Langsung ke konten

Video

Panduan prompt Seedance 2.5

Untuk menulis prompt Seedance 2.5, sebutkan dulu alur klipnya, satu take atau shot bernomor beserta detiknya, lalu siapa yang ada di dalamnya, apa yang terjadi dari awal sampai akhir, di mana, tampilannya, kamera setiap shot, dan suaranya, dengan setiap kalimat yang diucapkan setelah pembicara dan bahasanya. Satu klip berdurasi 4 sampai 30 detik.

Oleh tim DreamBench. Diperbarui . Langkah-langkah dicocokkan dengan BytePlus ModelArk: Panduan prompt Dreamina Seedance 2.5 dan BytePlus ModelArk: tutorial Dreamina Seedance 2.5 pada .

Sekilas tentang prompt Seedance 2.5

Sekilas

Formulanya
Rundown: alur klip, subjek, peristiwa, tempat, tampilan, kamera dan potongan, suara.
Satu generasi
4 sampai 30 detik: satu take, atau beberapa shot dengan potongan.
Shot dalam satu klip
Diberi label Shot 1, Shot 2, atau diberi waktu dalam detik bulat.
Bahasa lisan
11 menurut tutorial ByteDance, di antaranya Inggris, Mandarin, Portugis, dan Indonesia.
Referensi
Hingga 30 gambar di API ByteDance, 8 per film di DreamBench; tanpa wajah sungguhan.
Di DreamBench
Video mengirim hingga 6.500 karakter apa adanya; lima rasio aspek; 480p, 720p, atau 1080p.

Generator prompt Seedance 2.5 menulis prompt dalam urutan ini. Untuk spesifikasi modelnya, lihat halaman Seedance 2.5.

Formula prompt Seedance 2.5: rundown

Tutorial Seedance 2.5 dari BytePlus mengurutkan prompt sebagai subjek, aksi, adegan, gaya, kamera dan potongan, lalu suara. Rundown ini menambahkan satu bagian di depan, yaitu alur klip, karena di 2.5 bagian itulah yang menentukan bagaimana peristiwanya dipotong. Panduan prompt-nya diakhiri dengan apa yang harus tetap sama.

Alur klip → subjek → peristiwa → tempat → tampilan → kamera dan potongan → suara
Kenapa ini pentingKuatLemah
Alur klipSeedance merencanakan potongannya dari sini.Layar lebar 16:9, 15 detik dalam tiga shot.Video sinematik.
SubjekApa yang kamu sebut adalah yang bertahan melewati potongan.Seorang penjaga pantai berjaket merahSeorang pria
PeristiwaKlip panjang butuh awal, titik balik, dan akhir.melihat seorang perenang yang terbawa arus dan menariknya kembali ke pasirdi pantai
TempatSatu tempat per shot.pantai berangin saat fajardi tempat yang indah
TampilanGaya dan sumber cahaya bisa dirender; pujian tidak.Realisme dokumenter, matahari rendah dari kiri.8K, mahakarya.
Kamera dan potonganSatu ukuran dan satu gerakan per shot.Shot 2: tracking shot handheld masuk ke ombak.Kerja kamera yang epik.
SuaraDibuat bersama gambar: sebutkan, atau katakan bahwa tidak ada.Ombak, angin, peluitnya; tanpa musik.Soundtrack keren.
  1. Buka dengan bingkai, durasi, dan “satu take tanpa putus dan tanpa potongan” atau jumlah shot-nya.
  2. Sebut subjeknya dengan apa yang tidak boleh berubah; jika memakai gambar, sebutkan mana yang mana.
  3. Tulis peristiwanya seolah sedang terjadi, dari awal sampai akhir, dengan kalimat sederhana.
  4. Tambahkan tempat, gaya, dan cahaya, lalu ukuran dan gerakan kamera setiap shot.
  5. Akhiri dengan suara, dan setiap kalimat setelah pembicaranya beserta bahasanya.

