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Guia de prompts do Kling 3.0
Para escrever um prompt para o Kling 3.0, descreva uma tomada contínua na ordem em que ela acontece: o formato e a duração, quem está nela, o que faz do início ao fim, um movimento de câmera, a luz e depois o som, com qualquer fala entre aspas depois de quem a diz. Fique num só lugar e numa ação que caiba em 3 a 15 segundos.
Pela Equipe DreamBench. Atualizado em . Passos conferidos com Kling AI: guia do usuário do modelo Kling VIDEO 3.0, Kling AI: guia de prompts de texto para vídeo e Kling AI: guia de imagem para vídeo em .
Prompts para o Kling 3.0 em resumo
Visão geral
- A fórmula
- Formato e tomada, elemento principal, ação do início ao fim, câmera, luz e visual, som e falas.
- Uma geração
- De 3 a 15 segundos de vídeo contínuo, com o som ligado ou desligado.
- Diálogo
- Chinês, inglês, japonês, coreano e espanhol, com sotaques como o inglês britânico ou indiano.
- Tamanho do prompt
- Até 2.500 caracteres no DreamBench, cerca de 400 palavras.
- No DreamBench
- 1:1, 16:9, 9:16, 4:3 ou 21:9; 720p no Kling 3.0 Standard, 1080p no Pro; cada clipe começa de um quadro inicial.
O gerador de prompt para Kling 3.0 escreve um prompt nesta ordem; este guia explica cada parte. Para o modelo, veja a página do Kling 3.0.
A fórmula de prompt do Kling 3.0
O guia de texto para vídeo da Kling dá a fórmula como elemento principal, movimento e cena, depois câmera, iluminação e atmosfera. Para o 3.0, acrescente o formato e a tomada primeiro, porque eles decidem quanta ação cabe, e o som por último, porque o 3.0 o cria junto com a imagem.
| Por que importa | Forte | Fraco | |
|---|---|---|---|
| Formato e tomada | A duração é definida primeiro; a ação se encaixa nela. | Vertical 9:16, uma tomada contínua de 10 segundos, sem cortes. | Um vídeo vertical legal. |
| Elemento principal | Os detalhes que você nomeia são os que ficam. | Um velocista de regata vermelha e sapatilhas de cravos brancas | Uma pessoa |
| Ação, do início ao fim | O Kling 3.0 foi feito para movimento; um final dá forma ao clipe. | sai do bloco de partida em disparada, corre pela pista e se inclina na linha de chegada | correndo rápido |
| Câmera | Um movimento nomeado é seguido; um vago é adivinhado. | Travelling lateral acompanhando o ritmo. | Câmera cinematográfica dinâmica. |
| Luz e visual | Uma fonte de luz pode ser renderizada; tags de qualidade, não. | Sol baixo por trás, visual de filme fotorrealista. | Iluminação linda, 8K, obra-prima. |
| Som e falas | Com o som ligado, o Kling cria som ambiente, efeitos e fala. | Sapatilhas na pista, a multidão gritando. | Música épica. |
- Comece com o formato e a duração: “Widescreen 16:9, uma tomada contínua de 5 segundos, sem cortes.”
- Nomeie o elemento principal com os detalhes que não podem mudar: roupas, cores, forma.
- Escreva a ação no presente, de como o plano começa a como termina, em frases curtas e simples.
- Acrescente um movimento de câmera, o cenário, a luz e a direção dela, e um visual.
- Termine com o som, e qualquer fala entre aspas depois da pessoa que a diz.
