Geração de vídeo com IA
O que é áudio nativo em vídeo com IA?
Áudio nativo é o som que um modelo de vídeo com IA gera na mesma passagem que a imagem: diálogo, efeitos sonoros, ambiente e às vezes música, sincronizados com o que acontece na tela. Ele é diferente do som acrescentado depois, por um modelo separado de voz, de efeitos ou de música, ou à mão em um editor, que precisa ser encaixado em quadros já prontos.
Pela Equipe DreamBench. Atualizado em .
Áudio nativo em resumo
Visão geral
- O que é
- Som feito pelo próprio modelo de vídeo, na mesma passagem que os quadros.
- As camadas
- Diálogo, efeitos sonoros, ambiente e, em alguns modelos, música.
- Como você o dirige
- Com palavras no prompt: uma fala entre aspas, os sons do lugar, os efeitos que você quer ouvir.
- Ponto forte
- Ambiente e efeitos que acontecem junto com a ação; uma fala curta dita por alguém na tela.
- Ponto fraco
- Falas longas ou rápidas, várias pessoas falando ao mesmo tempo, uma voz exata, uma música específica.
- Não é o mesmo que
- Sincronização labial, que move uma boca para combinar com uma faixa de voz que você já tem.
Como o áudio nativo funciona
Um modelo com áudio nativo é treinado com clipes e as suas trilhas sonoras, então aprende que uma porta fecha com um estrondo, que uma rua cheia tem um burburinho e que os lábios se movem com as palavras que dizem. Ao gerar, ele faz os quadros e o som juntos, ambos guiados pelo mesmo prompt e colocados na mesma linha do tempo, então cada som começa no quadro que o provoca.
Gerada junto
Um só modelo faz os quadros e o som na mesma passagem, em uma só linha do tempo: a fala começa quando os lábios se mexem, a batida cai no quadro em que a porta se fecha.
Acrescentado depois
Primeiro um clipe mudo, depois uma voz, efeitos ou música feitos por outras ferramentas e encaixados nos quadros prontos. Cada som precisa ser posicionado à mão ou por um segundo modelo, e pode cair um pouco cedo ou tarde demais.
- DiálogoUma fala entre aspas, dita por alguém na tela
- EfeitosSons isolados provocados pela ação
- AmbienteO cômodo ou o lugar, por baixo de tudo
- MúsicaUma trilha ou uma música, muitas vezes melhor se acrescentada depois
O jeito mais antigo, ainda comum, faz primeiro um clipe mudo e dá som a ele depois: uma voz de um modelo de texto para fala, efeitos de um modelo de som que assiste ao clipe, música escolhida em um editor. Cada etapa é separada, então cada uma precisa ser alinhada com a imagem à mão ou por outro modelo. O Google descreve o Veo 3.1 como gerando todo o seu áudio de forma nativa, e a ByteDance chama o Seedance 2.5 de um modelo de geração conjunta de áudio e vídeo.
Por dentro: dois fluxos que se escutam
Os modelos conjuntos publicados rodam dois geradores lado a lado, um para a imagem e outro para o som, e deixam que troquem informações a cada passo. O MM-Diffusion (2022) foi um dos primeiros projetos: duas sub-redes que transformam ruído em um clipe e uma trilha sonora correspondentes, juntos. O Ovi (2025) une duas torres de transformer bloco a bloco, compartilhando tempo e significado entre elas, o que, segundo os autores, dá sincronização sem uma etapa de alinhamento separada.
O artigo do LTX-2 (2026), da Lightricks, criadora do LTX-2.3, apresenta a mesma ideia em grande escala: um fluxo de vídeo de 14 bilhões de parâmetros e um fluxo de áudio de 5 bilhões de parâmetros, ligados por atenção nos dois sentidos, com fala, som de fundo e foley, e pesos publicados. O outro caminho, o som feito depois da imagem, também continua sendo estudado: o MMAudio recebe um vídeo pronto, com texto opcional, e gera um som alinhado a ele quadro a quadro.
