Video
Panduan prompt Kling 4.0
Untuk menulis prompt Kling 4.0, tetapkan frame dan durasi, lalu pengaturan umum (tempat, tampilan, kamera), lalu kejadian sesuai urutan waktu (“0–10 s: …”), lalu suaranya, dengan setiap kalimat yang diucapkan dalam tanda kutip dalam bahasa aslinya. Tulis “satu take tanpa putus” jika kamu tidak ingin ada potongan, dan akhiri dengan “tanpa subtitle, tanpa musik latar”.
Oleh tim DreamBench. Diperbarui . Langkah-langkah dicocokkan dengan Kling AI: Panduan Pengguna Kling 4.0 pada .
Sekilas tentang prompt Kling 4.0
Sekilas
- Formulanya
- Frame dan durasi, pengaturan umum, kejadian berwaktu, suara; lalu “tanpa subtitle, tanpa musik latar”.
- Satu generasi
- 3 sampai 30 detik, dengan suara stereo dua kanal; 4 sampai 30 detik di halaman Video DreamBench.
- Shot
- Kling membagi klip menjadi beberapa shot dengan sendirinya kecuali kamu meminta satu take tanpa putus.
- Dialog
- Mandarin, Inggris, Jepang, Korea, Spanyol, Portugis, Jerman, Prancis, dan Hindi; bukan bahasa Indonesia.
- Panjang prompt
- Hingga 8.000 token di aplikasi Kling; hingga 2.500 karakter di DreamBench, sekitar 400 kata.
Panduan ini membahas apa yang diubah 4.0. Dasar-dasarnya sama dengan panduan prompt Kling 3.0; untuk modelnya sendiri, lihat halaman Kling 4.0.
Apa yang berubah dalam prompt Kling 4.0
Kling 4.0 menggandakan durasi satu generasi dan menentukan potongannya sendiri, jadi prompt menjadi sebuah linimasa. Angka-angkanya berasal dari panduan pengguna Kling 4.0 dan Kling 3.0 dari Kling.
| Kling 3.0 | Kling 4.0 | Yang perlu ditulis | |
|---|---|---|---|
| Satu generasi | 3 sampai 15 detik | 3 sampai 30 detik | Beberapa momen, masing-masing dalam blok berwaktu. |
| Potongan di dalam klip | Hanya jika tombol Multi-Shot aktif | Aktif secara default, tanpa tombol | “Satu take tanpa putus, tanpa potongan”, atau shot bernomor. |
| Bahasa dialog | 5 | 9: menambah Portugis, Jerman, Prancis, dan Hindi | Kalimatnya dalam bahasa aslinya, dalam tanda kutip. |
| Gambar | Frame awal dan akhir; elements dari 2 sampai 4 gambar | Hingga 10 keyframe, atau 15 referensi bernama @Image1, @Video1 | Fungsi setiap gambar. |
| Suara | Suara aktif atau nonaktif | Selalu aktif, dalam stereo | Suara yang kamu inginkan, dan apa yang perlu ditiadakan. |
Formula prompt Kling 4.0: pengaturan, linimasa, suara
Panduan Kling memberi satu struktur: peran setiap gambar yang kamu unggah, pengaturan umum, urutan kejadian beserta waktunya, lalu audionya. Aturannya adalah mendeskripsikan apa yang bisa dilihat dan membuang kata-kata abstrak: “tampilan premium” menjadi cahaya latar dari samping yang menggarisi tepinya dan grain matte yang halus.