Prompts de movimento de câmera para o Kling 3.0
A Kling projetou o 3.0 para manter personagens e objetos estáveis enquanto a câmera se move. Diga um movimento, com a velocidade, logo depois da ação que ele acompanha. O app da Kling também tem um controle de câmera com seis movimentos básicos; num prompt, as palavras fazem esse papel.
| O que faz | Como escrever | |
|---|---|---|
| Câmera fixa | Não se move; a ação conduz o plano. | Câmera fixa, plano médio. |
| Aproximação | Chega mais perto, aumentando a atenção. | Aproximação lenta de plano médio para close. |
| Afastamento | Afasta-se para revelar o lugar. | A câmera se afasta para revelar o porto. |
| Panorâmica | Gira para a esquerda ou para a direita, a partir de um ponto fixo. | Panorâmica lenta para a direita pelas barracas. |
| Inclinação | Gira para cima ou para baixo, a partir de um ponto fixo. | Inclinação para cima, das botas até o rosto dela. |
| Travelling | Vai ao lado do elemento principal. | Travelling lateral no ritmo da corrida. |
| Acompanhamento | Vai atrás ou à frente. | A câmera o segue por trás no meio da multidão. |
| Órbita | Circula ao redor do elemento principal. | A câmera orbita ao redor dela devagar, em meio círculo. |
| Grua | Sobe ou desce pela cena. | Grua subindo sobre os telhados. |
| Câmera na mão | Uma leve tremida humana. | Câmera na mão, perto do rosto dela. |
Um movimento por plano: um travelling que vira órbita borra. Para diálogo e produtos, uma câmera fixa ou uma aproximação lenta mantém rostos e letreiros nítidos.
Como escrever diálogo e som para o Kling 3.0
Com o som ligado, o Kling 3.0 cria som ambiente, efeitos e fala junto com a imagem. O guia do usuário do Video 3.0 da Kling diz que dar a cada personagem as suas próprias falas permite associar cada fala a quem a diz, mesmo com três ou mais pessoas. Veja áudio nativo.
- Diga quem fala e depois a fala entre aspas: O dono diz, em inglês: “Last one today.”
- Coloque a ação de cada pessoa antes da fala dela, e diga quem escuta em silêncio.
- Fique nos cinco idiomas de diálogo da Kling e diga o idioma: diz em japonês, “どうぞ。” A Kling traduz para o inglês uma fala em qualquer outro idioma.
- Peça um sotaque ou dialeto na descrição: inglês com sotaque britânico ou indiano, ou cantonês.
- Acrescente um tom onde ele importa, e fique em duas ou três falas curtas em 10 segundos.
O recurso separado de Lip Sync da Kling sincroniza os lábios de uma pessoa num vídeo feito pelo Kling com uma voz enviada ou de Text to Speech. Uma fala num prompt do 3.0 não precisa de nenhum dos dois: ela é falada na mesma geração. Veja sincronização labial.
Proporção e duração: o que cabe em 5, 10 e 15 segundos
A duração do clipe é definida antes de o Kling ler o prompt, então escreva tanta ação quanto os segundos comportam: uma ação que precisa de mais tempo sai apressada ou para no meio do movimento.
| O que cabe | Tamanho do prompt | |
|---|---|---|
| 3 a 5 segundos | Uma ação e o resultado dela: um salto e a aterrissagem, um líquido sendo servido, uma fala curta. | 40 a 80 palavras |
| 6 a 10 segundos | Uma ação com preparação e desfecho, ou duas falas curtas e uma reação. | 80 a 150 palavras |
| 11 a 15 segundos | Dois ou três momentos em ordem, cronometrados: “no 5º segundo”. | 150 a 300 palavras |
No DreamBench, o Kling 3.0 renderiza 9:16 para Reels, TikTok e Shorts, 16:9 para YouTube, 1:1 para feeds, 4:3, e 21:9 para um visual de cinema. Em 9:16, enquadre um elemento principal grande.
Prompts de imagem para vídeo no Kling: descreva o movimento, não a imagem
Quando o Kling parte de uma imagem, a imagem já define o elemento principal, o lugar e qualquer texto; repeti-los desperdiça palavras. O guia de imagem para vídeo da Kling dá uma fórmula mais curta: elemento principal e movimento, depois fundo e movimento. Veja imagem para vídeo.
- Nomeie o elemento principal como a imagem o mostra: a mulher de casaco vermelho.
