Kling 3.0とは何ですか? Kling 3.0は、KuaishouのKling AIが2026年2月にKling 2.6の後継としてリリースした動画モデルです。テキストのプロンプトや画像から3〜15秒の途切れない動画を作り、複数のキャラクターのリップシンクしたセリフを含むサウンドも生成できます。Klingは同時にKling 3.0 Omniもリリースしました。DreamBenchでは、Kling 3.0が構成された動画のシーンを、Standardなら720p、Proなら1080pで作ります。
DreamBenchでKling 3.0を使うには? 「Kling 3.0で作成」を押すか、Film Studioの作成画面でKling 3.0を選んでから、動画の内容を説明し、長さ、アスペクト比、解像度、サウンドを選びます。DreamBenchがシーン構成を書き、キャストをデザインするか参照画像から作り、シーンごとに開始フレームを作ってKling 3.0で動かし、クリップを1本の動画につなげます。気に入らないシーンは作り直し、ほかはそのまま残せます。
DreamBenchでKling 3.0を使う料金はいくらですか? Kling 3.0の料金はクレジットで決まります。動画1秒ごとの料金(1080pは720pより高く、サウンドをオフにすると低くなります)に、動画1本ごとの基本料金が加わります。クリップの料金は長さと解像度で決まります。クレジットは有料プランに付いてきて、Kling 3.0はすべての有料プランで使えます。KlingのアカウントやAPIキーは不要です。このページの表に現在の料金を載せており、作成画面には生成前に正確なコストが表示されます。
Kling 3.0の良いプロンプトはどう書けばいいですか? カットなしのワンテイクを、次の順番で書きます。フレームとその長さ、話すセリフを含めた場面ごとの動作、カメラワーク、被写体の見た目、光と映像の質感、そしてサウンド。動作は数個にとどめ、必要ならタイミングを付け(「6秒の時点で」)、平易な言葉を使います。DreamBenchでは、プロンプトは指示文となり、DreamBenchはそこから各シーンのKlingのプロンプトを書きます。
Kling 3.0はセリフをリップシンクできますか?対応言語は? はい。サウンドをオンにすると、Kling 3.0は口の動きが合った話し声を5つの言語で生成します。中国語、英語、日本語、韓国語、スペイン語で、キャラクターは1つのクリップの中でこれらを切り替えられます。Klingによると、アメリカ英語、イギリス英語、インド英語などの英語の訛りや、広東語、四川語、北京方言などの中国語の方言にも対応し、それ以外の言語で書いたセリフは英語に翻訳します。
Kling 3.0で複数のキャラクターのセリフはどう書けばいいですか? セリフはそれぞれ名前のあるキャラクターに割り当て、話し方を括弧で、セリフを引用符で書きます。例:店主(温かく、スペイン語で):「¡Cuidado, que queman!」Klingは各セリフを正しい話者の声と口の動きに合わせ、そのガイドには3人以上の話者がいるシーンも載っています。セリフは、1秒に約2語のペースでクリップの時間内に言える短さにしてください。
DreamBenchのKling 3.0で、画像を動画にできますか? はい。動画1本につき最大8枚の参照画像をアップロードし、それぞれにキャラクター、クリーチャー、ロケーション、小道具のタグを付けて、プロンプトでは@とラベルで呼び出します。DreamBenchはそれらから各シーンの開始フレームを作り、Kling 3.0がそれを動かすので、人物、ペット、商品が指定したシーンに登場します。Kling自身のアプリでは開始・終了フレームも使えますが、DreamBenchでは開始フレームが自動で作られます。
DreamBenchでは、Kling 3.0でどのくらいの長さの動画を作れますか? Kling 3.0は1回の生成で3〜15秒をレンダリングします。DreamBenchでは、新しい映像はそれぞれ数個の動作からなる3〜12秒のクリップに分けられ、それらが1本の動画につながります。長さはStarterで最大30秒、Plusで2分、UltraとStudioで5分です。クリップを短くすると各動作がきれいに保たれ、どのクリップも作り直せます。
DreamBenchのKling 3.0はどの解像度に対応していますか? 720pか1080pを選べます。DreamBenchは、Klingの2つの画質モードであるKling 3.0 Standardで720pを、Kling 3.0 Proで1080pをレンダリングし、どちらも有料プランすべてで使えます。1080pは720pより1秒あたりのクレジットが多くかかります。手早いテストやスマートフォンで観るSNS向けクリップなら720pで十分なことが多く、最終版や大きな画面向けには1080pを選んでください。
DreamBenchのKling 3.0は、どのアスペクト比に対応していますか? 5つです。正方形の1:1、横長の16:9、縦長の9:16、4:3、シネマティックな21:9。Kling 3.0は、DreamBenchがシーンごとに作る開始フレームを動かし、動画はそのフレームの形になります。そのため、ここでは4:3と21:9も使えます。作成画面で比率を選ぶか、プロンプトに書けばDreamBenchが設定します。