Os quatro tipos de som em um vídeo com IA e como pedir cada um no prompt
A trilha sonora de um clipe é feita de camadas, e um prompt funciona melhor quando nomeia cada camada que quer. A orientação do Google para o Veo 3.1 é dizer claramente se você quer áudio e descrevê-lo em frases próprias; o guia de prompts dele rotula os efeitos com “SFX:” e o fundo com “Ambient noise:”.
| O que é | Como pedir | Exemplo | |
|---|---|---|---|
| Diálogo | Palavras ditas por alguém na tela ou por um narrador | A fala entre aspas, logo depois da pessoa que a diz, com o jeito como ela diz | O velho chef diz baixinho: “Ainda não está no ponto.” |
| Efeitos sonoros | Sons isolados provocados por algo na cena | Nomeie o som e o momento em que ele acontece | SFX: uma xícara posta com força no balcão enquanto ela se levanta. |
| Ambiente | O som constante do lugar, por baixo de todo o resto | De duas a cinco palavras tiradas do local | Ambient noise: chuva na janela, um cômodo silencioso. |
| Música | Uma trilha ou uma música no clipe | Gênero, instrumentos e clima, ou “sem música” se você for colocar a sua | Sem música: só os sons da própria cena. |
| Silêncio | O que não deve ser ouvido | Diga, ou o modelo preenche o vazio | Sem diálogo; o único som é o vento. |
Ambiente e efeitos são o que os modelos de vídeo fazem com mais confiabilidade: o som de um lugar é longo e tolerante, e um efeito só precisa cair em um quadro. A fala é a camada mais difícil, porque cada sílaba precisa combinar com uma boca.
Áudio nativo vs. texto para fala, efeitos sonoros com IA e sincronização labial
O áudio nativo é uma das várias formas de dar som a um vídeo:
| O que faz o som | Sincronizado com a imagem | Escolha para | |
|---|---|---|---|
| Áudio nativo | O modelo de vídeo, na mesma passagem que os quadros | Sim, desde o início: uma só linha do tempo | Clipes em que o som faz parte da ação: uma fala, uma batida, um ambiente |
| Texto para fala | Um modelo de voz, a partir de um roteiro, sem imagem | Não: você posiciona a voz, e uma boca na tela não vai combinar com ela | Narração sobre imagens, ou uma voz exata que você escolheu |
| Efeitos sonoros com IA (vídeo para áudio) | Um modelo de som que assiste a um clipe pronto, como o MMAudio | Quase: ele sincroniza os efeitos com os quadros que recebe | Efeitos e ambiente para um clipe que foi feito mudo |
| Música em um editor | Uma faixa que você escolhe ou licencia, colocada por baixo da montagem | Só onde você corta no ritmo da música | Uma trilha que atravessa vários clipes, ou uma música que você precisa exatamente como é |
| Sincronização labial | Um modelo que move a boca de um rosto para combinar com uma faixa de voz que você já tem | Sim, para a boca: a voz vem primeiro | Dublagem, tradução ou uma voz gravada separadamente |
A diferença em relação à sincronização labial é a ordem. A sincronização labial parte de uma voz e muda a imagem para combinar com ela; o áudio nativo faz a voz e a boca em movimento ao mesmo tempo, a partir das palavras do prompt, então nenhuma das duas é encaixada na outra.
Como colocar diálogo em um vídeo com IA
O diálogo é escrito no prompt, não gravado. Esta tomada de 30 segundos foi feita no DreamBench com o Seedance 2.5 com o som ligado; o briefing está em inglês e a única fala do chef está em japonês, citada na escrita japonesa com o significado ao lado.
- Seedance 2.5
- 16:9
- 720p
- 30 s
- Com som
A descrição, como foi escrita
One unbroken take inside a tiny late-night ramen shop, steam everywhere. An old chef ladles broth with total focus, tastes it, pauses, and says quietly in Japanese: 「五十年、同じスープ。まだ完璧じゃない。」("Fifty years, the same soup. Still not perfect.") Without a cut he turns, sets the finished bowl in front of a young customer at the counter, and watches him take the first sip — allowing himself the smallest smile as the camera drifts slowly closer through the steam. No cuts, no cutaways: one continuous shot from ladle to smile.- Coloque a fala entre aspas, logo depois da pessoa que a diz, para que a voz pertença a alguém na tela.
- Diga como ela é dita: baixinho, sem fôlego, rindo. O jeito de dizer faz parte da fala.
- Diga o idioma quando ele não for o idioma do briefing, e escreva as palavras nesse idioma.
- Seja breve: uma ou duas frases curtas cabem em um clipe de 8 segundos; um discurso, não.
- Uma pessoa falando por vez. Duas pessoas falando ao mesmo tempo é onde as vozes se trocam e as bocas saem erradas.
A referência do modelo do Google lista o inglês como o idioma de prompt do Veo 3.1. Vale testar uma fala em outro idioma no modelo antes de contar com ela.