- Diga o que ele faz, com um verbo claro, e o que se move ao redor: ela se vira para a janela; o cabelo dela se ergue com a brisa.
- Acrescente o movimento de câmera e o som, e mantenha o movimento plausível: a Kling avisa que uma descrição muito distante da imagem pode causar um corte.
O exemplo da Kling: “Mona Lisa coloca os óculos de sol com a mão” funciona onde “usar óculos de sol” não funciona. No DreamBench, todo clipe do Kling começa de um quadro inicial desenhado a partir das suas referências, então os prompts gastam as palavras com movimento, câmera e som.
Quadros inicial e final no Kling 3.0
A Kling lista Start & End Frames-to-Video para o 3.0: dê uma primeira e uma última imagem, e o prompt descreve a mudança entre elas. Mantenha as duas parecidas no elemento principal, na luz e no enquadramento, ou a mudança pode virar um corte. Veja primeiro e último quadro.
O painel de criação do DreamBench não tem espaço para quadro inicial ou final: você adiciona imagens de referência, o DreamBench desenha cada quadro inicial a partir delas, e o prompt decide como o clipe termina. O DreamBench dá ao Kling 3.0 um quadro final em um só lugar, a animação de logo: cinco segundos que terminam no seu logo.
Manter um personagem igual entre planos do Kling
Dois planos do Kling só concordam no que ambos receberam. No app da Kling, um elemento feito de 2 a 4 imagens guarda a aparência e a voz de um personagem. Num prompt:
- Descreva cada personagem com as mesmas palavras em todos os planos: “um velho faroleiro de barba branca e suéter de lã azul-marinho”.
- Mantenha as roupas, os objetos, a hora do dia e a direção da luz.
- Dê a todos os planos em que o personagem aparece as mesmas imagens de referência.
No DreamBench, cada personagem, lugar e objeto é desenhado uma vez como ficha, e o quadro inicial de cada plano, a partir das fichas de que ele precisa. Veja consistência de personagem.
De uma ideia a vários planos no Kling 3.0
O app da Kling tem uma opção Multi-Shot que planeja cortes dentro de uma geração de até 15 segundos. O DreamBench, em vez disso, planeja um filme como várias gerações do Kling, cada uma uma tomada contínua, para que ele possa passar de 15 segundos e qualquer plano possa ser refeito.
1 · A ideia
Uma corredora ao amanhecer, terminando nos tênis enlameados dela.
2 · A lista de planos
Plano 1 · Aberto
Ela entra correndo na rua vazia.
Plano 2 · Close
Os tênis dela pisam numa poça.
Plano 3 · Médio
Ela vira a esquina em direção ao sol.
Plano 4 · Close
Os tênis enlameados no meio-fio.
3 · Cada plano gerado por conta própria
Plano 1
Plano 2
Plano 3: refeito
Plano 4
A primeira tomada do plano 3 desviou para a cor errada. Ele é gerado de novo com uma observação; os planos 1, 2 e 4 são mantidos como estavam.
4 · Unidos em um só filme
Um corte seco em cada junção
A mesma corredora, o mesmo lugar e a mesma luz se mantêm em cada corte; o tamanho de plano muda, então cada corte parece um novo ângulo, e não um salto.
- Kling 3.0
- 9:16
- 720p
- 15 s
- Com som
A descrição, como foi escrita
A runner in electric-yellow running shoes sprints through an empty city at first light. Tight on the shoes striking wet pavement, splashing through a shallow puddle, springing off a curb. She rounds a corner into full sun and stops, breathing hard, grinning. Final shot: the shoes, mud-flecked, planted on the curb edge.| O que o plano mostra | Câmera | O que se mantém | |
|---|---|---|---|
| Plano 1 | Tênis de corrida amarelos batem na calçada molhada e espirram água numa poça | Close, travelling baixo | Define os tênis, a rua, a luz do amanhecer |
| Plano 2 | Ela vira uma esquina para o sol pleno, para e sorri | Médio, acompanhando, depois parado | Os mesmos tênis e roupas |
| Plano 3 | Os tênis salpicados de lama firmes no meio-fio | Close com câmera fixa | A lama, o mesmo sol |
- Divida a ideia em momentos, uma ação em cada, com os segundos de que ela precisa; os planos de um filme do DreamBench duram de 3 a 12 segundos.