Cara menulis prompt multi-shot Seedance: label shot, potongan, dan timing

Seedance memotong antar-shot di dalam satu generasi: laporan Seedance 2.0 miliknya menyebut penceritaan multi-shot sudah tertanam di dalamnya, dan pengumuman peluncuran Seedance 2.5 menyebut 2.5 menyambungkan shot dari pembuka sampai penyelesaian. Tandai shot dengan label “Shot 1” atau timestamp dalam detik bulat.

  1. Sebutkan total durasi lebih dulu, “15 detik dalam tiga shot”, dan ceritanya dalam satu kalimat.
  2. Beri label setiap shot dengan rentangnya, “Shot 1 (0–4 s):”, dan buat rentangnya bersambung, tanpa celah.
  3. Beri setiap shot satu ukuran, satu gerakan kamera, dan aksinya; ubah pembingkaian di setiap potongan.
  4. Untuk potongan bergaya, sebutkan kapan dan bagaimana: “Pada detik ke-8, whip pan ke kanan.”
  5. Tutup dengan apa yang tetap sama di setiap shot: subjek, pakaian, tempat, dan cahaya.
Klip Seedance 15 detik dalam tiga shot
Isi shotKamera
Shot 1 (0–4 detik)Seorang peternak lebah bersetelan putih berjalan di antara sarang-sarang lebah saat matahari terbitWide, statis
Shot 2 (4–10 detik)Ia mengangkat bingkai sarang yang penuh lebahMedium, push in pelan
Shot 3 (10–15 detik)Madu mengalir dari sisirannya ke sarung tangannyaClose-up
  • Beri sekitar 3 detik atau lebih per shot: ByteDance memperingatkan bahwa rentang yang terlalu padat memunculkan potongan tambahan atau menghilangkan satu beat.
  • Pakai timestamp untuk tahapan cerita, bukan pengulangan cepat: “mengangguk tiga kali per detik” tidak akan berhasil.
  • Menurut panduan ByteDance, Seedance 2.0 mengikuti nomor shot tetapi tidak mengikuti timestamp; 2.5 mengikuti keduanya.

Apa bedanya rencana film DreamBench

Satu klip Seedance memuat semua shot dalam satu generasi: untuk memperbaiki Shot 3, kamu harus membuat ulang seluruh klip, dan klipnya berhenti di 30 detik. DreamBench justru menulis daftar shot, membuat setiap shot sebagai klip Seedance 2.5 tersendiri berdurasi 3 sampai 12 detik, lalu menyuntingnya menjadi satu, jadi film bisa lebih panjang dan satu shot bisa diulang sementara sisanya dipertahankan.

1 · Ide

Seorang pelari saat fajar, berakhir pada sepatunya yang berlumpur.

2 · Daftar shot

  1. Shot 1 · Wide

    Ia berlari ke jalan yang sepi.

  2. Shot 2 · Close-up

    Sepatunya menghantam genangan air.

  3. Shot 3 · Medium

    Ia berbelok di tikungan menuju sinar matahari.

  4. Shot 4 · Close-up

    Sepatu berlumpur di tepi trotoar.

3 · Setiap shot dihasilkan sendiri-sendiri

Shot 1

Shot 2

Shot 3: dibuat ulang

Shot 4

Take pertama Shot 3 bergeser ke warna yang salah. Shot itu dihasilkan ulang dengan catatan; shot 1, 2, dan 4 dipertahankan seperti semula.

4 · Disambung menjadi satu film

Hard cut di setiap sambungan

Pelari, tempat, dan cahaya yang sama terbawa di setiap potongan; ukuran shot berubah, jadi setiap potongan terbaca sebagai sudut baru, bukan lompatan.

Satu ide, beberapa shot: daftar shot, setiap shot generasinya sendiri, hard cut di sambungan, satu shot diulang sementara sisanya dipertahankan.

Di Seedance, satu shot DreamBench tetap bisa memuat potongannya sendiri, dan setiap shot dikirim bersama referensi yang dibutuhkannya, jadi para pemerannya tetap cocok di setiap sambungan. Lihat video multi-shot.

