman (2016), treinou uma rede para medir a sincronização entre o movimento da boca e a fala em um vídeo: o tipo de juiz com que esses modelos aprendem.
Os criadores de modelos agora vendem o mesmo caminho como recurso. O Lip Sync do Kling recebe um vídeo com um rosto completo e um arquivo de áudio enviado ou uma voz feita a partir de texto, e corta o áudio se ele for mais longo do que o vídeo. O VideoRetalk, da Alibaba, recebe um vídeo e um arquivo de áudio e pede um rosto nítido, de frente. Em cada um, o resto do quadro é mantido e a parte de baixo do rosto é redesenhada.
Modelos conjuntos de áudio e vídeo
O caminho mais novo faz som e imagem na mesma geração. O Google apresentou o Veo 3 como um modelo que gera efeitos sonoros, ambiente e diálogo de forma nativa, e o Kling 3.0 é descrito com sincronização labial no nível de cada personagem e diálogo distribuído entre vários personagens em uma cena. Modelos de pesquisa como o Ovi (2025) mostram a ideia de forma aberta: um único processo generativo para os dois, com duas redes ligadas trocando tempo e significado, para que o som não precise de alinhamento depois. Veja áudio nativo para conhecer o lado do som em detalhe.
Gerada junto ou guiada por áudio: os dois tipos de sincronização labial
O caminho de que você precisa depende do que você tem para começar. Se nada existe ainda, gere o rosto e a voz juntos; se uma gravação ou uma voz já existe e precisa ficar, você precisa de uma ferramenta guiada por áudio.
| Gerada junto | Guiada por áudio | |
|---|---|---|
| Você começa com | Um prompt com a fala, talvez uma imagem de referência | Um vídeo de um rosto e uma faixa de áudio |
| A voz | Inventada pelo modelo, descrita no prompt | A sua, a de um ator ou uma voz de texto para fala, definida antes da sincronização |
| O que é gerado | Tudo: rosto, corpo, cena, voz e som | A região da boca, quadro a quadro; o resto do quadro é mantido |
| Sincronia | Feitas juntas, então boca e palavras vêm de uma só passagem | O modelo encaixa a boca em um áudio que não pode mudar de lugar |
| Bom para | Personagens novos, anúncios, cenas curtas, uma fala em outro idioma | A sua própria gravação, uma narração substituída, uma atuação que já existe |
| Limites típicos | Um clipe curto por vez; a voz exata muda de uma geração para outra | Pede um rosto nítido, de frente; o áudio define a duração |
Lip sync, dublagem, avatares falantes e fotos falantes
Esses nomes se misturam nos resultados de busca e nas ferramentas, mas descrevem trabalhos diferentes. A sincronização labial é a parte que eles têm em comum: uma boca que combina com a fala.
| O que entra | O que sai | |
|---|---|---|
| Sincronização labial | Um prompt com uma fala, ou um vídeo de rosto e uma faixa de áudio | Um rosto cuja boca combina com as palavras |
| Dublagem com IA | Um vídeo existente em um idioma | O mesmo vídeo falando outro idioma: a fala é traduzida e dublada de novo, muitas vezes com sincronização labial por cima |
| Avatar falante | Um roteiro e um apresentador digital escolhido ou criado uma vez | Um apresentador lendo o roteiro para a câmera, reutilizado em muitos vídeos |
| Foto falante | Uma foto parada de um rosto e uma voz ou uma fala | Essa foto ganhando vida, falando: um clipe curto com pouco movimento além da cabeça |
Uma fala em um clipe real do DreamBench
Esta tomada de 30 segundos foi feita no DreamBench a partir do briefing abaixo dela, no Seedance 2.5 com som. A fala do chef está escrita no briefing em japonês, entre aspas, com quem a diz e como: “diz baixinho em japonês”. Nada foi gravado; a voz, as palavras e a boca foram geradas juntas.
- Seedance 2.5
- 16:9
- 720p
- 30 s
- Com som
A descrição, como foi escrita
One unbroken take inside a tiny late-night ramen shop, steam everywhere. An old chef ladles broth with total focus, tastes it, pauses, and says quietly in Japanese: 「五十年、同じスープ。まだ完璧じゃない。」("Fifty years, the same soup. Still not perfect.") Without a cut he turns, sets the finished bowl in front of a young customer at the counter, and watches him take the first sip — allowing himself the smallest smile as the camera drifts slowly closer through the steam. No cuts, no cutaways: one continuous shot from ladle to smile.Repare em como a fala é posicionada: depois de uma pausa, enquanto o chef está parado e de frente para a luz. Uma fala funciona melhor num rosto que não está fazendo também algo rápido.