| Fungsinya | Kuat | Lemah | |
|---|---|---|---|
| Frame dan durasi | Menentukan seberapa banyak yang terjadi. | Layar lebar 16:9, satu take 20 detik. | Video sinematik yang panjang. |
| Pengaturan umum | Tempat, tampilan, dan kamera untuk seluruh klip. | Pasar ikan berlantai keramik saat fajar, lantai basah, lampu neon yang dingin; handheld setinggi mata. | Nuansa vintage. |
| Kejadian berwaktu | Urutan dan jumlah detik untuk setiap momen. | 0–8 s: ia menyiangi ikan kembung dalam tiga sayatan. 8–20 s: ia membungkusnya dan menyerahkannya. | Ia bekerja, lalu menjual ikan. |
| Suara | Kalimat, ambience, dan efek, beserta siapa yang berbicara. | Es bergemeretak, burung camar; pembelinya berkata (dalam bahasa Prancis): “Parfait.” | Suara yang bagus. |
| Pengecualian | Kling mungkin menambahkan ini kecuali diberi tahu. | Tanpa subtitle, tanpa musik latar. | Tanpa blur, tanpa tangan jelek, tanpa wajah buruk. |
- Buka dengan frame dan durasi: “Vertikal 9:16, satu take 15 detik.”
- Tulis pengaturan umum sebagai hal yang bisa dilihat: tempat, cahaya, satu tampilan, kamera.
- Daftarkan kejadian secara berurutan, masing-masing dengan detiknya: “0–5 s: … 5–15 s: …”, satu aksi per blok.
- Akhiri dengan suara: setiap kalimat dalam tanda kutip setelah pembicaranya, lalu ambience dan efek.
- Tutup dengan “Tanpa subtitle, tanpa musik latar” kecuali kamu menginginkan salah satunya.
Prompt pendek juga bisa: menurut Kling, 4.0 mengembangkan ide sederhana dan mengikuti ide yang jelas apa adanya.
Cara mengatur waktu prompt Kling 4.0 berdurasi 30 detik
Durasi sudah ditetapkan sebelum Kling membaca prompt, jadi beri setiap momen detiknya. Blok yang bersambung ujung ke ujung, “0–8 s”, “8–20 s”, “20–30 s”, menjaga urutannya tetap jelas.
| Yang muat | Panjang prompt | |
|---|---|---|
| 4 sampai 8 detik | Satu aksi dan hasilnya, atau satu kalimat pendek. | 40 sampai 90 kata |
| 10 sampai 15 detik | Dua atau tiga momen berwaktu, atau percakapan singkat. | 90 sampai 200 kata |
| 20 sampai 30 detik | Tiga sampai lima momen: kejar-kejaran, percakapan, pengungkapan. | 200 sampai 400 kata |
Sediakan sekitar 2 kata per detik untuk kalimat yang diucapkan, dengan jeda di antara pembicara. DreamBench menerima 2.500 karakter, jadi pakai untuk linimasa, bukan untuk kata sifat.
Pembagian shot di Kling 4.0: satu take atau beberapa shot
Kling 4.0 membagi klip menjadi beberapa shot dengan sendirinya: Smart Storyboard-nya aktif secara default, tanpa tombol. Itu cocok untuk cerita; putaran produk bisa terpotong terlalu cepat.
- Satu shot: tulis “satu take tanpa putus, tanpa potongan, fade, atau dissolve”, seperti contoh dari Kling sendiri, dan pertahankan satu gerakan kamera.
- Beberapa shot: beri nomor beserta waktunya dan sebutkan cara menyambungnya: “Shot 2 (8–15 s), hard cut, close-up …”.
- Di setiap potongan, ubah framing-nya; pertahankan cahaya dan pakaiannya.
Prompt gerakan kamera Kling 4.0
Menurut Kling, 4.0 menangani tracking shot, orbit, push-in, dan pull-back yang mengikuti aksi cepat. Sebutkan gerakannya dengan kata-kata sederhana, beserta kecepatannya, di dalam blok waktunya.
| Fungsinya | Cara menulisnya | |
|---|---|---|
| Statis | Diam di tempat; aksinya yang membawa shot. | Kamera terkunci setinggi meja konter. |
| Push-in | Mendekat untuk membangun perhatian. | Push-in pelan dari medium shot ke close-up. |
| Tarik mundur | Menjauh untuk memperlihatkan tempatnya. | 20–30 s: kamera mundur dan naik di atas alun-alun. |
| Tracking | Bergerak di samping subjek. | Tracking di sampingnya setinggi bahu. |
| Orbit | Mengitari subjek. | Satu orbit setengah lingkaran yang pelan mengelilingi sepeda. |
| Handheld | Goyangan operator kamera manusia. | Handheld, sedikit goyang seperti bernapas, koreksi kecil. |
| Whip pan | Putaran cepat dengan motion blur. | Whip pan ke pintu saat pintu terbuka. |
| Drone | Terbang tinggi di atas suatu tempat. | Shot drone naik dari pantai ke tebing. |
Dalam take panjang, beri setiap blok satu gerakan: tracking untuk lari, orbit untuk berhenti. Untuk kalimat dan label, diamkan kamera atau push-in pelan.