Prompt kamera Seedance 2.5: ukuran shot, gerakan, dan transisi

Panduan ByteDance menyebut istilah film yang lazim bekerja apa adanya, dari ukuran shot sampai long take atau dolly zoom. Ikuti istilah yang lebih jarang dengan gambaran seperti apa tampilannya.

Istilah kamera untuk Seedance 2.5, dan cara menulisnya
FungsinyaCara menulisnya
Wide shotMenetapkan tempatnya.Wide shot pelabuhan, perahunya kecil di tengah.
Medium close-up (sebatas dada)Kepala dan bahu, untuk sebuah kalimat.Medium close-up pada pemandu saat ia berbicara.
Push-inMendekat.Push in pelan ke close-up.
Tarik mundurMemperlihatkan tempatnya.Kamera menarik mundur untuk memperlihatkan stadion yang kosong.
TrackingBergerak bersama subjek.Tracking shot rendah dengan kecepatan berlari.
OrbitMengitari subjek.Kamera mengorbit mengelilinginya sekali, perlahan.
Long takeSatu shot, tanpa potongan.Satu take tanpa putus dari pintu sampai ke panggung.
Rack focusFokus berpindah dari dekat ke jauh.Rack focus: dedaunan mengabur saat wajahnya di belakang menjadi tajam.
TransisiPotongan bergaya.Pada detik ke-6, wipe cepat ke kiri.

Satu gerakan per shot; gerakan berikutnya ditaruh setelah potongan. Untuk kalimat dan tulisan, kamera statis menjaga wajah dan kata-kata tetap tajam.

Brief, sebagaimana ditulis

A dancer in flowing ivory silk performs on a dark empty theater stage under one warm spotlight, dust motes drifting in the beam. As she turns, her skirt sweeps across the frame and the theater dissolves behind it into a moonlit forest glade — the dust motes are now fireflies, the stage floor now moss and roots. She continues without pause; another turn, another sweep of silk, and the forest becomes a shallow reflecting pool at dusk, her feet throwing rings of water, droplets hanging in the air. Camera orbits her slowly throughout, never cutting. Soft rim light, drifting particles, dreamlike photoreal.
Di Seedance 2.5, 21:9, 15 detik: satu orbit pelan tanpa potongan sementara tempat di belakangnya berganti. Dibuat di DreamBench, dipublikasikan .

Dialog dan suara Seedance 2.5: kalimat, bahasa, dan tombol audio

Seedance 2.5 membuat ucapan, efek, dan musik bersama gambarnya. Tutorial BytePlus mencantumkan 11 bahasa: Mandarin, Inggris, Spanyol, Indonesia, Melayu, Thai, Arab, Portugis, Vietnam, Jepang, dan Korea. Lihat audio native.

  • Pembicara, bahasa, lalu kalimatnya: Sang koki berkata dalam bahasa Jepang, “まだ完璧じゃない。” ByteDance meminta bahasanya disebut sebelum kalimat apa pun yang bukan bahasa Mandarin.
  • Contoh dari ByteDance menaruh kalimat dalam kurung kurawal, efek dalam kurung sudut, dan musik dalam kurung biasa; tanda kutip setelah nama pembicara lebih mudah dibaca.
  • Arahkan kalimat sebelum kalimat itu, “Kalimatnya (tak percaya):”, bukan sesudahnya: menurut ByteDance, kata-kata setelah kalimat bisa memunculkan subtitle.
  • “Tanpa BGM” masih bisa membiarkan musik masuk: sebutkan kata-katanya (musik, iringan, melodi) di awal dan di akhir.
  • Bahasa di luar daftar, seperti Jerman, tidak dijamin: uji satu kalimat pendek lebih dulu.

Di DreamBench, Seedance 2.5 punya tombol suara, dan harga per detiknya sama, baik suara aktif maupun nonaktif.