- Mude o enquadramento a cada corte, mantenha uma fala dentro de um só plano e mude de lugar só num corte.
Escreva cada plano com a fórmula e repita as descrições dos personagens, ou descreva o filme no DreamBench: ele escreve o prompt de cada plano, desenha o elenco, renderiza cada plano no Kling 3.0 e monta tudo. Veja vídeo multi-shot.
Exemplos de prompts para o Kling 3.0 para copiar
Cole estes prompts no app da Kling ou use um como briefing no DreamBench. Mude o elemento principal; mantenha a estrutura.
Esporte: um grind de skate
Widescreen 16:9, uma tomada contínua de 5 segundos, sem cortes. Um skatista de moletom verde vai em direção a um ressalto de concreto num estacionamento vazio, dá um ollie, faz um grind por toda a extensão e aterrissa limpo. Travelling baixo. Sol de fim de tarde por trás. Rodinhas roncando, o raspar do grind.
Dança: uma coreografia de popping
Vertical 9:16, uma tomada contínua de 10 segundos, sem cortes. Uma dançarina de camisa vermelha fica parada num estúdio vazio e depois começa uma coreografia de popping: braços travando, uma onda com o corpo, dois giros, uma pausa congelada na última batida. A câmera orbita ao redor dela devagar. Luz suave da janela. Tênis rangendo, uma batida abafada.
Produto com texto legível: um pote de mel
Quadrado 1:1, uma tomada contínua de 5 segundos, sem cortes. Um pote de mel com rótulo creme escrito “MEL SILVESTRE” em maiúsculas pretas em negrito está sobre uma mesa de carvalho. Uma mão levanta a tampa e um pegador de mel puxa uma fita dourada lenta. Aproximação lenta, com o rótulo nítido o tempo todo. Luz quente da manhã vindo da direita. O estalo da tampa, mel escorrendo.
Diálogo: duas pessoas numa livraria
Widescreen 16:9, uma tomada contínua de 10 segundos, sem cortes. Numa livraria na hora de fechar, um dono idoso de cardigã cinza olha para uma jovem que segura um livro de bolso e diz, com sotaque britânico: “That one’s been waiting for you.” Ela ri: “Then I’d better take it home.” Plano a dois com câmera fixa. Luz quente de abajur, chuva na janela.
Uma fala em chinês: a barraca de dumplings
Vertical 9:16, uma tomada contínua de 5 segundos, sem cortes. Numa barraca de feira noturna, uma avó de avental florido entrega uma bandeja de dumplings fumegantes a um menino e diz com delicadeza, em chinês: “小心烫,慢慢吃。” O menino acena com a cabeça. Plano médio com câmera fixa. Lâmpadas quentes, vapor no ar. Burburinho da feira, frigideiras chiando.
Veículo: uma moto numa estrada litorânea
Cinematográfico 21:9, uma tomada contínua de 10 segundos, sem cortes. Uma motocicleta prateada antiga, com o piloto de jaqueta de couro marrom, se inclina numa curva de uma estrada no alto de um penhasco e acelera em direção ao mar. Plano de drone por trás, subindo para revelar o litoral. Hora dourada, névoa do mar. O motor subindo de giro, vento.
Animal: uma raposa na neve
Widescreen 16:9, uma tomada contínua de 5 segundos, sem cortes. Uma raposa-vermelha trota por um campo nevado, para, inclina a cabeça, depois salta e mergulha de focinho no monte de neve. Câmera fixa baixa na neve, lente longa. Luz de inverno nublada. Vento, patas esmagando a neve, um baque abafado.
