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视频

Kling 3.0 提示词指南

写 Kling 3.0 提示词,就要按发生的顺序描述一个连续镜头:画幅和时长、画面里有谁、他们从开始到结束做了什么、一种运镜、光线,然后是声音,台词放在引号里,跟在说话人后面。只用一个地点,动作要能装进 3 到 15 秒。

作者:DreamBench 团队。更新于 。步骤已于 对照以下页面核实:Kling AI:Kling VIDEO 3.0 模型使用指南、Kling AI:文生视频提示词指南和 Kling AI:图生视频指南。

Kling 3.0 提示词概览

概览

公式
画幅与镜头、主体、从开始到结束的动作、运镜、光线与画面风格、声音与台词。
单次生成
3 到 15 秒的连续视频,声音可开可关。
对白
中文、英语、日语、韩语和西班牙语,可带口音,比如英式或印度英语。
提示词长度
在 DreamBench 上最多 2,500 个字符,约 400 个词。
在 DreamBench 上
1:1、16:9、9:16、4:3 或 21:9;Kling 3.0 Standard 为 720p,Pro 为 1080p;每个片段都从一张首帧开始。

Kling 3.0 提示词生成器按这个顺序写提示词;本指南逐一解释每个部分。关于模型本身,请参阅 Kling 3.0 页面。

Kling 3.0 提示词公式

Kling 的文生视频指南给出的公式是:主体、运动和场景,然后是镜头、光线和氛围。对于 3.0,先写画幅和镜头,因为它们决定能容纳多少动作;最后写声音,因为 3.0 会与画面一同生成声音。

画幅与镜头 → 主体 → 动作 → 运镜 → 光线与画面风格 → 声音与台词
为什么重要较强较弱
画幅与镜头先定时长,再把动作放进去。竖屏 9:16,一个 10 秒的连续镜头,没有剪辑。一段很酷的竖屏视频。
主体你写明的细节,就是会保持不变的细节。一名穿红色背心和白色钉鞋的短跑运动员一个人
动作,从开始到结束Kling 3.0 专为运动而打造;有了结尾,片段才有完整的形态。从起跑器上冲出,沿跑道飞奔,在终点线前压线跑得很快
运镜写明的运镜会被照做;含糊的运镜只能靠猜。侧向跟拍,保持同样的速度。动感的电影级运镜。
光线与画面风格光源可以被渲染出来;画质标签不行。低角度阳光从后方照来,写实的电影质感。唯美光线,8K,杰作。
声音与台词打开声音后,Kling 会生成环境声、音效和语音。钉鞋踏在跑道上,人群在欢呼。史诗级音乐。
  1. 开头写画幅和时长:“横屏 16:9,一个 5 秒的连续镜头,没有剪辑。”
  2. 写出主体,并写明不能改变的细节:服装、颜色、形状。
  3. 按正在发生的方式写动作,从镜头怎么开始写到怎么结束,句子要短而简单。
  4. 加上一种运镜、场景、光线及其方向,以及一种画面风格。
  5. 最后写声音,台词放在引号里,跟在说这句话的人后面。

Kling 3.0 运镜提示词

Kling 设计 3.0 时,力求在镜头移动时让角色和物体保持稳定。只写一种运镜并写明速度,紧跟在它所伴随的动作之后。Kling 的应用还有一个运镜控制功能,提供六种基本运镜;在提示词中,由文字来完成这项工作。

Kling 3.0 的运镜方式及写法
作用写法
固定镜头不移动;由动作撑起整个镜头。固定机位,中景。
推镜靠近,逐渐聚焦注意力。从中景缓慢推近到特写。
拉镜后退,展现出整个地点。镜头向后拉,展现出港口。
左右摇镜在原地向左或向右转动。缓慢向右摇过一排排摊位。
上下摇镜在原地向上或向下转动。从她的靴子向上摇到她的脸。
跟拍在主体侧面移动。以跑步的速度在侧面跟拍。
跟随在主体后方或前方移动。镜头跟在他身后穿过人群。
环绕围绕主体旋转。镜头缓缓环绕她,转半圈。
摇臂在场景中上升或下降。摇臂升起,越过屋顶。
手持轻微的人手晃动。手持镜头,贴近她的脸。