Kling 3.0はサウンドを生成しますか?オフにできますか? はい。サウンドをオンにすると、Kling 3.0は映像と一緒に、動作に合ったセリフ、効果音、環境音を生成します。映像だけにしたいなら、作成画面でサウンドをオフにしてください。DreamBenchでは、そのほうが1秒あたりのクレジットも少なくなります。聞こえるべき音は、足音、雨、群衆など、プロンプトの最後に書き、話すセリフは名前のあるキャラクターに割り当てます。
Kling 3.0の動画にはウォーターマークが入りますか? DreamBenchでは、Starterで作った動画には小さなDreamBenchのウォーターマークが入り、Plus、Ultra、Studioでは入りません。このマークはDreamBenchのもので、Klingのものではありません。Kling 3.0についてのKling自身のページには、モデルの出力にウォーターマークが入るという記載はありません。ウォーターマークの有無はプランだけで決まり、選んだ解像度や長さには左右されません。
Kling 3.0で作った動画は商用利用できますか? はい。DreamBenchの利用規約では、作ったものを広告、商品動画、クライアントワークを含め、個人でも商用でも利用できます。人物や商品の写真など、アップロードするものについては権利が必要です。また、生成された動画はあなただけのものとは限らず、著作権で保護されない場合があります。Starterの動画にはDreamBenchのウォーターマークが入り、Plus以上では入りません。
Kling 3.0とKling 2.6の違いは何ですか? Klingによると、3.0では最大15秒のクリップ(長さは3秒から自由に設定可能)、マルチショットモード、より安定したキャラクターと物、訛りと方言を含む5言語のセリフ、1つのシーンの中で言語を切り替えるキャラクター、より鮮明な文字が加わりました。どちらのバージョンもサウンドを生成し、テキスト、画像、または開始・終了フレームから作れます。DreamBenchが動かしているのはKling 3.0で、2.6ではありません。
Kling 4.0はDreamBenchで使えますか?Kling 3.0とはどう関係しますか? はい、どちらも使えます。Klingは2026年10月に、次世代の動画モデルKling 4.0をリリースしました。Klingによると、4.0では1回の生成が15秒から30秒に延び、セリフの言語は5つから9つに増え、Kling自身のアプリでは最大15個の参照と10枚のキーフレームを受け付けます。DreamBenchでは、Kling 4.0はFilm Studioと「動画」ページで動き、サウンドは常にオンです。一方、このページで説明しているKling 3.0はFilm Studioで動き、サウンドのオン・オフを選べます。
Kling 3.0 Omniとは? Kling 3.0 Omniは、KlingのO1モデルのアップグレード版で、2026年2月にKling 3.0と同時にリリースされました。Klingはこれを、入力を組み合わせられるオールインワンのモデルと説明しています。最大7枚の画像またはElements、参照動画、キャラクターに紐づけた声、動画編集、最大15秒のショットごとのストーリーボードです。OmniはKling自身のアプリとAPIで提供されており、DreamBenchではKling 3.0をStandardとProで動かしています。
Kling 3.0でマルチショット動画を作れますか? Kling自身のアプリでは、Kling 3.0にMulti-Shotの切り替えがあり、1回の生成の中で複数のショットを構成したり、各ショットの長さと内容を自分で指定したりできます。DreamBenchでは、Kling 3.0の各クリップは、途中でカットが入らない1つのショットです。DreamBenchはシーンを構成し、それぞれを別のクリップとして生成してつなげることでマルチショット動画を作るので、どれか1つだけを作り直せます。
Kling 3.0の動画がプロンプトどおりにならないのはなぜですか? たいていは、1つのシーンにやることが多すぎます。各シーンの主な動作は数秒の1つにし、誰が、どこで、カメラがどう動くかを平易な言葉で書きます。話すセリフは話者の名前を付けて引用符で囲み、言語を明記します。それでもうまくいかないシーンがあれば、そのシーンに新しい指示か参照画像を渡して、そのシーンだけを再生成します。ほかのシーンはそのまま残ります。
Kling 3.0でキャラクターの一貫性を保つには? 各キャラクターの参照画像をDreamBenchに渡してキャラクターのタグを付け、プロンプトでは@とラベルで呼び出します。DreamBenchは各画像からキャラクターの設定シートを作り、すべてのシーンの開始フレームを同じ設定シートから作るので、顔、服、小道具がシーンからシーンへと引き継がれます。指示文全体を通して、各キャラクターの描写は同じにしておいてください。Kling自身のアプリでは、Elementsがこの役割を担います。
Kling 3.0はDreamBenchのどのプランで使えますか? すべてのプランで利用可能です。動画の長さはプランによって異なり、最大30秒(Starter)、2分(Plus)、5分(Ultra、Studio)です。
このページの作例動画はKling 3.0で作られていますか? はい。このページの映像はすべて、Kling 3.0で作られた公開中のDreamBenchテンプレートで、作成に使われたプロンプトと一緒に掲載しています。ほかのモデルで作った映像や静止画は、このページには掲載していません。