Comida: óleo de pimenta no macarrão
Vertical 9:16, uma tomada contínua de 5 segundos, sem cortes. Close numa frigideira de ferro fundido com macarrão grosso. Uma mão despeja óleo de pimenta e ele chia; hashis erguem um emaranhado em direção à câmera, com vapor subindo. Inclinação lenta para cima acompanhando os hashis. Luz dura da janela vindo da esquerda, fundo escuro. Um chiado alto, óleo estalando.
Moda: um casaco numa rua de paralelepípedos
Vertical 9:16, uma tomada contínua de 10 segundos, sem cortes. Uma modelo de casaco longo azul-cobalto caminha em direção à câmera por uma rua de paralelepípedos ao entardecer; ela para, olha para trás por cima do ombro, e a barra do casaco se assenta. A câmera recua no ritmo da caminhada e depois para. Luz quente de vitrines. Saltos nos paralelepípedos.
Clipe vertical para redes sociais: um gancho para a câmera
Vertical 9:16, uma tomada contínua de 5 segundos, sem cortes. Uma jovem de capa de chuva amarela se filma num cruzamento movimentado à noite e diz, em inglês: “Three things nobody tells you about this city.” Ela vira o celular para mostrar a multidão. Câmera de selfie na mão. Neon na rua molhada. Barulho da multidão.
Uma sequência de dois planos: o faroleiro
Plano 1. Widescreen 16:9, uma tomada contínua de 5 segundos, sem cortes. Um velho faroleiro de barba branca e suéter de lã azul-marinho sobe os últimos degraus de uma escada em caracol, com uma lanterna na mão. Plano aberto, com a grua subindo junto com ele. Luz fria e azul do amanhecer. Botas em degraus de ferro, vento.
Plano 2. Widescreen 16:9, uma tomada contínua de 5 segundos, sem cortes. O velho faroleiro de barba branca e suéter de lã azul-marinho risca um fósforo e acende a grande lâmpada; uma luz quente inunda o rosto dele. Close com câmera fixa. O amanhecer frio e azul ficando dourado. Um fósforo riscando, o chiado da lâmpada.
Os dois planos descrevem o faroleiro com as mesmas palavras e mantêm a luz; o enquadramento muda no corte.
Prompts fracos para o Kling, reescritos
A maioria dos prompts fracos é curta, não errada: cada lacuna é uma escolha que o modelo faz ao acaso.
| Fraco | Forte | O que mudou | |
|---|---|---|---|
| Uma dança | Uma garota dançando na chuva. | Vertical 9:16, uma tomada contínua de 10 segundos. Uma garota de capa de chuva amarela gira numa calçada alagada, chuta um jato de água e ri. Órbita lenta. Luz cinzenta de fim de tarde. Chuva, respingos, risadas. | Um formato, um elemento principal a manter, uma ação com fim, um movimento, luz e som. |
| Uma perseguição | Perseguição de carro épica, plano de drone, depois close, depois câmera lenta, 8K, obra-prima. | Cinematográfico 21:9, uma tomada contínua de 10 segundos. Um muscle car preto derrapa num cruzamento no deserto e arranca rugindo, com uma viatura da polícia atrás. Plano de drone seguindo baixo. Sol forte do meio-dia. Motores, uma sirene. | Três movimentos viraram um; tags de qualidade viraram luz; a perseguição ganhou um lugar. |
| Uma foto | Faça esta foto se mexer. | A mulher da foto se vira para a janela e sorri; o cabelo dela se ergue com a brisa; aproximação lenta. Som ambiente suave do cômodo. | Elemento principal e movimento, como pede a fórmula de imagem para vídeo da Kling. |
Erros comuns em prompts para o Kling 3.0 e como corrigi-los
| O que dá errado | Correção | |
|---|---|---|
| Um elemento principal sem nada para fazer | Um clipe parado, ou movimento inventado. | Uma ação clara com início e fim. |
| Dois movimentos de câmera | O movimento borra. | Escolha um; o segundo vai em outro plano. |
| Um lugar novo no meio do plano | Uma oscilação entre dois lugares feitos pela metade. | Um lugar por plano; corte para o próximo. |
| Contar coisas | “Dez filhotes” sai como outro número. | Escreva “alguns” ou mostre menos. |
| Quem fala sem ser nomeado | A fala sai do rosto errado. | Diga quem fala antes de cada fala. |
| Descrever a imagem | Imagem para vídeo: as palavras brigam com a imagem ou causam um corte. | Descreva só o que se move. |
| Uma lista do que evitar | “Sem pessoas” ainda pode trazer pessoas. | Escreva o que você quer: “uma rua vazia”. |
O que um prompt para o Kling 3.0 não resolve
- Um mesmo prompt gerado duas vezes dá dois clipes.