Dialog dan suara di Kling 4.0: 9 bahasa
Kling 4.0 menghasilkan suara stereo di setiap klip: ucapan, ambience, efek, dan, kecuali dilarang, musik. Kling menyarankan menulis setiap kalimat dalam bahasa aslinya, di dalam tanda kutip. Lihat audio native.
Dihasilkan bersamaan
Satu model membuat frame dan suaranya dalam proses yang sama, di satu timeline: kalimatnya dimulai saat bibir bergerak, bantingannya jatuh di frame saat pintu tertutup.
Ditambahkan belakangan
Klip tanpa suara lebih dulu, lalu suara, efek, atau musik yang dibuat oleh alat lain dan dicocokkan dengan frame yang sudah jadi. Setiap suara harus ditempatkan secara manual atau oleh model kedua, dan bisa jatuh sedikit terlalu awal atau terlambat.
- DialogKalimat dalam tanda kutip, diucapkan oleh seseorang di layar
- EfekSuara tunggal yang disebabkan oleh aksi
- AmbienceRuangan atau tempatnya, di bawah semua suara lain
- MusikMusik iringan atau lagu, sering lebih baik ditambahkan belakangan
- Sebutkan pembicaranya dan cara bicaranya, lalu kalimatnya: Si nelayan (parau, dalam bahasa Portugis): “Hoje o mar está calmo.”
- Minta dialek atau aksen yang dicantumkan Kling: Kanton, Sichuan, Mandarin Beijing atau Taiwan; bahasa Inggris Amerika, British, atau India.
- Satu pembicara dalam satu waktu, seperti yang diminta contoh dari Kling sendiri: yang lain mendengarkan dalam diam.
- Bahasa Indonesia tidak termasuk dalam 9 bahasa itu, jadi kalimat berbahasa Indonesia mungkin tidak keluar seperti yang ditulis.
- Kling merender teks di layar dalam bahasa yang sama, dan menempelkan subtitle permanen jika kamu mendeskripsikan ukuran dan posisinya.
Untuk musik pengiring, deskripsikan di blok suara: “alunan cello pelan di bawah dialog”. Aplikasi Kling menerima profil suara berupa audio, bukan musik. Lihat lip sync.
Gambar ke video dan keyframe di Kling 4.0
Di aplikasi Kling, fitur Keyframes mengunci gambar di titik-titik pada linimasa: frame pertama, frame terakhir, keduanya, atau frame tengah, hingga 10. Prompt lalu mendeskripsikan apa yang terjadi di antaranya. Lihat frame pertama dan terakhir.
Pertama
Dibuat
Dibuat
Dibuat
Dibuat
Akhir
Kamu menetapkan kedua ujungnya. Model menciptakan jalur di antaranya yang mengikuti prompt, jadi makin jauh jarak kedua frame, makin banyak yang harus diciptakannya.
- Sebutkan gambar mana yang mana: “Pakai @Image1 sebagai frame pertama dan @Image2 sebagai frame terakhir.”
- Untuk frame tengah, beri masing-masing blok waktu: “4–8 s | Keyframe 2: ia sampai di pintu.”
- Deskripsikan hanya apa yang bergerak dan bagaimana kamera berpindah dari satu gambar ke gambar berikutnya; gambar-gambarnya sudah menampilkan subjek dan tempatnya.
Fitur Keyframes tidak menerima referensi lain dan tidak bisa digabung dengan Omni Reference. Lihat gambar ke video.