每个镜头一种运镜:跟拍转成环绕会让画面糊掉。对白和产品镜头用固定机位或缓慢推镜,能让面孔和文字保持清晰。

如何为 Kling 3.0 写对白和声音

打开声音后,Kling 3.0 会与画面一同生成环境声、音效和语音。其Video 3.0 使用指南说,给每个角色写好各自的台词,它就能把台词与说话人对应起来,即使有三个或更多人也一样。参见原生音频。

  • 先写说话人,再把台词放在引号里:店主说:“今天最后一个了。”
  • 每个人的动作写在他的台词之前,并写明谁在一旁静静地听。
  • 只用 Kling 的五种对白语言,并写明语言:用日语说:“どうぞ。” Kling 会把其他任何语言的台词翻译成英语。
  • 在描述中要求口音或方言:带英式或印度口音的英语,或粤语。
  • 在重要的地方加上语气,10 秒内控制在两三句短台词。

Kling 独立的 Lip Sync(对口型)功能,可以让 Kling 生成的视频中人物的口型与上传的人声或 Text to Speech(文本转语音)生成的人声同步。3.0 提示词中的台词两者都不需要:它在同一次生成中就会被说出来。参见口型同步。

画面比例与时长:5 秒、10 秒和 15 秒各能容纳多少内容

片段时长在 Kling 读取提示词之前就已固定,所以写入的动作量要与秒数相符:需要更长时间的动作会被仓促完成,或在中途停下。

一个 Kling 3.0 片段能容纳多少动作
能容纳的内容提示词长度
3 到 5 秒一个动作及其结果:一次跳跃和落地、一次倾倒、一句短台词。40 到 80 个词
6 到 10 秒一个有铺垫、有高潮的动作,或者两句短台词加一个反应。80 到 150 个词
11 到 15 秒按顺序安排两三个节拍,并标出时间:“在第 5 秒”。150 到 300 个词

在 DreamBench 上,Kling 3.0 可渲染 9:16(用于 Reels、TikTok 和 Shorts)、16:9(用于 YouTube)、1:1(用于信息流)、4:3,以及具有电影感的 21:9。在 9:16 中,让一个主体占据较大画面。

Kling 图生视频提示词:描述动作,而不是描述图片

当 Kling 从一张图片开始时,图片已经确定了主体、地点和所有文字,重复描述只会浪费字数。Kling 的图生视频指南给出了一个更短的公式:主体和运动,然后是背景和运动。参见图生视频。

  1. 按图片呈现的样子称呼主体:穿红大衣的女人。
  2. 用一个清楚的动词写出它在做什么,以及周围什么在动:她转向窗户;她的头发被微风吹起。
  3. 加上运镜和声音,并让动作合乎情理:Kling 提醒,与图片相差太远的描述可能导致画面切换。

Kling 的示例:“蒙娜丽莎用手戴上墨镜”有效,而“戴墨镜”不行。在 DreamBench 上,每个 Kling 片段都从一张依据你的参考图绘制的首帧开始,所以提示词要把字数花在动作、运镜和声音上。

Kling 3.0 中的首帧和尾帧

Kling 为 3.0 列出了 Start & End Frames-to-Video(首尾帧生视频):提供第一张和最后一张图片,由提示词描述两者之间的变化。让两张图片在主体、光线和构图上保持接近,否则变化可能变成一次剪切。参见首尾帧。

DreamBench 的创作面板没有首帧或尾帧槽位:你添加参考图,DreamBench 据此绘制每个首帧,片段如何结尾由提示词决定。DreamBench 只在一个地方为 Kling 3.0 提供尾帧,那就是 Logo 动画:一段以你的 Logo 收尾的五秒视频。