Como fazer um personagem de IA falar pelo prompt
Para fazer um personagem de IA falar, escreva a fala no prompt, entre aspas, e diga quem a diz. Um modelo com som lê uma fala entre aspas como fala; uma fala sem aspas muitas vezes é tratada como descrição. Uma ordem útil:
| O que dizer | Exemplo | |
|---|---|---|
| Quem fala | A pessoa que fala, como o prompt a descreve | O velho chef |
| Como | Voz e jeito, em poucas palavras | diz baixinho, cansado mas orgulhoso |
| Idioma | Indicado, se não for o do próprio prompt | em japonês |
| As palavras | Exatas, entre aspas duplas | “Cinquenta anos, a mesma sopa.” |
| Quando | O momento no plano | depois de provar o caldo |
| Enquadramento | Perto o bastante para ver a boca | plano médio fechado, rosto para a câmera |
- Seja breve: cerca de duas palavras por segundo de clipe é um ritmo confortável, então um plano de 8 segundos comporta uma ou duas frases.
- Uma pessoa falando por vez, com cada fala dada a uma pessoa identificada; diga que as outras escutam em silêncio.
- Coloque quem fala de frente para a câmera ou em três quartos, com luz no rosto.
- Mantenha mãos, comida, xícaras e microfones longe da boca enquanto a fala é dita.
- Se você precisar de um sotaque, peça com palavras, como “um leve sotaque escocês”.
O gerador de prompt de vídeo com IA tem uma opção de fala para qualquer modelo, e o gerador de prompt para Kling 3.0 escreve uma fala para ser sincronizada em inglês, chinês, japonês, coreano ou espanhol. Os dois escrevem só o prompt; o clipe continua sendo feito pelo modelo de vídeo.
Para que as pessoas usam a sincronização labial
- Anúncios e clipes para redes sociais falando para a câmera, em que um apresentador diz uma fala sobre um produto.
- Dramas curtos e esquetes, com dois personagens trocando falas.
- Personagens animados e estilizados que falam, de um mascote a um bicho de desenho animado.
- A mesma cena em vários idiomas, cada versão gerada com a sua própria fala.
Onde o lip sync com IA falha
- Fala rápida: quando os sons vêm mais rápido do que os quadros conseguem mostrar, a boca vira um borrão ou pula formatos. Deixe a fala mais lenta ou corte palavras.
- Rostos de lado: os dois caminhos funcionam melhor com um rosto visto de frente ou em três quartos; o VideoRetalk pede logo de cara um rosto de frente. De perfil, metade da boca fica escondida e os erros aparecem.
- Barbas, bigodes e mãos perto da boca escondem o contorno dos lábios, então o modelo tem menos para seguir e mais para inventar.
- Dentes e língua: saem borrados, fundidos ou mudam de um quadro para outro, sobretudo nas vogais abertas em close.
- Várias pessoas falando: a voz pode sair do rosto errado, ou os lábios de quem escuta também se mexem. Identifique cada pessoa que fala e dê cada fala a uma pessoa.
- Idiomas: um modelo sincroniza melhor os lábios nos idiomas com que mais aprendeu. Alguns criadores listam os deles, e uma fala em outro idioma pode sair menos nítida ou em outro idioma.
Por que a voz no meu vídeo com IA não combina com a boca? Normalmente a fala é longa ou rápida demais para o clipe, a pessoa que fala está virada para o lado, ou o prompt não diz quem fala: corrija isso e gere de novo. O próprio Google aponta a fala em trechos curtos e a sincronização do áudio como trabalho em andamento no Veo.
Sincronização labial e consentimento: fazer uma pessoa real dizer palavras que ela não disse
Uma ferramenta guiada por áudio pode colocar quaisquer palavras em qualquer rosto filmado. É a mesma técnica por trás de muitos deepfakes, e é por isso que o consentimento vem primeiro: faça uma pessoa real parecer dizer algo só com a permissão informada dela, e nunca para enganar, para endossar um produto que ela não endossa ou para colocar palavras na boca de uma figura pública.
Os Termos de Uso do DreamBench pedem permissão informada antes que a imagem ou a voz de uma pessoa real seja processada ou representada com IA, e proíbem representações não autorizadas de pessoas reais, falsificação de identidade enganosa e falsos endossos. O Seedance no DreamBench recusa de imediato imagens de referência com rostos humanos reais.