Menjaga karakter tetap sama di Kling 4.0
Omni Reference dari Kling menerima hingga 15 referensi, dinomori sesuai urutan unggah: @Image1, @Image2, @Video1. Beri masing-masing peran, atau model akan menebak.
- @Image1 menentukan dapurnya; pertahankan tata letak dan cahayanya. @Image2 adalah kokinya; pertahankan wajah, rambut, dan celemeknya.
- Tanpa referensi, deskripsikan setiap karakter dengan kata-kata yang sama setiap kali ia muncul.
Di DreamBench, setiap karakter, tempat, dan properti yang kamu tambahkan digambar sekali sebagai lembar, dan frame pembuka setiap adegan dibuat dari lembar yang dibutuhkannya. Lihat konsistensi karakter.
Dari satu ide menjadi film Kling 4.0
Satu generasi Kling 4.0 bisa memuat adegan 30 detik, dengan Kling memilih potongannya. Film juga bisa berupa beberapa generasi yang disambung dengan hard cut, masing-masing direncanakan, dan diulang, sendiri-sendiri.
1 · Ide
Seorang pelari saat fajar, berakhir pada sepatunya yang berlumpur.
2 · Daftar shot
Shot 1 · Wide
Ia berlari ke jalan yang sepi.
Shot 2 · Close-up
Sepatunya menghantam genangan air.
Shot 3 · Medium
Ia berbelok di tikungan menuju sinar matahari.
Shot 4 · Close-up
Sepatu berlumpur di tepi trotoar.
3 · Setiap shot dihasilkan sendiri-sendiri
Shot 1
Shot 2
Shot 3: dibuat ulang
Shot 4
Take pertama Shot 3 bergeser ke warna yang salah. Shot itu dihasilkan ulang dengan catatan; shot 1, 2, dan 4 dipertahankan seperti semula.
4 · Disambung menjadi satu film
Hard cut di setiap sambungan
Pelari, tempat, dan cahaya yang sama terbawa di setiap potongan; ukuran shot berubah, jadi setiap potongan terbaca sebagai sudut baru, bukan lompatan.
| Isi klip | Durasi | Yang terbawa | |
|---|---|---|---|
| Klip 1 | Seorang kurir mengambil paket di depo yang sibuk | 8 s | Menetapkan jaket merahnya, sepedanya, cahaya pagi |
| Klip 2 | Ia meliuk di antara lalu lintas, paketnya terikat | 12 s | Jaket, sepeda, dan paket yang sama |
| Klip 3 | Ia menyerahkannya di depan pintu; pelanggannya tertawa | 10 s | Label paketnya, cahaya yang sama |
Di Film Studio, DreamBench merencanakan adegan, menggambar pemeran, dan meminta Kling 4.0 menganimasikan masing-masing, dalam klip berdurasi 3 sampai 12 detik. Untuk satu take panjang, gunakan halaman Video. Lihat video multi-shot.
Contoh prompt Kling 4.0 siap salin
Masing-masing mengikuti urutan Kling dan muat dalam 2.500 karakter. Ganti subjeknya; pertahankan bentuknya.
Kejar-kejaran satu take 30 detik
Layar lebar 16:9, satu take 30 detik tanpa putus, tanpa potongan. Pasar malam di Bangkok, uap dan neon, aspal basah, handheld dengan kecepatan berlari. 0–10 s: seorang anak laki-laki berkemeja sekolah biru menyambar sebuah mangga dan berlari. 10–20 s: pemilik lapak, seorang perempuan bertopi jerami, mengejarnya melewati gerobak-gerobak makanan; kamera mengikuti di sampingnya. 20–30 s: ia menangkap kerah anak itu, anak itu menyodorkan koin, dan perempuan itu tertawa. Wajan berdesis, sandal jepit di tanah basah, riuh keramaian. Tanpa subtitle, tanpa musik latar.