Brief, sebagaimana ditulis

One unbroken take inside a tiny late-night ramen shop, steam everywhere. An old chef ladles broth with total focus, tastes it, pauses, and says quietly in Japanese: 「五十年、同じスープ。まだ完璧じゃない。」("Fifty years, the same soup. Still not perfect.") Without a cut he turns, sets the finished bowl in front of a young customer at the counter, and watches him take the first sip — allowing himself the smallest smile as the camera drifts slowly closer through the steam. No cuts, no cutaways: one continuous shot from ladle to smile.
Film 30 detik di Seedance 2.5, 16:9 dengan suara: brief-nya menyebut bahasanya dan memberi kalimatnya dalam bahasa Jepang. Dibuat di DreamBench, dipublikasikan .

Durasi dan resolusi: draf 480p, hasil akhir 1080p, dan apa yang muat dalam 5 sampai 30 detik

Durasi ditetapkan sebelum Seedance membaca prompt: terlalu sedikit dan model berimprovisasi, terlalu banyak dan model menambahkan potongan atau melewatkan satu beat.

Berapa banyak yang muat dalam satu klip Seedance 2.5
Yang muatPanjang prompt
4 sampai 6 detikSatu aksi atau satu kalimat, dalam satu shot.40 sampai 80 kata
8 sampai 10 detikBagian yang membangun dan puncaknya, atau wide shot dan close-up.80 sampai 150 kata
12 sampai 15 detikTiga atau empat shot, atau dua atau tiga kalimat.150 sampai 250 kata
20 sampai 30 detikSatu adegan utuh: satu take, atau lima atau enam shot.250 sampai 450 kata

Di DreamBench, 480p memakai kredit paling sedikit per detik: periksa apakah shot-shotnya berhasil, lalu render versi yang ingin kamu simpan pada 1080p. Seedance 2.5 tidak menerima seed, jadi hasilnya klip baru, bukan salinan yang lebih tajam. Bingkai dalam 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, atau 21:9, dan sebutkan juga bingkainya di dalam prompt.

Gambar referensi Seedance 2.5: berapa banyak, dan cara menyebutnya

API ByteDance menerima hingga 30 gambar, 10 video, dan 10 klip audio; panduannya menemukan bahwa 1 sampai 8 subjek dalam gambar memberi hasil paling baik. Lihat referensi ke video.

  • Beri nomor gambar sesuai urutan unggah dan sebutkan kegunaan masing-masing: “@Image 1 adalah penjual bunga; pakai @Image 3 hanya untuk cahayanya.”
  • Unggah orang sesuai urutan kemunculannya, atau karakter bisa tertukar, ByteDance memperingatkan.
  • Ikat nama di dalam prompt, jangan dengan menuliskannya di gambar.

Gambar referensi, masing-masing dengan nama

  • @miaKarakter

    Wajah, rambut, dan mantelnya, sama di setiap panel.

  • @lampProperti

    Bentuk dan warnanya, dari depan dan dari tiga perempat.

  • @atticLokasi

    Ruangannya sendiri, kosong, agar tidak ada isinya yang tersalin tanpa sengaja.

Prompt menyebut mereka dengan namanya

@mia naik ke @attic saat senja, menemukan @lamp di bawah kain penutup lalu menyalakannya; kamera perlahan mendorong masuk ke wajahnya saat lampu menyala.

Shot baru yang dibuat model

Wide: ketiganya dalam satu frame

Close: wajah yang sama, sudut baru

Tidak ada referensi yang menjadi frame. Model mempertahankan siapa dan apa yang ditunjukkan setiap gambar, dan prompt menentukan di mana mereka berdiri, bagaimana mereka bergerak, dan bagaimana kamera melihat mereka.

Gambar referensi dan prompt dikirim ke model bersama-sama; prompt menyebutkan gambar mana yang mana.

Di DreamBench, film menerima hingga 8 gambar, masing-masing ditandai sebagai karakter, makhluk, lokasi, atau properti; ketik @ dan labelnya untuk memanggilnya, seperti dalam “@grandad menyerahkan @kite kepada anak laki-laki itu”. Setiap shot Seedance mendapat lembar yang dibutuhkannya bersama prompt-nya. Video hanya menerima teks.