在多个 Kling 镜头中保持同一个角色

两个 Kling 镜头只在两者都被告知的内容上保持一致。在 Kling 的应用中,用 2 到 4 张图片制作的 Element 可以保持角色的外观和声音。在提示词中:

  • 在每个镜头中都用同样的文字描述每个角色:“一位留着白胡子、穿藏青色羊毛毛衣的老灯塔看守人”。
  • 保持服装、道具、时间段和光线方向不变。
  • 角色出现的每个镜头都使用同样的参考图。

在 DreamBench 上,每个角色、地点和道具只绘制一次设定图,每个镜头的首帧都依据它所需的设定图绘制。参见角色一致性。

从一个想法到多个 Kling 3.0 镜头

Kling 的应用有一个 Multi-Shot(多镜头)开关,可以在一次最长 15 秒的生成中规划剪切。DreamBench 则把一部影片规划为多次 Kling 生成,每次都是一镜到底,所以影片可以超过 15 秒,任意镜头都可以重做。

1 · 想法

清晨第一缕光中的跑者,最后定格在她沾满泥的鞋上。

2 · 镜头清单

  1. 镜头 1 · 远景

    她跑进空荡荡的街道。

  2. 镜头 2 · 特写

    她的鞋子踩进一个水坑。

  3. 镜头 3 · 中景

    她转过街角,迎向阳光。

  4. 镜头 4 · 特写

    路边石上沾满泥的鞋子。

3 · 每个镜头单独生成

镜头 1

镜头 2

镜头 3:已重拍

镜头 4

镜头 3 的第一版颜色跑偏了。附上一条备注重新生成;镜头 1、2 和 4 保持原样。

4 · 拼成一部影片

每个衔接处都是硬切

同一位跑者、同一个地点和同样的光线贯穿每次剪切;景别在变,所以每次剪切看起来是换了一个角度,而不是跳帧。

一个想法,多个镜头:一份镜头清单,每个镜头单独生成,衔接处硬切,重做一个镜头时其余保留。

原样呈现的描述

A runner in electric-yellow running shoes sprints through an empty city at first light. Tight on the shoes striking wet pavement, splashing through a shallow puddle, springing off a curb. She rounds a corner into full sun and stops, breathing hard, grinning. Final shot: the shoes, mud-flecked, planted on the curb edge.
用 Kling 3.0 从一份简报生成的多个镜头,9:16,15 秒,带声音。鞋子和光线在每次剪切中延续;景别发生变化。 在 DreamBench 上制作,发布于 。
这份简报,规划成 Kling 镜头
镜头里的画面运镜延续的内容
镜头 1黄色跑鞋踏在湿漉漉的人行道上,溅过一个水坑特写,低机位跟拍交代鞋子、街道和黎明的光线
镜头 2她转过街角,走进灿烂的阳光里,停下脚步咧嘴一笑中景,跟随,然后停住同样的鞋子和衣服
镜头 3沾着泥点的鞋子稳稳踩在路缘上固定机位特写泥点,同样的阳光
  • 把想法拆分成若干时刻,每个时刻一个动作,并写明所需秒数;DreamBench 影片的每个镜头为 3 到 12 秒。
  • 每次剪切都换一个景别,一句台词保持在一个镜头之内,只在剪切处更换地点。

用公式写出每个镜头,并重复角色描述;或者在 DreamBench 上描述影片:它会写出每个镜头的提示词、绘制角色、用 Kling 3.0 渲染每个镜头并剪接在一起。参见多镜头视频。

可直接复制的 Kling 3.0 提示词示例

把这些提示词粘贴到 Kling 的应用中,或者用其中一条作为 DreamBench 的简报。换掉主体,保留结构。

运动:滑板擦杆

横屏 16:9,一个 5 秒的连续镜头,没有剪辑。一个穿绿色连帽衫的滑板手在空荡的停车场里冲向一道水泥台边,起跳豚跳,沿着台边擦杆滑完全程,干净落地。低机位跟拍。夕阳从后方照来。轮子隆隆作响,擦杆时的刮擦声。