Parkour di atap-atap gedung
Sinematik 21:9, satu take 15 detik. Atap beton saat golden hour, bayangan panjang, tampilan olahraga yang realistis; kamera mengikuti rendah di samping pelari. 0–5 s: seorang traceur berhoodie abu-abu berlari kencang dan melompati ventilasi udara. 5–10 s: ia melompati celah dan mendarat sambil berguling. 10–15 s: ia berdiri di tepi, terengah-engah, sementara kamera mengorbit sekali mengelilinginya. Sepatu kets menghantam beton, angin, lalu lintas di kejauhan. Tanpa subtitle, tanpa musik latar.
Dua bahasa di stasiun (Jerman dan Inggris)
Layar lebar 16:9, satu take 15 detik. Peron stasiun di München pada pagi hari, kereta regional merah, cahaya mendung yang lembut; two-shot dengan kamera terkunci. 0–6 s: seorang kondektur berkumis abu-abu memeriksa tiket dan berkata (cepat, dalam bahasa Jerman): “Der Zug nach Salzburg fährt von Gleis drei.” 6–11 s: backpacker muda itu mengernyit dan bertanya (dalam bahasa Inggris, dengan aksen India): “Platform three?” 11–15 s: kondektur itu menunjuk sambil tersenyum. Pengumuman stasiun, koper yang digeret. Tanpa subtitle, tanpa musik latar.
Kalimat dalam bahasa Hindi: warung teh
Vertikal 9:16, satu take 10 detik. Warung teh di pinggir jalan di Delhi saat fajar, ketel kuningan di atas api kompor gas, cahaya hangat dari satu bohlam; push-in pelan. 0–5 s: penjual teh menuang chai dari ketinggian ke gelas kecil, aliran kuning keemasan yang panjang. 5–10 s: ia menyerahkannya kepada sopir taksi dan berkata (hangat, dalam bahasa Hindi): “पहली चाय, मेरी तरफ़ से।” Teh dituang, desis api, klakson di kejauhan. Tanpa subtitle, tanpa musik latar.
Produk dengan label dua bahasa
Persegi 1:1, satu take 10 detik tanpa putus, tanpa potongan. Sebotol soda yuzu di atas meja batu, labelnya bertuliskan “柚子ソーダ” di atas “YUZU SODA” dengan huruf kapital putih; cahaya latar dari samping, butiran embun. 0–5 s: sebuah tangan memutar tutupnya dan buih naik. 5–10 s: botol berputar perlahan, labelnya tetap tajam sepanjang klip. Desis tutup botol, gelembung, gelas yang diletakkan. Tanpa subtitle, tanpa musik latar.
Animasi pixel art
Layar lebar 16:9, satu take 12 detik. Animasi pixel art 16-bit, tidak fotorealistis: hutan side-scrolling dengan pohon-pohon piksel yang gemuk, langit senja ungu. 0–6 s: seekor rubah piksel kecil bersyal merah berlari ke kanan, melompati dua tunggul, dan meraih biji ek yang bercahaya. 6–12 s: biji ek itu meletup menjadi kilauan empat frame dan rubah itu berputar gembira. Efek lompatan bergaya chiptune dan bunyi koin. Tanpa subtitle, tanpa musik latar.
Tiga shot dengan hard cut
Layar lebar 16:9, 15 detik, tiga shot yang disambung dengan hard cut. Sasana tinju di malam hari, satu bohlam tergantung, tampilan kasar. Shot 1 (0–5 s): close-up, seorang petinju perempuan bersarung tangan hitam membalut tangannya, rahangnya mengeras. Shot 2 (5–10 s), hard cut: medium shot, ia memukul samsak dengan kombinasi cepat. Shot 3 (10–15 s), hard cut: wide shot, pelatihnya yang bertracksuit abu-abu berkata (pelan, dalam bahasa Inggris, dengan aksen British): “Again.” Bunyi debam sarung tangan, rantai berderit. Tanpa subtitle, tanpa musik latar.
Frame pertama dan terakhir (fitur Keyframes dari Kling)
Pakai @Image1 sebagai frame pertama (segumpal tanah liat di atas meja putar) dan @Image2 sebagai frame terakhir (vas biru yang sudah jadi). 15 detik, tampilan dokumenter realistis, satu shot samping tanpa putus, tanpa potongan. 0–7 s: tangan yang basah memusatkan tanah liat dan menariknya ke atas menjadi silinder tinggi. 7–15 s: si perajin membentuk leher vas, dan tanah liat itu berubah menjadi vas berglasir dari @Image2. Meja putar berdengung, tanah liat basah. Tanpa subtitle, tanpa musik latar.