Gambar ke video Seedance dan frame pertama dan terakhir

ByteDance menawarkan frame pertama, frame pertama dan terakhir, atau keyframe secara berurutan. Frame pertama menetapkan rasio aspek klip, dan frame terakhir dengan bentuk lain akan diregangkan, jadi potong keduanya dengan cara yang sama. Prompt lalu hanya menjelaskan apa yang bergerak. Lihat frame pertama dan terakhir dan gambar ke video.

DreamBench tidak menyediakan satu pun dari fitur ini untuk Seedance 2.5: Video mengirim teks, dan panel pembuatan film tidak punya slot awal atau akhir. Gambar-gambarmu masuk sebagai referensi, dan prompt menentukan bagaimana setiap shot dibuka dan diakhiri.

Kenapa Seedance menolak fotomu: wajah sungguhan

Tutorial BytePlus menyebut Seedance 2.5 tidak menerima gambar atau video referensi yang menampilkan wajah manusia sungguhan, jadi foto dirimu atau pelangganmu akan ditolak. Sebagai gantinya:

  • Gambarkan orangnya: usia, rambut, postur, pakaian.
  • Biarkan DreamBench merancang karakternya dari kata-katamu; Seedance tetap bisa menolaknya karena dianggap mungkin orang sungguhan.
  • Ganti model: DreamBench menyebut referensi yang ditolak dan menyarankan model video lain.

Menjaga karakter tetap sama di beberapa shot Seedance

Seedance membawa subjek melewati potongannya sendiri; antarklip, hanya yang kamu ulangi yang terbawa. Lihat konsistensi karakter.

  • Gambarkan setiap karakter dengan kata-kata yang persis sama di setiap klip: “penjual bunga berusia enam puluhan berkumis putih dan bercelemek hijau”.
  • Jaga jumlah pemeran tetap sedikit: menurut ByteDance, adegan dengan beberapa subjek yang berinteraksi belum sepenuhnya stabil.
  • Tetap pakai satu model: menurut panduan ByteDance, 2.0 dan 2.5 memberi tampilan yang berbeda untuk prompt yang sama.
  • Halaman Seedance 2.5 menyebut alat-alat ByteDance bisa memperpanjang klip dua kali; di DreamBench, shot berikutnya mendapat referensi yang sama.

Contoh prompt Seedance 2.5 siap salin

Tempel prompt ini ke halaman Video DreamBench atau alat apa pun yang menjalankan Seedance 2.5.

Satu take: kios wajan

Layar lebar 16:9, satu take 20 detik tanpa putus dan tanpa potongan. Di sebuah kios pasar malam, seorang juru masak bertopi hitam mengaduk mi di wajan yang menyala, menyajikannya ke piring, lalu menggeser mangkuknya ke seorang gadis yang menunggu, yang tersenyum lebar. Kamera mulai dari kobaran api lalu menarik mundur ke meja konter. Bohlam hangat, malam yang biru. Deru kompor, riuh obrolan pengunjung; tanpa musik.

Tiga shot: peternak lebah

Layar lebar 16:9, 15 detik dalam tiga shot. Shot 1 (0–4 s): wide, seorang peternak lebah bersetelan putih berjalan di antara sarang-sarang lebah di ladang lavender. Shot 2 (4–10 s): medium, push in pelan saat ia mengangkat bingkai sarang penuh lebah. Shot 3 (10–15 s): close-up, madu mengalir ke sarung tangannya. Matahari keemasan yang rendah dari kiri. Dengung lebah; tanpa musik.

Dua pembicara: pondok gunung

Layar lebar 16:9, 12 detik dalam tiga shot, sebuah pondok gunung di malam hari. Shot 1 (0–4 s): wide two-shot, seorang pemandu tua bertopi wol merah menuangkan teh untuk seorang pendaki muda. Shot 2 (4–8 s): sang pemandu berkata dalam bahasa Inggris, “We leave at four.” Shot 3 (8–12 s): sang pendaki mengangguk: “Then I’ll sleep now.” Cahaya api, angin di luar; tanpa musik.