- Mãos, multidões e física rápida são onde os erros aparecem primeiro.
- Uma pessoa ou um produto real não pode ser reconhecido só por palavras; é preciso uma imagem que você tenha o direito de usar.
- Uma geração para em 15 segundos, e no DreamBench um prompt com mais de 2.500 caracteres é cortado.
Prompts do Kling 3.0 no DreamBench
- Um prompt: o gerador de prompt para Kling 3.0 o escreve na ordem deste guia, com uma fala em sincronização labial em um dos cinco idiomas da Kling. Ele escreve só o prompt.
- Um filme: descreva-o, adicione até 8 imagens de referência e escolha o Kling 3.0. O DreamBench escreve o prompt de cada plano, desenha os quadros iniciais e monta os planos; refaça qualquer plano com uma observação.
- Não oferecido: um prompt digitado enviado ao Kling do jeito que está. A página Vídeo do DreamBench roda modelos que partem só de texto; aqui, o Kling 3.0 parte de um quadro.
O painel de criação mostra o preço em créditos antes de você gerar; na primeira vez, crie uma conta gratuita e escolha um plano. Para planos numerados dentro de um clipe, veja o gerador de prompt para Seedance 2.5; para prompts só a partir de palavras, texto para vídeo.
Perguntas
Como se escreve um prompt para o Kling 3.0?
Para escrever um prompt para o Kling 3.0, descreva uma tomada contínua em ordem: o formato e a duração, o elemento principal, a ação do início ao fim, um movimento de câmera, a luz e depois o som, com cada fala entre aspas depois de quem a diz. Fique num só lugar e numa ação que caiba em 3 a 15 segundos.
Qual é um bom exemplo de prompt para o Kling 3.0?
Um bom prompt para o Kling 3.0: Widescreen 16:9, uma tomada contínua de 5 segundos. Uma raposa-vermelha trota por um campo nevado, depois salta e mergulha de focinho na neve. Câmera fixa, lente longa. Luz de céu nublado. Vento, um baque abafado. Um elemento principal, uma ação com fim, uma escolha de câmera, luz e som.
Qual deve ser o tamanho de um prompt para o Kling 3.0?
Um prompt para o Kling 3.0 deve ter cerca de 40 a 80 palavras para 5 segundos, 80 a 150 para 10 e até 300 para 15. No DreamBench, os prompts do Kling ficam dentro de 2.500 caracteres, cerca de 400 palavras.
O Kling 3.0 tem prompt negativo?
Um prompt para o Kling 3.0 funciona melhor como descrição positiva: escreva “uma rua vazia”, não “sem pessoas”. No DreamBench, o Kling 3.0 roda sem nenhum prompt negativo próprio do DreamBench. Se a sua ferramenta tiver um campo de prompt negativo, use poucas palavras, como desfoque ou dedos a mais.
Como fazer personagens falarem no Kling?
Para fazer personagens falarem no Kling, ligue o som e escreva cada fala entre aspas depois do personagem que a diz, informando o idioma se não for inglês. O Kling 3.0 dá voz à fala e sincroniza os lábios na mesma geração.