Omni Reference dengan dua gambar
@Image1 menentukan kafenya; pertahankan tata letak, tanaman, dan cahaya jendelanya. @Image2 adalah baristanya; pertahankan wajah, rambut hitam pendek, dan celemek hijaunya. Vertikal 9:16, satu take 10 detik, handheld. 0–5 s: ia menuang pola daun di atas flat white. 5–10 s: ia menggeser cangkirnya di atas konter dan berkata (ceria, dalam bahasa Inggris): “Your usual.” Susu dikukus, cangkir berdenting. Tanpa subtitle, tanpa musik latar.
Klip dengan musik pengiring
Sinematik 21:9, satu take 20 detik tanpa putus, tanpa potongan. Sebuah perahu layar sendirian di tengah alun Laut Utara yang kelabu, awan rendah, cahaya dingin; shot drone yang berputar pelan, lalu naik. 0–10 s: seorang pelaut berjaket kuning menarik layar sementara cipratan ombak pecah di haluan. 10–20 s: awan tersibak dan sinar matahari jatuh di permukaan air. Angin, tali-temali, ombak; musik gesek pelan yang membesar bersama matahari. Tanpa subtitle.
Prompt terakhir meminta musik, jadi “tanpa musik latar” dihapus; prompt lainnya mempertahankan kedua pengecualian.
Prompt Kling 4.0 yang lemah, ditulis ulang
Sebagian besar prompt yang lemah tidak punya waktu, atau memakai kata-kata yang tidak bisa direkam kamera.
| Lemah | Kuat | Apa yang berubah | |
|---|---|---|---|
| Adegan panjang | Kisah epik 30 detik tentang seorang ksatria, sinematik, tampilan premium. | Sinematik 21:9, satu take 30 detik. Halaman kastil berkabut saat fajar. 0–10 s: seorang ksatria perempuan berbaju zirah penyok berlutut. 10–20 s: ia berdiri dan menghunus pedangnya. 20–30 s: gerbang terbuka; kamera mundur. Angin. Tanpa subtitle, tanpa musik latar. | Waktu untuk setiap momen; hal-hal yang bisa dilihat, bukan “epik” dan “premium”. |
| Produk | Tampilkan headphone-ku, tolong tanpa potongan, tanpa teks aneh. | Persegi 1:1, satu take 8 detik tanpa putus, tanpa potongan. Headphone putih di atas kaca hitam, cahaya latar dari samping; satu orbit pelan. Bunyi klik pelan saat earcup dilipat. Tanpa subtitle, tanpa musik latar. | Satu take diminta dengan kata-kata Kling; hanya dua pengecualian yang dibutuhkan Kling. |
| Dua gambar | Pakai gambar-gambar ini untuk membuat video. | @Image1 adalah tokonya; pertahankan rak-raknya. @Image2 adalah pemiliknya; pertahankan wajah dan kacamatanya. Ia membuka kunci pintu dan membalik papan menjadi OPEN. | Setiap gambar diberi peran. |
Kesalahan umum dalam prompt Kling 4.0 dan cara memperbaikinya
| Yang salah | Perbaikan | |
|---|---|---|
| Tanpa waktu di klip panjang | Momen-momennya keluar tidak berurutan atau terburu-buru. | Beri setiap momen satu blok: “0–10 s”. |
| Kata-kata abstrak | “Premium” atau “sinematik” hanya ditebak. | Sebutkan cahaya, material, dan framing-nya. |
| Daftar larangan | Menurut Kling, larangan meningkatkan kemungkinan kesalahan. | Deskripsikan apa yang kamu inginkan; pertahankan hanya “tanpa subtitle, tanpa musik latar”. |
| Potongan yang tidak diinginkan | Kling membagi shot dengan sendirinya. | Tulis “satu take tanpa putus, tanpa potongan”. |
| Kalimat yang diterjemahkan | Suaranya tidak cocok dengan bahasanya. | Tulis kalimatnya dalam bahasa aslinya, dalam tanda kutip. |
| Animasi yang berubah jadi nyata | Gayanya bergeser ke arah live action. | Tambahkan “tidak fotorealistis” ke gayanya. |
Hal yang tidak bisa diperbaiki prompt Kling 4.0
- Satu prompt yang dijalankan dua kali menghasilkan dua klip.