Se um clipe mostra uma pessoa real dizendo algo que ela não disse, identifique-o como feito com IA onde quer que você o publique.
Lip sync no DreamBench
No DreamBench, a sincronização labial é gerada junto com o vídeo. Você descreve o filme e, quando o briefing tem pessoas falando, o DreamBench escreve cada fala no prompt da cena dela, entre aspas, indica quem a diz, mantém os lábios de todos os outros fechados e descreve a voz de cada pessoa que fala do mesmo jeito em todos os clipes. Um modelo com som faz então o rosto e a voz em uma só passagem. Cada clipe é gerado por conta própria, então uma voz ainda pode variar um pouco de uma cena para outra; veja consistência de personagem.
Alguns modelos são feitos para isso: o HappyHorse 1.1 está no menu para pessoas falando para a câmera, o Kling 3.0 dá falas a vários personagens em uma cena e o Wan 3.0 monta cenas com diálogo. Mas som nem sempre é fala: no DreamBench, o Wan 2.7 acrescenta música ou efeitos, e o Vidu Q2 só música de fundo.
| Modelo | Som | Primeiro e último quadro | Resoluções | Proporções |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | Ligado ou desligado | Sim | 480p, 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Seedance 2.0 | Ligado ou desligado | Sim | 720p, 1080p, 4K | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Veo 3.1 | Sempre ligado | Sim | 720p, 1080p, 4K | 16:9 · 9:16 |
| Kling 4.0 | Sempre ligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Kling 3.0 | Ligado ou desligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Wan 3.0 | Sempre ligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| Wan 2.7 | Ligado ou desligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| Grok Imagine 1.5 | Sempre ligado | Só o primeiro quadro | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| MiniMax H3 | Sempre ligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| HappyHorse 1.1 | Sempre ligado | Só o primeiro quadro | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| LTX-2.3 | Ligado ou desligado | Sim | 720p, 1080p, 4K | 16:9 · 9:16 |
| Vidu Q2 | Ligado ou desligado | Só o primeiro quadro | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
O que o DreamBench não faz: não há envio de arquivo de áudio, então ele não sincroniza os lábios de um clipe com a sua própria gravação, e não dubla um vídeo existente para outro idioma. O Morph edita o que há em um vídeo que você envia e mantém o som original, a não ser que você o desligue; ele não aceita uma nova faixa de voz. Se uma fala sair errada, refaça só essa cena. A página de cada modelo na lista de modelos diz o que o som dele inclui.
Perguntas
O que é lip sync com IA?
Lip sync com IA é uma boca em um vídeo que se mexe no ritmo da fala que você ouve. Ela é feita ou por um modelo de vídeo que gera o rosto e a voz juntos a partir de um prompt, ou por um modelo de sincronização labial que redesenha a boca em um vídeo existente para combinar com uma faixa de áudio.
Como faço um personagem de IA falar?
Use um modelo de vídeo que faça som e escreva a fala no prompt entre aspas, com quem a diz, como e em que idioma. Limite-se a cerca de duas palavras por segundo de clipe, coloque quem fala de frente para a câmera e mantenha as mãos longe da boca. No DreamBench, descreva o filme, e as falas são escritas em cada cena para você.
Qual é a melhor forma de fazer lip sync em um vídeo com IA?
Depende do que você tem para começar. Se você está fazendo o vídeo do zero, gere o rosto e a voz juntos num modelo com som, já que a boca e as palavras vêm de uma só passagem. Se você já tem uma gravação ou um áudio que precisa ficar, precisa de uma ferramenta de sincronização labial guiada por áudio, que redesenha a boca para combinar com o seu áudio.
Posso fazer lip sync com a minha própria voz no DreamBench?
Não. O DreamBench não tem envio de arquivos de áudio, então não consegue sincronizar um vídeo com a sua própria gravação. A voz em um vídeo do DreamBench é gerada pelo modelo de vídeo a partir da fala escrita no prompt. Para usar a sua própria voz, você precisa de uma ferramenta de sincronização labial guiada por áudio.
O DreamBench consegue dublar um vídeo existente para outro idioma?
Não. O DreamBench não traduz nem dubla de novo um vídeo que você já tem. Ele pode gerar uma cena nova com uma fala escrita em outro idioma, como em um clipe em que o chef fala japonês, num modelo que fala esse idioma.
Qual é a diferença entre lip sync e dublagem?
Lip sync é a correspondência entre uma boca e a fala. A dublagem substitui a fala em um vídeo existente, geralmente por uma tradução, e pode ou não sincronizar de novo os lábios com as novas palavras. A dublagem com sincronização labial faz as duas coisas.