Dua shot, teriakan dalam bahasa Portugis

Vertikal 9:16, 10 detik dalam dua shot. Shot 1 (0–6 s): tracking shot rendah saat seorang gadis berkaus kuning menggiring bola melewati dua anak laki-laki di lapangan berdebu. Shot 2 (6–10 s): close-up saat ia mencetak gol dan berteriak dalam bahasa Portugis, “Golaço!” Matahari sore yang terik. Anak-anak berteriak, bola di jaring.

Kalimat dalam bahasa Indonesia: warung sate

Vertikal 9:16, satu take 8 detik tanpa putus. Seorang perempuan berkerudung hijau mengipasi bara di warung sate dan menyodorkan sepiring sate, berkata dengan hangat dalam bahasa Indonesia, “Silakan, masih panas.” Medium shot statis, asap dalam cahaya senja jingga. Daging berdesis, suara skuter; tanpa musik.

Produk bertulisan: kaleng kopi

Persegi 1:1, satu take 10 detik tanpa putus. Sebuah tangan mengangkat tutup kaleng kopi hitam doff di atas batu sabak dan uap mengepul. Push in pelan saat huruf-huruf putih “N”, “O”, “R”, “D” muncul satu per satu di labelnya. Cahaya lembut dari kiri. Bunyi pop tutup kaleng; tanpa musik, tanpa subtitle.

Timestamp: peselancar

Layar lebar 16:9, satu take 10 detik tanpa putus. 0–3 s: seorang peselancar berbaju selam hitam mendayung ke ombak hijau lalu berdiri di papannya. 3–7 s: ia meluncur menuruni dinding ombak, cipratan air mengembang. 7–10 s: ia keluar dari ombak dan mengangkat kepalan tangan. Shot drone tracking di sampingnya. Matahari pagi. Ombak, angin; tanpa musik.

Musik: pemain selo

Vertikal 9:16, satu take 15 detik tanpa putus. Seorang pemain selo bermantel panjang abu-abu bermain sendirian di peron stasiun yang kosong saat fajar. Kamera mengorbit mengelilinginya sekali, berakhir di wajahnya. Cahaya biru pucat. (Musik: melodi solo selo yang lambat dan makin menguat.) Klakson kereta di kejauhan.

Hook ke kamera untuk media sosial

Vertikal 9:16, satu take 5 detik tanpa putus. Di balkon yang cerah, seorang pemuda mengangkat tanaman hias mungil ke ponselnya dan berkata, “Tanaman ini selamat dari tiga kali pindah rumah. Begini caranya.” Pembingkaian selfie handheld. Suara jalanan; tanpa musik, tanpa subtitle.

Bergaya: rubah tanah liat

Layar lebar 16:9, satu take 10 detik tanpa putus, gaya stop-motion tanah liat. Seekor rubah tanah liat bersyal merah membuat boneka salju, memasang hidung dari kerikil, lalu mundur dengan bangga; hidungnya jatuh. Kamera statis setinggi rubah. Cahaya studio yang lembut. Salju berderak, pekik kaget.

Dengan referensi: penjual bunga

Layar lebar 16:9, 15 detik dalam tiga shot. @Image 1 adalah penjual bunga, seorang pria berkumis putih dan bercelemek hijau; @Image 2 adalah tokonya. Shot 1 (0–5 s): wide, ia mengunci tokonya di tengah gerimis. Shot 2 (5–10 s): tracking, ia bersepeda pergi membawa buket bunga. Shot 3 (10–15 s): close-up, seorang nenek membuka pintunya dan tersenyum. Hujan, bel sepeda.

Di DreamBench, contoh terakhir lebih cocok dipakai dalam film, dengan labelmu, seperti @florist, sebagai pengganti nomornya.