Como pedir efeitos e ambiente no prompt
Som sem palavras também precisa de direção. Este clipe no Veo 3.1 pede um som que muda uma vez, no momento certo: o briefing termina com “Ambiente abafado debaixo d’água, depois uma respiração nítida”, e a respiração vem quando a tartaruga rompe a superfície.
- Veo 3.1
- 16:9
- 1080p
- 15 s
- Com som
A descrição, como foi escrita
Underwater at sunrise: light shafts sweep across a coral reef as a sea turtle glides through a school of silver fish that parts around it like a curtain. A ray lifts from the sand in a slow wingbeat of silt. The turtle rises toward the glittering surface and breaks it into the sun. Muffled underwater ambience, then one clear breath.- Ligue cada efeito a uma ação na mesma frase: “a porta bate quando ela sai” funciona melhor do que uma lista de sons no final.
- Descreva o ambiente com a matéria do próprio lugar: vento sobre um telhado, o murmúrio de um café, o trânsito a duas ruas de distância.
- Diga como o som termina: ele para num corte, continua ou vai sumindo.
O modelo deve fazer o som, ou você deve acrescentá-lo?
Áudio nativo ou som acrescentado depois?
Um personagem diz uma fala na tela: Áudio nativo. Escreva a fala entre aspas depois da pessoa que a diz: a voz e a boca são feitas juntas, então começam juntas.
Um narrador fala por cima das imagens: Qualquer um dos dois. Um modelo de vídeo pode dar voz a um narrador que não aparece, mas uma voz de texto para fala dá a você as palavras, a voz e o tempo exatos, e você pode mudá-la sem refazer o clipe.
Você precisa de uma voz específica: Acrescente depois. A voz de um modelo de vídeo vem das palavras que a descrevem; grave a voz, ou use uma sobre a qual você tem os direitos, e use sincronização labial para combinar a boca.
B-roll com o som do lugar: Áudio nativo. Ambiente e efeitos são o que os modelos de vídeo fazem com mais confiabilidade, e eles caem na ação sem nenhum alinhamento.
Um filme de vários clipes com uma só trilha: Acrescente a música depois. Cada clipe é gerado por conta própria, então a música feita dentro de um clipe para no corte dele; uma faixa colocada por baixo da edição inteira atravessa as junções.
Onde o áudio nativo falha
- Desvio da sincronização labial: a boca e as palavras começam juntas e depois se separam ao longo de uma fala longa, ou a boca se mexe quando ninguém está falando.
- Fala embaralhada: as palavras saem arrastadas, inventadas ou fora de ordem, mais vezes em falas longas ou rápidas. O Google diz que ainda trabalha para eliminar casos de fala incoerente do Veo, e o guia dele chama os recursos de áudio de experimentais e em melhoria contínua.
- A pessoa errada falando: com duas ou três pessoas em quadro, uma fala pode sair da boca errada, ou pode aparecer uma voz a mais.
- Vozes que mudam entre clipes: cada clipe é feito separadamente, então um personagem descrito de formas diferentes em dois prompts pode soar como duas pessoas; veja consistência de personagem.
- Música que para a cada corte: uma trilha feita dentro de um clipe termina onde o clipe termina, e o clipe seguinte começa outra.
- Música pela qual você não pode responder: nada em um clipe gerado diz se a melodia dele se parece com uma gravação que existe. Para tudo o que você publicar comercialmente, use uma faixa cuja licença você conhece.
- Volume que salta: cada clipe sai no nível que o modelo escolheu, então um corte entre dois clipes pode ficar de repente mais alto ou mais baixo. Nivele o som em um editor antes de publicar.
Vozes e consentimento
Uma voz gerada pode soar como a de uma pessoa real. Não peça no prompt a voz de uma pessoa identificada pelo nome, e não coloque palavras na boca de uma pessoa real sem o consentimento dela; para uma voz que você precisa exatamente, grave-a com permissão.