- Satu generasi berhenti di 30 detik; Kling mencantumkan perpanjangan hingga 2 menit sebagai fitur yang akan segera hadir.
- Orang atau produk sungguhan tidak bisa dikenali dari kata-kata; butuh gambar yang berhak kamu pakai.
- Di DreamBench, Kling 4.0 selalu menghasilkan suara, dan prompt di halaman Video yang lebih dari 2.500 karakter ditolak.
Prompt Kling 4.0 di DreamBench
- Satu klip: tempel prompt-mu ke halaman Video dan pilih Kling 4.0, 4 sampai 30 detik, 16:9, 9:16, 1:1, atau 21:9, 720p atau 1080p. Prompt-nya dikirim ke Kling apa adanya.
- Film: deskripsikan filmnya, tambahkan hingga 8 gambar referensi, dan pilih Kling 4.0. DreamBench menulis prompt setiap adegan, membuat frame pembukanya, dan menyambung klip-klipnya; ulangi adegan mana pun dengan catatan.
- Tidak tersedia dengan Kling 4.0: keyframe, Omni Reference, profil suara, pengeditan video, atau perpanjangan. Kling 4.0 Flash ditampilkan sebagai Segera.
Generator prompt Kling menulis prompt Kling 3.0; urutannya berlaku untuk 4.0, jadi tambahkan waktunya. Generator prompt video AI menulis untuk model apa pun. Harga dalam kredit ditampilkan sebelum kamu menghasilkan; untuk pertama kalinya, buat akun gratis dan pilih paket. Lihat juga teks ke video.
Pertanyaan
Bagaimana cara menulis prompt untuk Kling 4.0?
Untuk menulis prompt Kling 4.0, ikuti urutan Kling: frame dan durasi, pengaturan umum, kejadian sesuai urutan waktu (“0–10 s: …”), lalu suaranya, dengan setiap kalimat dalam tanda kutip setelah pembicaranya. Deskripsikan apa yang bisa dilihat, dan akhiri dengan “tanpa subtitle, tanpa musik latar” kecuali kamu menginginkan salah satunya.
Seperti apa contoh prompt Kling 4.0 yang bagus?
Vertikal 9:16, satu take 10 detik. Warung teh di Delhi saat fajar, push-in pelan. 0–5 s: penjualnya menuang chai dari ketinggian. 5–10 s: ia menyerahkannya kepada seorang sopir. Teh dituang, api kompor gas. Tanpa subtitle, tanpa musik latar. Prompt ini berisi frame, pengaturan, kejadian berwaktu, dan suara.
Seberapa panjang prompt Kling 4.0 bisa ditulis?
Aplikasi Kling menerima hingga 8.000 token. Di DreamBench, prompt Kling 4.0 bisa sampai 2.500 karakter, sekitar 400 kata, dan prompt yang lebih panjang ditolak di halaman Video. Kling juga menyebut lebih panjang bukan berarti lebih baik: mulai dengan satu kalimat dan tambahkan hanya hal yang mengubah hasilnya.
Berapa durasi maksimal video Kling 4.0?
Kling 4.0 membuat 3 sampai 30 detik dalam satu generasi. Di halaman Video DreamBench, satu klip berdurasi 4 sampai 30 detik; di Film Studio, film dipotong menjadi klip berdurasi 3 sampai 12 detik lalu disambung.
Bagaimana cara mencegah Kling 4.0 memotong di antara shot?
Kling 4.0 membagi klip menjadi beberapa shot secara default, tanpa tombol untuk mematikannya. Tulis “satu take tanpa putus, tanpa potongan, fade, atau dissolve” di dekat awal, pertahankan satu tempat dan satu gerakan kamera, dan jaga aksinya tetap dalam durasi klip.