Quais idiomas o Kling 3.0 fala?
O Kling 3.0 fala chinês, inglês, japonês, coreano e espanhol, e pode alternar entre eles num mesmo clipe, com sotaques como o inglês britânico ou indiano e dialetos como o cantonês. A Kling diz que uma fala em qualquer outro idioma é traduzida para o inglês.
Por que o Kling ignora o meu prompt?
O Kling ignora a parte de um prompt que o clipe não comporta: ações demais para os segundos, dois movimentos de câmera, um segundo lugar, números exatos ou física complexa. Reduza para uma ação, um movimento e um lugar.
Como escrever o movimento de câmera num prompt do Kling?
Escreva um movimento de câmera em termos simples de cinema, com uma velocidade, depois da ação que ele acompanha: “aproximação lenta”, “travelling lateral”, “a câmera orbita ao redor dela devagar”, “câmera fixa”. Dois movimentos num plano tendem a borrar, então coloque o segundo em outro plano.
Como escrever um prompt de imagem para vídeo no Kling?
Um prompt de imagem para vídeo no Kling descreve o que se move, não o que a imagem mostra: o elemento principal, o que ele faz, o que se move ao redor, a câmera e o som. O exemplo da Kling “Mona Lisa coloca os óculos de sol com a mão” funciona onde “usar óculos de sol” não funciona.
O Kling 3.0 consegue fazer vários planos em um vídeo?
Sim. No app da Kling, uma opção Multi-Shot planeja cortes dentro de uma geração de até 15 segundos. O DreamBench, em vez disso, faz um filme a partir de várias gerações do Kling, uma tomada cada, montadas em sequência, para que ele possa passar de 15 segundos.
Como manter o mesmo personagem entre clipes do Kling?
Mantenha um personagem igual entre clipes do Kling descrevendo-o com palavras idênticas em todos os prompts e dando a todos os planos as mesmas imagens de referência. No DreamBench, cada personagem é desenhado uma vez como ficha, e todo plano parte dela.
Posso usar quadros inicial e final com o Kling 3.0 no DreamBench?
O app da própria Kling oferece quadros inicial e final para o Kling 3.0. O painel de criação do DreamBench não tem espaço para quadro inicial ou final: ele desenha cada quadro inicial a partir das suas referências, e o prompt decide o final. A animação de logo do DreamBench roda o Kling 3.0 com o seu logo como último quadro.
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Ferramentas do DreamBench
Páginas de modelos
Termos
- Texto para vídeoIA que transforma um prompt escrito em um clipe de vídeo, com cada quadro inventado a partir das palavras.
- Imagem para vídeoVídeo com IA que parte de uma imagem estática, com o movimento gerado a partir de um prompt.
- Consistência de personagemManter um personagem reconhecível como a mesma pessoa em todos os planos de um vídeo com IA, não só dentro de um clipe.
- Vídeo com vários planosUm vídeo com IA de vários planos unidos por cortes: planejado como uma lista de planos, gerado plano a plano, montado em um só filme.
- Sincronização labialUma boca que se mexe no ritmo da fala: feita junto com a voz a partir de um prompt, ou redesenhada para combinar com uma faixa de áudio.
- Áudio nativoSom que um modelo de vídeo faz junto com a imagem: diálogo, efeitos e ambiente em uma só linha do tempo.
- Primeiro e último quadroVídeo com IA que começa numa imagem e termina em outra, com o movimento entre elas gerado pelo modelo.
Fontes
- Kling AI: guia do usuário do modelo Kling VIDEO 3.0Kling AI, consultado em
- Kling AI: guia de prompts de texto para vídeoKling AI, consultado em
- Kling AI: guia de imagem para vídeoKling AI, consultado em
- Kling AI: guia de movimento de câmeraKling AI, consultado em
- Kling AI: guia de Lip SyncKling AI, consultado em
- Kling AI: Kling Video 3.0Kling AI, consultado em
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