Quais modelos de vídeo com IA têm áudio nativo
A maioria dos modelos de vídeo atuais gera som. No DreamBench, alguns sempre geram e outros têm uma chave, e a tabela abaixo é lida das configurações do próprio painel de criação:
| Modelo | Som | Primeiro e último quadro | Resoluções | Proporções |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | Ligado ou desligado | Sim | 480p, 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Seedance 2.0 | Ligado ou desligado | Sim | 720p, 1080p, 4K | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Veo 3.1 | Sempre ligado | Sim | 720p, 1080p, 4K | 16:9 · 9:16 |
| Kling 4.0 | Sempre ligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Kling 3.0 | Ligado ou desligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Wan 3.0 | Sempre ligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| Wan 2.7 | Ligado ou desligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| Grok Imagine 1.5 | Sempre ligado | Só o primeiro quadro | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| MiniMax H3 | Sempre ligado | Sim | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| HappyHorse 1.1 | Sempre ligado | Só o primeiro quadro | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| LTX-2.3 | Ligado ou desligado | Sim | 720p, 1080p, 4K | 16:9 · 9:16 |
| Vidu Q2 | Ligado ou desligado | Só o primeiro quadro | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
O som está sempre ligado no Veo 3.1, no Kling 4.0, no Wan 3.0, no Grok Imagine 1.5, no MiniMax H3 e no HappyHorse 1.1: os criadores deles não oferecem nenhuma forma de desligá-lo. O Seedance 2.5, o Seedance 2.0, o Kling 3.0, o Wan 2.7 e o LTX-2.3 têm uma chave. O único som do Vidu Q2 é música de fundo, que um filme do DreamBench deixa desligada.
Desligar o som reduz o preço só no Kling 3.0, cujo provedor cobra menos por um clipe sem som; em todos os outros modelos, entre eles o Seedance 2.0, embora a ByteDance o descreva como um modelo conjunto de áudio e vídeo, a chave muda o que você ouve, não os créditos. A página de cada modelo na lista de modelos mostra as durações e as configurações dele.
Áudio nativo no DreamBench
No DreamBench, você descreve o filme, e o DreamBench escreve o prompt de cada clipe, incluindo o som. Cada clipe com som ganha uma linha de som própria: o ambiente do lugar, a voz de cada pessoa que fala, quantas falas são ditas, por quem e em que idioma quando o seu briefing indica um, e como o som termina no corte.
- A voz de um personagem é decidida uma vez e escrita palavra por palavra em todos os clipes em que ele fala, porque uma voz descrita com palavras novas a cada vez sai como uma voz nova.
- Os clipes de um filme trazem os seus próprios sons e vozes, nunca música: cada clipe é renderizado por conta própria, então uma trilha feita dentro de um clipe pararia de repente no corte dele.
- A chave Som fica ao lado do modelo no painel de criação. Num modelo cujo som está sempre ligado, ela aparece ligada e não pode ser desligada.
Para escrever você mesmo um único prompt com som, o gerador de prompt de vídeo com IA tem uma parte de som, do ambiente sozinho a uma fala entre aspas, e o gerador de prompt para Veo 3.1 escreve para um modelo cujo som está sempre ligado. Leia mais sobre geração de vídeo com IA, texto para vídeo e vídeo multi-shot.
Perguntas
Qual gerador de vídeo com IA tem som?
A maioria dos modelos de vídeo atuais gera som, entre eles o Veo 3.1, o Seedance 2.5, o Kling 4.0, o Kling 3.0, o Wan 3.0 e o LTX-2.3. No DreamBench, o Veo 3.1, o Kling 4.0, o Wan 3.0, o Grok Imagine 1.5, o MiniMax H3 e o HappyHorse 1.1 sempre fazem som, enquanto o Seedance 2.5, o Seedance 2.0, o Kling 3.0, o Wan 2.7 e o LTX-2.3 têm uma chave Som.
Como coloco diálogo em um vídeo com IA?
Escreva a fala no prompt entre aspas, logo depois da pessoa que a diz, com o jeito como ela diz: o velho chef diz baixinho: “Ainda não está no ponto.” Limite-se a uma ou duas frases curtas por clipe, uma pessoa falando por vez, e diga o idioma se ele for diferente do resto do prompt.
O Veo 3.1 fala outros idiomas?
A referência do modelo Veo 3.1, do Google, lista o inglês como idioma de prompt, então uma fala em outro idioma não está documentada e vale ser testada antes de você contar com ela. Outros modelos aceitam falas em outros idiomas: no clipe do ramen desta página, o Seedance 2.5 diz uma fala em japonês a partir de um briefing em inglês.
Qual é a diferença entre áudio nativo e sincronização labial?
O áudio nativo faz a voz e a boca em movimento juntas, a partir das palavras de um prompt. A sincronização labial parte de uma faixa de voz que você já tem, gravada ou de texto para fala, e muda a boca em um vídeo para combinar com ela, que é como se fazem dublagem e tradução.
Por que a fala no meu vídeo com IA sai embaralhada?