Bahasa apa saja yang bisa diucapkan Kling 4.0?
Kling 4.0 berbicara dalam bahasa Mandarin, Inggris, Jepang, Korea, Spanyol, Portugis, Jerman, Prancis, dan Hindi, dengan dialek seperti Kanton dan aksen seperti bahasa Inggris British atau India. Bahasa Indonesia tidak ada di daftar Kling.
Bagaimana cara menulis dialog untuk Kling 4.0?
Sebutkan pembicaranya, cara bicaranya, lalu tulis kalimatnya dalam bahasa aslinya di dalam tanda kutip: Si tukang roti (ketus, dalam bahasa Jerman): “Finger weg!” Biarkan satu orang berbicara dalam satu waktu, dan sediakan sekitar 2 kata per detik.
Apakah Kling 4.0 punya negative prompt?
Menurut Kling, instruksi negatif dalam prompt Kling 4.0 bisa meningkatkan kemungkinan kesalahan, jadi deskripsikan apa yang kamu inginkan. Dua yang disebutnya perlu adalah “tanpa subtitle” dan “tanpa musik latar”, karena model bisa menambahkan keduanya. DreamBench tidak mengirim kolom negative prompt ke Kling 4.0.
Bagaimana cara kerja keyframe di Kling 4.0?
Di aplikasi Kling, fitur Keyframes mengunci hingga 10 gambar di linimasa: frame pertama, frame terakhir, keduanya, atau frame tengah. Tulis “Pakai @Image1 sebagai frame pertama”, beri setiap frame tengah blok waktu, dan deskripsikan gerakan di antaranya. DreamBench tidak menyediakan keyframe.
Apa beda prompt Kling 4.0 dan Kling 3.0?
Prompt Kling 4.0 bisa mencakup 30 detik, bukan 15, jadi ditulis dalam blok berwaktu. Kling 4.0 juga memotong di antara shot secara default, berbicara dalam 9 bahasa, bukan 5, dan selalu menghasilkan suara.
Bisakah aku memakai Kling 4.0 di DreamBench?
Bisa. Di halaman Video, prompt-mu dikirim ke Kling 4.0 apa adanya, sebagai satu klip berdurasi 4 sampai 30 detik. Di Film Studio, DreamBench merencanakan adegan dan meminta Kling 4.0 menganimasikan masing-masing. Model ini ada di setiap paket, dalam 720p atau 1080p.
Terkait
Alat DreamBench
Halaman model
Ketentuan
- Teks ke videoAI yang mengubah prompt tertulis menjadi klip video, setiap frame dikarang dari kata-katanya.
- Gambar ke videoVideo AI yang dimulai dari gambar diam, gerakannya dihasilkan dari prompt.
- Konsistensi karakterMenjaga karakter tetap dikenali sebagai orang yang sama di setiap shot video AI, bukan hanya di dalam satu klip.
- Video multi-shotVideo AI dari beberapa shot yang disambung dengan potongan: direncanakan sebagai daftar shot, dihasilkan shot demi shot, disambung menjadi satu film.
- Lip syncMulut yang bergerak selaras dengan ucapan: dibuat bersama suaranya dari prompt, atau digambar ulang agar pas dengan trek audio.
- Audio nativeSuara yang dibuat model video bersama gambarnya: dialog, efek, dan ambience dalam satu timeline.
- Frame pertama dan terakhirVideo AI yang dibuka dengan satu gambar dan diakhiri gambar lain, dengan gerakan di antaranya dihasilkan oleh model.
Sumber
- Kling AI: Panduan Pengguna Kling 4.0Kling AI, dibaca pada
- Kling AI: Kling 4.0Kling AI, dibaca pada
- Kling AI: Panduan Pengguna Model Kling VIDEO 3.0Kling AI, dibaca pada
DreamBench adalah platform independen dan tidak berafiliasi dengan atau didukung oleh perusahaan yang disebutkan di halaman ini.