Prompt Seedance yang lemah, ditulis ulang

Prompt lemah dan versi kuatnya
LemahKuatApa yang berubah
CeritaSeorang gadis menemukan anjing yang hilang, sinematik.Layar lebar 16:9, 15 detik dalam tiga shot. Shot 1 (0–5 s): wide, seorang gadis berjas hujan merah mendengar rintihan di bawah bangku taman. Shot 2 (5–10 s): ia berlutut; seekor anjing terrier berlumpur merangkak keluar. Shot 3 (10–15 s): close-up, anjing itu di dalam mantelnya. Gerimis, satu gonggongan.Alurnya, shot berwaktu, akhir cerita, suara.
Terlalu padatWide, close-up, drone, gerak lambat, orbit, 5 detik, 8K.Vertikal 9:16, 10 detik dalam dua shot. Shot 1 (0–5 s): shot drone mengikuti lompatan seorang kitesurfer. Shot 2 (5–10 s): close-up saat ia mendarat dan tertawa. Matahari terik.Dua shot masing-masing 5 detik, satu gerakan per shot.
KalimatMereka mengobrol tentang hujan dalam bahasa Spanyol.Di halte bus, teman yang lebih tua berkata dalam bahasa Spanyol, “Otra vez lluvia.” Yang lebih muda tertawa: “Como siempre.” Two-shot statis.Pembicara, bahasa, dan kata-kata untuk setiap kalimat.
ReferensiJohn dan Mia di kafe (nama ditulis di gambar).@Image 1 adalah John, bermantel tweed; @Image 2 adalah Mia; @Image 3 adalah kafenya. John menuangkan kopi untuk Mia di meja konter kafe itu.Setiap gambar diikat dengan nomornya di dalam prompt.

Kesalahan umum dalam prompt Seedance 2.5 dan cara memperbaikinya

Kesalahan prompt Seedance 2.5 dan perbaikannya
Yang salahPerbaikan
Terlalu banyak shotPotongan tambahan, atau satu shot hilang.Sekitar 3 detik atau lebih per shot.
Celah di linimasa0–3 s lalu 5–8 s: celahnya ditebak.Rentang yang bersambung.
Tempat baru di tengah shotDua tempat yang setengah jadi.Ganti tempat di potongan.
Bahasa yang tidak disebutSuara atau bahasa yang salah.Pembicara, bahasa, kalimat.
Nama di gambarKarakternya tertukar.Ikat setiap gambar dengan nomornya.
Kata emosi yang kuatMata yang bersinar, catat ByteDance.“Terkejut”, bukan “fanatik”.
Kata di layarHuruf hilang atau tertukar.Eja huruf demi huruf.
Wajah sungguhanGambarnya ditolak.Gambarkan orangnya, atau ganti model.

Hal yang tidak bisa diperbaiki prompt Seedance 2.5

  • Satu prompt yang dijalankan dua kali menghasilkan dua klip; Seedance 2.5 tidak menerima seed.
  • Menurut ByteDance, gerakan yang rumit bisa tampak tidak masuk akal secara fisik, dan adegan dengan banyak subjek belum sepenuhnya stabil.
  • Subtitle bisa muncul meski ada “tanpa subtitle”: perbaikan dari ByteDance membuatnya lebih jarang, bukan mustahil.
  • Satu generasi berhenti di 30 detik; Video menolak prompt yang lebih dari 6.500 karakter.

Prompt Seedance 2.5 di DreamBench

  • Satu klip: di Video, pilih Seedance 2.5, tempel prompt-nya, lalu pilih 4 sampai 30 detik, bingkai, resolusi, dan suara. Label shot-mu sampai ke model apa adanya.
  • Prompt: generator prompt Seedance 2.5 menulis satu take atau dua atau tiga shot berwaktu. Alat ini hanya menulis prompt-nya.
  • Film: jelaskan filmnya, tambahkan hingga 8 gambar, dan pilih Seedance 2.5; DreamBench merencanakan, memilih pemeran, membuat, dan menyunting shot-shotnya, dan kamu bisa mengulang shot mana pun.
  • Tidak tersedia di sini: frame pertama dan terakhir, referensi video atau audio, memperpanjang klip, atau mengeditnya berdasarkan timestamp.

Panel pembuatan menampilkan harga dalam kredit sebelum kamu menghasilkan; untuk pertama kalinya, buat akun gratis dan pilih paket. Untuk Kling, lihat panduan prompt Kling 3.0; untuk prompt dari kata-kata saja, teks ke video.

Pertanyaan

Bagaimana cara menulis prompt Seedance 2.5?