舞蹈:一段机械舞

竖屏 9:16,一个 10 秒的连续镜头,没有剪辑。一位穿红衬衫的舞者静静站在空荡的练功房里,随即跳起一段机械舞:手臂定格、身体波浪、两次旋转,在最后一拍定住。镜头缓缓环绕她。柔和的窗光。球鞋吱吱作响,沉闷的鼓点。

带清晰文字的产品:一罐蜂蜜

方形 1:1,一个 5 秒的连续镜头,没有剪辑。一罐蜂蜜立在橡木桌上,奶油色标签上用粗体黑色大写字母写着“WILD MEADOW HONEY”。一只手掀开盖子,蜂蜜棒拉出一条缓慢流淌的金色丝带。缓慢推镜,标签始终清晰。温暖的晨光从右侧照来。盖子打开的“啵”声,蜂蜜滴落的声音。

对白:书店里的两个说话人

横屏 16:9,一个 10 秒的连续镜头,没有剪辑。打烊时分的书店里,一位穿灰色开衫的年长店主抬头看着一位拿着平装书的年轻女子,带着英式口音说:“That one’s been waiting for you.”她笑着说:“Then I’d better take it home.”固定机位双人镜头。温暖的台灯光,雨打在窗上。

一句中文台词:饺子摊

竖屏 9:16,一个 5 秒的连续镜头,没有剪辑。在夜市的一个摊位前,一位系着碎花围裙的奶奶把一盘热气腾腾的饺子递给一个小男孩,用中文温柔地说:“小心烫,慢慢吃。”男孩点点头。固定机位中景。温暖的灯泡,袅袅蒸汽。夜市人声,锅里滋滋作响。

车辆:海岸公路上的摩托车

电影感 21:9,一个 10 秒的连续镜头,没有剪辑。一辆复古银色摩托车,骑手身穿棕色皮夹克,在悬崖顶的公路上压弯驶过,朝大海加速而去。无人机从后方拍摄,逐渐升高,展现出海岸线。黄金时刻,海上薄雾。引擎声渐强,风声。

动物:雪中的狐狸

横屏 16:9,一个 5 秒的连续镜头,没有剪辑。一只红狐狸小跑穿过积雪的草地,停下来歪着头,随即跃起,一头扎进雪堆。固定机位,低低地贴在雪地里,长焦镜头。阴天的冬日光线。风声,爪子踩雪的嘎吱声,一声闷响。

美食:淋上红油的面条

竖屏 9:16,一个 5 秒的连续镜头,没有剪辑。特写一口铸铁锅里的粗面条。一只手淋上红油,面条滋滋作响;筷子夹起一团面条朝镜头送来,热气升腾。镜头随筷子缓缓上摇。强烈的窗光从左侧照来,背景很暗。响亮的滋滋声,油花噼啪作响。

时尚:石板街上的一件大衣

竖屏 9:16,一个 10 秒的连续镜头,没有剪辑。黄昏时分,一位身穿钴蓝色长大衣的模特沿着石板街朝镜头走来;她停下脚步,回头越过肩膀看了一眼,衣摆随之落定。镜头以步行速度向后拉,然后停住。温暖的橱窗灯光。高跟鞋踩在石板路上。

竖屏社交短片:对着镜头的开场钩子

竖屏 9:16,一个 5 秒的连续镜头,没有剪辑。夜晚,一位穿黄色雨衣的年轻女子在繁忙的十字路口自拍,说道:“关于这座城市,有三件事没人告诉你。”她把手机转过去拍人群。手持自拍镜头。湿漉漉的街道上映着霓虹。人群嘈杂声。

