Vídeo
Guia de prompts do Seedance 2.5
Para escrever um prompt para o Seedance 2.5, diga primeiro como o clipe se desenrola, uma tomada ou planos numerados com os seus segundos, depois quem está nele, o que acontece do início ao fim, onde, o visual, a câmera de cada plano e o som, com cada fala depois de quem fala e do idioma. Um clipe dura de 4 a 30 segundos.
Pela Equipe DreamBench. Atualizado em . Passos conferidos com BytePlus ModelArk: guia de prompts do Dreamina Seedance 2.5 e BytePlus ModelArk: tutorial do Dreamina Seedance 2.5 em .
Prompts para o Seedance 2.5 em resumo
Visão geral
- A fórmula
- O roteiro de execução: como o clipe se desenrola, elemento principal, acontecimento, lugar, visual, câmera e cortes, som.
- Uma geração
- De 4 a 30 segundos: uma tomada, ou vários planos com cortes.
- Planos em um clipe
- Rotulados como Plano 1, Plano 2, ou cronometrados em segundos inteiros.
- Idiomas falados
- 11, segundo o tutorial da ByteDance, entre eles inglês, chinês, português e indonésio.
- Referências
- Até 30 imagens na API da ByteDance, 8 por filme no DreamBench; sem rostos reais.
- No DreamBench
- A página Vídeo envia até 6.500 caracteres como foram digitados; cinco proporções; 480p, 720p ou 1080p.
O gerador de prompt para Seedance 2.5 escreve prompts nesta ordem. Para as especificações do modelo, veja a página do Seedance 2.5.
A fórmula de prompt do Seedance 2.5: o roteiro de execução
O tutorial do Seedance 2.5 da BytePlus ordena um prompt como elemento principal, ação, cena, estilo, câmera e cortes, e depois som. O roteiro de execução acrescenta uma parte na frente, como o clipe se desenrola, porque no 2.5 isso decide como o acontecimento é cortado. O guia de prompts dela termina com o que precisa continuar igual.
| Por que importa | Forte | Fraco | |
|---|---|---|---|
| Como o clipe se desenrola | O Seedance planeja os cortes a partir disso. | Widescreen 16:9, 15 segundos em três planos. | Um vídeo cinematográfico. |
| Elemento principal | O que você nomeia é o que se mantém entre os cortes. | Um salva-vidas de jaqueta vermelha | Um homem |
| Acontecimento | Um clipe longo precisa de um começo, uma virada e um final. | vê um nadador sendo levado pela correnteza e o reboca de volta até a areia | na praia |
| Lugar | Um lugar por plano. | uma praia com vento ao amanhecer | num lugar bonito |
| Visual | Um estilo e uma fonte de luz são renderizados; elogios, não. | Realismo documental, sol baixo vindo da esquerda. | 8K, obra-prima. |
| Câmera e cortes | Um tamanho e um movimento por plano. | Plano 2: travelling com câmera na mão entrando nas ondas. | Trabalho de câmera épico. |
| Som | Feito junto com a imagem: nomeie-o, ou diga que não há nenhum. | Arrebentação, vento, o apito dele; sem música. | Trilha sonora legal. |
- Comece com o formato, a duração e “uma tomada contínua, sem cortes” ou o número de planos.
- Nomeie o elemento principal com o que não pode mudar; com imagens, diga qual é qual.
- Escreva o acontecimento no presente, do início ao fim, em frases simples.
- Acrescente o lugar, o estilo e a luz, depois o tamanho e o movimento de câmera de cada plano.
- Termine com o som, e cada fala depois de quem fala, com o idioma dela.
Como escrever um prompt multi-shot para o Seedance: rótulos de plano, cortes e tempos
O Seedance corta entre planos dentro de uma geração: o relatório do Seedance 2.0 chama a narrativa multi-shot de recurso embutido, e o post de lançamento do Seedance 2.5 diz que o 2.5 liga os planos da preparação à resolução. Marque os planos com rótulos “Plano 1” ou marcações de tempo em segundos inteiros.
- Diga o total primeiro, “15 segundos em três planos”, e a história em uma frase.
- Rotule cada plano com o seu intervalo, “Plano 1 (0–4 s):”, e faça os intervalos se encontrarem, sem lacunas.
- Dê a cada plano um tamanho, um movimento de câmera e a sua ação; mude o enquadramento a cada corte.
- Para um corte estilizado, diga quando e como: “Aos 8 s, um chicote para a direita.”
- Termine com o que se mantém em todos os planos: elemento principal, roupas, lugar e luz.
| O que o plano mostra | Câmera | |
|---|---|---|
| Plano 1 (0–4 s) | Uma apicultora de roupa branca caminha entre colmeias ao nascer do sol | Aberto, câmera fixa |
| Plano 2 (4–10 s) | Ela levanta um quadro carregado de abelhas | Médio, aproximação lenta |
| Plano 3 (10–15 s) | O mel escorre do favo para a luva dela | Close |
- Reserve cerca de 3 segundos ou mais por plano: a ByteDance avisa que um intervalo apertado traz cortes extras ou deixa um momento de fora.
- Use marcações de tempo para as etapas da história, não para repetições rápidas: “acena com a cabeça três vezes por segundo” não vai funcionar.
- O Seedance 2.0 segue números de plano, mas não marcações de tempo, segundo o guia da ByteDance; o 2.5 segue os dois.