Mulailah dengan alur klip, satu take atau sejumlah shot berwaktu, lalu subjek, peristiwa dari awal sampai akhir, tempat, tampilan, kamera setiap shot, dan suara, dengan setiap kalimat setelah pembicara dan bahasanya.

Seperti apa contoh prompt Seedance 2.5 yang bagus?

Layar lebar 16:9, 15 detik dalam tiga shot. Shot 1 (0–4 s): wide, seorang peternak lebah berjalan di antara sarang-sarang lebah. Shot 2 (4–10 s): push in pelan saat ia mengangkat bingkai sarang. Shot 3 (10–15 s): close-up, madu di sarung tangannya. Dengung lebah; tanpa musik.

Bagaimana cara menulis prompt multi-shot Seedance?

Sebutkan total durasi dan jumlah shot, lalu beri label setiap shot dengan rentangnya, seperti Shot 1 (0–4 s), ukurannya, satu gerakan kamera, dan aksinya. Buat rentangnya bersambung dan jaga subjek, tempat, dan cahaya tetap sama.

Berapa durasi ideal setiap shot dalam klip Seedance?

Sekitar 3 detik atau lebih: klip 15 detik memuat tiga atau empat shot. ByteDance memperingatkan bahwa rentang yang terlalu padat memunculkan potongan tambahan atau menghilangkan sebagian cerita.

Kenapa Seedance menolak fotoku?

Seedance 2.5 menolak foto dan video referensi yang menampilkan wajah manusia sungguhan. Gambarkan orangnya dengan kata-kata, biarkan DreamBench merancang karakternya, atau ganti model untuk adegan-adegan itu.

Bagaimana cara menulis dialog Seedance 2.5?

Sebutkan pembicaranya, lalu bahasanya, lalu kalimatnya dalam tanda kutip: Sang pemandu berkata dalam bahasa Inggris, “We leave at four.” Batasi dua atau tiga kalimat pendek dalam 10 detik, dan aktifkan suara.

Bahasa apa saja yang bisa diucapkan Seedance 2.5?

ByteDance mencantumkan 11: Mandarin, Inggris, Spanyol, Indonesia, Melayu, Thai, Arab, Portugis, Vietnam, Jepang, dan Korea. Untuk bahasa lain, uji satu kalimat pendek lebih dulu.

Berapa durasi maksimal video Seedance 2.5?

Satu generasi berdurasi 4 sampai 30 detik. Film DreamBench bisa lebih panjang, karena setiap shot adalah klip tersendiri yang disunting menjadi satu.

Bagaimana cara merujuk gambar di prompt Seedance?

Beri nomor gambar sesuai urutan unggah dan ikat masing-masing di dalam prompt: “@Image 1 adalah penjual bunga.” Unggah orang sesuai urutan kemunculannya. Di DreamBench, panggil gambar dengan labelnya, seperti @florist.

Bisakah aku memakai frame pertama dan terakhir dengan Seedance 2.5 di DreamBench?

Tidak. API ByteDance menyediakannya, tetapi di DreamBench, Video mengirim teks dan film menerima gambar referensi, dengan prompt yang menentukan bagaimana setiap shot dibuka dan diakhiri.

Haruskah aku membuat draf Seedance 2.5 pada 480p?

Ya, untuk memeriksa shot dan timing dengan kredit yang lebih sedikit. Seedance 2.5 tidak menerima seed, jadi render 1080p adalah klip baru, bukan salinan yang lebih tajam.

Bagaimana cara mencegah Seedance menambahkan subtitle atau musik?

Tulis “tanpa subtitle” dan “tanpa musik”, sebutkan kata-kata musik yang harus dihindari di awal dan di akhir, dan arahkan setiap kalimat sebelum kalimat itu. Menurut ByteDance, cara ini membuat suara atau teks yang menyusup lebih jarang, bukan mustahil.

Lainnya dari Panduan

Sumber

DreamBench adalah platform independen dan tidak berafiliasi dengan atau didukung oleh perusahaan yang disebutkan di halaman ini.