两个镜头的段落:灯塔看守人

镜头 1。横屏 16:9,一个 5 秒的连续镜头,没有剪辑。一位留着白胡子、穿藏青色羊毛毛衣的老灯塔看守人手提灯笼,登上螺旋楼梯的最后几级台阶。远景,摇臂随他一起升起。黎明清冷的蓝色光线。靴子踩在铁台阶上的声音,风声。

镜头 2。横屏 16:9,一个 5 秒的连续镜头,没有剪辑。那位留着白胡子、穿藏青色羊毛毛衣的老灯塔看守人划燃一根火柴,点亮巨大的灯;温暖的光照亮他的脸。固定机位特写。清冷的蓝色黎明渐渐变成金色。划火柴的声音,灯发出的嘶嘶声。

两个镜头用同样的文字描述看守人,并保持光线一致;景别在剪切处变化。

不好的 Kling 提示词,改写之后

大多数不好的提示词不是写错了,而是写得太短:每处空白都是模型随机做出的选择。

三条不好的提示词及其改进版
较弱较强改了什么
跳舞一个女孩在雨中跳舞。竖屏 9:16,一个 10 秒的连续镜头。一个穿黄色雨衣的女孩在积水的人行道上旋转,踢起一片水花,哈哈大笑。缓慢环绕。灰蒙蒙的傍晚光线。雨声、水花声、笑声。一个画幅、一个要保持不变的主体、一个有结尾的动作、一种运镜、光线和声音。
追车戏史诗级追车大战,先无人机航拍再特写再慢动作,8K,杰作。电影感 21:9,一个 10 秒的连续镜头。一辆黑色肌肉车在沙漠路口漂移而过,轰鸣着扬长而去,后面跟着一辆警车。无人机低空跟拍。正午刺眼的阳光。引擎声,警笛声。三种运镜变成一种;画质标签变成光线;追车戏有了地点。
一张照片让这张照片动起来。照片中的女人转向窗户微笑;她的头发被微风吹起;缓慢推镜。轻柔的室内环境声。主体和运动,正如 Kling 的图生视频公式要求的那样。

Kling 3.0 提示词的常见错误及修正方法

Kling 3.0 提示词常见错误与修正
出了什么问题修正方法
主体无事可做片段静止不动,或出现凭空编造的动作。一个清晰的动作,有开始也有结束。
两种运镜运镜画面糊掉。选一种;第二种放到另一个镜头里。
镜头中途出现新地点在两个只成形一半的地点之间来回闪烁。每个镜头一个地点;用剪切切到下一个。
数数量“十只小狗”会生成别的数量。写“几只”,或者少展示一些。
未指明的说话人台词从错误的人嘴里说出来。在每句台词前写明说话人。
描述图片内容图生视频:文字与图片相互冲突,或导致画面切换。只描述会动的部分。
列出要避免的东西“没有人”仍可能生成人。写出你想要的:“一条空荡的街道”。

Kling 3.0 提示词解决不了的问题

  • 同一条提示词运行两次,会得到两个不同的片段。
  • 手、人群和快速的物理运动最先暴露错误。
  • 真实的人或产品无法仅凭文字被认出来,需要一张你有权使用的图片。
  • 单次生成最长 15 秒;在 DreamBench 上,超过 2,500 个字符的提示词会被截断。

在 DreamBench 上使用 Kling 3.0 提示词

  • 一条提示词:Kling 3.0 提示词生成器会按本指南的顺序写出提示词,并可加入一句用 Kling 五种语言之一口型同步的台词。它只写提示词。
  • 一部影片:描述它,最多添加 8 张参考图,然后选择 Kling 3.0。DreamBench 会写出每个镜头的提示词、绘制首帧并把镜头剪接在一起;任意镜头都可以附上一条备注重做。
  • 不提供:把输入的提示词原样发送给 Kling。DreamBench 的“视频”页面运行的是仅凭文字就能开始的模型;在这里,Kling 3.0 从一帧画面开始。

生成前,创作面板会显示所需积分;首次使用时,请注册免费账号并选择套餐。如果想在一个片段内使用编号镜头,请参阅Seedance 2.5 提示词生成器;如果只凭文字写提示词,请参阅文生视频。

常见问题

Kling 3.0 的提示词怎么写?