A fala é a camada mais difícil para um modelo de vídeo: cada sílaba precisa combinar com uma boca, e o próprio Google diz que ainda trabalha para eliminar a fala incoerente do Veo. Encurte a fala, deixe uma só pessoa falando, escreva as palavras no idioma em que devem ser ditas e gere de novo.
Por que os lábios não combinam com as palavras no meu vídeo com IA?
A boca e a voz costumam começar juntas e se separar ao longo de uma fala longa ou rápida, ou quando há várias pessoas em quadro. Mantenha cada fala curta, deixe só uma pessoa em quadro enquanto ela fala e coloque a fala logo depois da pessoa que a diz, para que o modelo saiba qual boca se mexe.
Posso desligar o som de um vídeo com IA?
Em alguns modelos. No DreamBench, o Seedance 2.5, o Seedance 2.0, o Kling 3.0, o Wan 2.7 e o LTX-2.3 têm uma chave Som; o Veo 3.1, o Kling 4.0, o Wan 3.0, o Grok Imagine 1.5, o MiniMax H3 e o HappyHorse 1.1 sempre fazem som, então a chave aparece ligada e não pode ser mudada. Você ainda pode silenciar ou substituir o som em um editor depois.
Vídeo com IA com som custa mais?
Depende do modelo. No DreamBench, desligar o som reduz o preço só no Kling 3.0; em todos os outros modelos, a chave Som muda o que você ouve, não os créditos, e nos modelos cujo som está sempre ligado não existe versão sem som para escolher.
Devo deixar o modelo de vídeo com IA fazer a música?
Para um único clipe, pode deixar. Para um filme de vários clipes, acrescente uma faixa de música depois: cada clipe é gerado por conta própria, então a música feita dentro de um clipe para no corte dele. Uma faixa que você mesmo licencia também vem com termos que você pode ler.
Dá para ter só som de fundo, sem ninguém falando?
Sim. Descreva o som do lugar e diga que não há fala: “Sem diálogo; chuva na janela, um cômodo silencioso.” Se você deixar o som de fora do prompt num modelo cujo som está sempre ligado, ele faz uma trilha sonora mesmo assim, escolhida pelo modelo.
Como mantenho a voz de um personagem igual em todos os clipes?
Descreva a voz com as mesmas palavras em todos os clipes em que o personagem fala, por exemplo “uma voz grave e seca, lenta e divertida”. Cada clipe é feito por conta própria, então palavras novas para a voz dão uma voz nova. No DreamBench, a voz é decidida uma vez e escrita em todos os clipes para você.
Relacionados
Ferramentas do DreamBench
Páginas de modelos
- Veo 3.1Dê forma a cenas realistas em widescreen ou na vertical, com diálogos e som, no Veo 3.1, no Fast ou no Lite.
- Seedance 2.5Conte uma história curta em um clipe de até 30 segundos, dividido em planos encadeados, com som criado junto com a imagem.
- Kling 3.0Coloque o movimento em foco, de esportes e dança a veículos, com diálogo em sincronização labial em 5 idiomas.
- LTX-2.3Explore visuais abstratos e atmosféricos, da aquarela à tinta na água, em widescreen ou vertical.
Termos
- Texto para vídeoIA que transforma um prompt escrito em um clipe de vídeo, com cada quadro inventado a partir das palavras.
- Sincronização labialUma boca que se mexe no ritmo da fala: feita junto com a voz a partir de um prompt, ou redesenhada para combinar com uma faixa de áudio.
- Consistência de personagemManter um personagem reconhecível como a mesma pessoa em todos os planos de um vídeo com IA, não só dentro de um clipe.
- Vídeo com vários planosUm vídeo com IA de vários planos unidos por cortes: planejado como uma lista de planos, gerado plano a plano, montado em um só filme.
Fontes
- Veo 3.1Google DeepMind, consultado em
- Guia de prompts do Veo 3.1Google Cloud, consultado em
- Guia de prompts para geração de vídeoGoogle Cloud, consultado em
- Referência do modelo Veo 3.1Google Cloud, consultado em
- Seedance 2.0ByteDance Seed, consultado em
- Seedance 2.5ByteDance Seed, consultado em
- MM-Diffusion: Learning Multi-Modal Diffusion Models for Joint Audio and Video GenerationarXiv, consultado em
- Ovi: Twin Backbone Cross-Modal Fusion for Audio-Video GenerationarXiv, consultado em
- LTX-2: Efficient Joint Audio-Visual Foundation ModelarXiv, consultado em
- MMAudio: Taming Multimodal Joint Training for High-Quality Video-to-Audio SynthesisarXiv, consultado em
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