O que é um visema?
Um visema é o formato da boca de um som da fala: os lábios fechados com força no p, no b e no m, ou os dentes de cima sobre o lábio inferior no f e no v. Vários sons compartilham um visema, e o serviço de fala da Microsoft, por exemplo, usa 22 deles. A sincronização labial parece certa quando os visemas aparecem no momento em que os seus sons são ouvidos.
Por que o lip sync no meu vídeo com IA está fora de sincronia?
Normalmente a fala é longa ou rápida demais para o clipe, a pessoa que fala está virada para o lado ou parcialmente escondida, ou o prompt não diz quem fala. Encurte a fala, coloque quem fala de frente para a câmera com luz no rosto, dê a fala a uma pessoa identificada e gere de novo.
Quais modelos de vídeo com IA fazem lip sync no DreamBench?
Os modelos cujas páginas no DreamBench descrevem diálogo falado incluem o HappyHorse 1.1, o Kling 3.0, o Wan 3.0, o Veo 3.1, o Grok Imagine 1.5 e o MiniMax H3, e o Seedance 2.5 diz a fala no clipe do ramen desta página. Lá, o Wan 2.7 acrescenta música ou efeitos em vez de fala, e o Vidu Q2, só música de fundo.
Dois personagens de IA podem conversar em um mesmo clipe?
Sim, num modelo com som, embora seja mais difícil do que com uma pessoa falando. Dê cada fala a um personagem identificado, mantenha as falas curtas e diga que quem escuta fica em silêncio; caso contrário, a voz pode sair do rosto errado. A Kling descreve o Kling 3.0 como capaz de distribuir o diálogo entre vários personagens em uma cena.
O lip sync com IA funciona em outros idiomas além do inglês?
Sim, mas o quanto funciona bem depende do modelo e do idioma: os formatos de boca mudam de idioma para idioma, e um modelo se sai melhor nos idiomas com que mais aprendeu. Alguns criadores listam os idiomas que aceitam, e a página de cada modelo no DreamBench diz o que o criador dele lista. Escreva a fala no idioma dela e diga qual é o idioma no prompt.
É legal fazer uma pessoa real dizer algo com lip sync de IA?
Depende de onde você está e do que faz com isso, mas a regra a seguir em qualquer lugar é o consentimento: só com a permissão informada da pessoa, e nunca para enganar, se passar por alguém ou falsificar um endosso. Os Termos de Uso do DreamBench exigem essa permissão e proíbem a falsificação de identidade enganosa.
Relacionados
Ferramentas do DreamBench
Páginas de modelos
- HappyHorse 1.1Faça pessoas falarem para a câmera, com diálogos em sincronização labial, em clipes de até 15 segundos.
- Kling 3.0Coloque o movimento em foco, de esportes e dança a veículos, com diálogo em sincronização labial em 5 idiomas.
- Wan 3.0Monte cenas com diálogos, som ambiente e efeitos sonoros, em um único clipe de até 30 segundos.
- Seedance 2.5Conte uma história curta em um clipe de até 30 segundos, dividido em planos encadeados, com som criado junto com a imagem.
Termos
- Áudio nativoSom que um modelo de vídeo faz junto com a imagem: diálogo, efeitos e ambiente em uma só linha do tempo.
- Texto para vídeoIA que transforma um prompt escrito em um clipe de vídeo, com cada quadro inventado a partir das palavras.
- Consistência de personagemManter um personagem reconhecível como a mesma pessoa em todos os planos de um vídeo com IA, não só dentro de um clipe.
- Transferência de movimentoIA que pega o movimento de um vídeo e o passa para outro personagem.
Fontes
- Obter a posição facial com visemasMicrosoft, consultado em
- A Lip Sync Expert Is All You Need for Speech to Lip Generation In the Wild (Wav2Lip)arXiv, consultado em
- Out of time: automated lip sync in the wildVisual Geometry Group, University of Oxford, consultado em
- Guia de Lip Sync da Kling AIKling AI, consultado em
- Kling Video 3.0Kling AI, consultado em
- VideoRetalk, substituição da sincronização labialAlibaba Cloud, consultado em
- VeoGoogle DeepMind, consultado em
- Ovi: Twin Backbone Cross-Modal Fusion for Audio-Video GenerationarXiv, consultado em
O DreamBench é uma plataforma independente e não é afiliado às empresas citadas nesta página nem endossado por elas.