要为 Kling 3.0 写提示词,就按顺序描述一个连续镜头:画幅和时长、主体、从开始到结束的动作、一种运镜、光线,然后是声音,每句台词放在引号里,跟在说话人后面。只用一个地点,动作要能装进 3 到 15 秒。

好的 Kling 3.0 提示词示例是什么样的?

一个好的 Kling 3.0 提示词:横屏 16:9,一个 5 秒的连续镜头。一只红狐狸小跑穿过积雪的草地,随即跃起,一头扎进雪里。固定机位,长焦镜头。阴天光线。风声,一声闷响。一个主体、一个有结尾的动作、一种镜头选择、光线和声音。

Kling 3.0 提示词应该写多长?

Kling 3.0 提示词的长度大约是:5 秒写 40 到 80 个词,10 秒写 80 到 150 个词,15 秒最多 300 个词。在 DreamBench 上,Kling 提示词限制在 2,500 个字符以内,约 400 个词。

Kling 3.0 有负面提示词吗?

Kling 3.0 提示词用正面描述效果更好:写“一条空荡的街道”,而不是“没有人”。在 DreamBench 上,Kling 3.0 运行时不附带 DreamBench 自己的负面提示词。如果你使用的工具有负面提示词输入框,只写几个词即可,比如模糊或多余的手指。

如何让 Kling 中的角色说话?

要让 Kling 角色说话,就打开声音,把每句台词放在引号里,写在说这句话的角色后面;如果不是英语,就写明语言。Kling 3.0 会在同一次生成中为台词配音并对准口型。

Kling 3.0 能说哪些语言?

Kling 3.0 会说中文、英语、日语、韩语和西班牙语,还能在一个片段中切换语言,可带口音,比如英式或印度英语,也可以说方言,比如粤语。Kling 表示,其他任何语言的台词都会被翻译成英语。

为什么 Kling 会忽略我的提示词?

Kling 会忽略提示词中片段容纳不下的部分:秒数装不下的过多动作、两种运镜、第二个地点、精确的数字或复杂的物理运动。删减到一个动作、一种运镜和一个地点。

Kling 提示词中的运镜怎么写?

用简单的电影术语写一种运镜,带上速度,放在它所伴随的动作之后:“缓慢推镜”“侧面跟拍”“镜头缓缓环绕她”“固定机位”。一个镜头里有两种运镜容易让画面糊掉,所以把第二种放到另一个镜头里。

Kling 图生视频提示词怎么写?

Kling 图生视频提示词描述的是什么在动,而不是图片里有什么:主体、它在做什么、周围什么在动、运镜和声音。Kling 的示例“蒙娜丽莎用手戴上墨镜”有效,而“戴墨镜”则不行。

Kling 3.0 能在一个视频里生成多个镜头吗?

能。在 Kling 的应用中,Multi-Shot(多镜头)开关可以在一次最长 15 秒的生成中规划剪切。DreamBench 则用多次 Kling 生成来制作一部影片,每次一个镜头,再剪接在一起,所以影片可以超过 15 秒。

如何在多个 Kling 片段中保持同一个角色?

要在多个 Kling 片段中保持同一个角色,就在每条提示词中用完全相同的文字描述他们,并给每个镜头提供同样的参考图。在 DreamBench 上,每个角色只绘制一次设定图,每个镜头都从它开始。

在 DreamBench 上可以为 Kling 3.0 使用首帧和尾帧吗?

Kling 自己的应用为 Kling 3.0 提供首尾帧。DreamBench 的创作面板没有首帧或尾帧槽位:它根据你的参考图绘制每个首帧,结尾由提示词决定。它的 Logo 动画以你的 Logo 作为尾帧来运行 Kling 3.0。

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来源

DreamBench 是一个独立平台,与本页提及的公司没有关联,也未获得它们的认可。