Como o plano de filme do DreamBench é diferente
Um clipe do Seedance contém todos os planos numa só geração: para corrigir o Plano 3, você refaz o clipe inteiro, e ele para em 30 segundos. O DreamBench, em vez disso, escreve uma lista de planos, cria cada plano como um clipe próprio do Seedance 2.5 de 3 a 12 segundos e os monta, então um filme pode durar mais e um plano pode ser refeito enquanto os outros são mantidos.
1 · A ideia
Uma corredora ao amanhecer, terminando nos tênis enlameados dela.
2 · A lista de planos
Plano 1 · Aberto
Ela entra correndo na rua vazia.
Plano 2 · Close
Os tênis dela pisam numa poça.
Plano 3 · Médio
Ela vira a esquina em direção ao sol.
Plano 4 · Close
Os tênis enlameados no meio-fio.
3 · Cada plano gerado por conta própria
Plano 1
Plano 2
Plano 3: refeito
Plano 4
A primeira tomada do plano 3 desviou para a cor errada. Ele é gerado de novo com uma observação; os planos 1, 2 e 4 são mantidos como estavam.
4 · Unidos em um só filme
Um corte seco em cada junção
A mesma corredora, o mesmo lugar e a mesma luz se mantêm em cada corte; o tamanho de plano muda, então cada corte parece um novo ângulo, e não um salto.
No Seedance, um plano do DreamBench ainda pode ter um corte próprio, e cada um é enviado com as referências de que precisa, então o elenco combina entre as junções. Veja vídeo multi-shot.
Prompts de câmera para o Seedance 2.5: tamanhos de plano, movimentos e transições
O guia da ByteDance diz que termos simples de cinema funcionam como estão escritos, dos tamanhos de plano a um plano-sequência ou um dolly zoom. Depois de um termo mais raro, descreva como ele fica na tela.
| O que faz | Como escrever | |
|---|---|---|
| Plano geral | Define o lugar. | Plano aberto do porto, o barco pequeno no centro. |
| Plano médio fechado | Cabeça e ombros, para uma fala. | Plano médio fechado no guia enquanto ele fala. |
| Aproximação | Chega mais perto. | Aproximação lenta até um close. |
| Afastamento | Revela o lugar. | A câmera se afasta para revelar o estádio vazio. |
| Travelling | Vai junto com o elemento principal. | Travelling baixo no ritmo da corrida. |
| Órbita | Circula ao redor do elemento principal. | A câmera orbita ao redor dela uma vez, devagar. |
| Plano-sequência | Um plano, sem cortes. | Uma tomada contínua, da porta até o palco. |
| Mudança de foco (rack focus) | O foco vai do perto ao longe. | Mudança de foco: as folhas desfocam enquanto o rosto dele, atrás, ganha nitidez. |
| Transição | Um corte estilizado. | Aos 6 s, uma transição rápida em cortina para a esquerda. |
Um movimento por plano; o próximo vai depois de um corte. Para falas e letreiros, uma câmera fixa mantém rostos e palavras nítidos.
- Seedance 2.5
- 21:9
- 720p
- 15 s
- Com som
A descrição, como foi escrita
A dancer in flowing ivory silk performs on a dark empty theater stage under one warm spotlight, dust motes drifting in the beam. As she turns, her skirt sweeps across the frame and the theater dissolves behind it into a moonlit forest glade — the dust motes are now fireflies, the stage floor now moss and roots. She continues without pause; another turn, another sweep of silk, and the forest becomes a shallow reflecting pool at dusk, her feet throwing rings of water, droplets hanging in the air. Camera orbits her slowly throughout, never cutting. Soft rim light, drifting particles, dreamlike photoreal.Diálogo e som no Seedance 2.5: falas, idiomas e a opção de áudio
O Seedance 2.5 cria fala, efeitos e música junto com a imagem. O tutorial da BytePlus lista 11 idiomas: chinês, inglês, espanhol, indonésio, malaio, tailandês, árabe, português, vietnamita, japonês e coreano. Veja áudio nativo.
- Quem fala, o idioma e depois a fala: O chef diz em japonês: “まだ完璧じゃない。” A ByteDance pede o idioma antes de qualquer fala que não seja em chinês.
- Os exemplos da ByteDance colocam uma fala entre chaves, um efeito entre colchetes angulares e a música entre parênteses; aspas depois de quem fala, com o nome, são mais fáceis de ler.
- Dirija uma fala antes dela, “A fala dela (incrédula):”, não depois: a ByteDance diz que palavras depois de uma fala podem trazer legendas.
- “Sem BGM” ainda pode deixar entrar música: cite as palavras (música, trilha, melodia) no começo e no fim.
- Um idioma fora da lista, como o alemão, não é garantido: teste primeiro uma fala curta.
No DreamBench, o Seedance 2.5 tem uma opção de som, e um segundo custa o mesmo com o som ligado ou desligado.
- Seedance 2.5
- 16:9
- 720p
- 30 s
- Com som
A descrição, como foi escrita
One unbroken take inside a tiny late-night ramen shop, steam everywhere. An old chef ladles broth with total focus, tastes it, pauses, and says quietly in Japanese: 「五十年、同じスープ。まだ完璧じゃない。」("Fifty years, the same soup. Still not perfect.") Without a cut he turns, sets the finished bowl in front of a young customer at the counter, and watches him take the first sip — allowing himself the smallest smile as the camera drifts slowly closer through the steam. No cuts, no cutaways: one continuous shot from ladle to smile.Duração e resolução: rascunhos em 480p, versões finais em 1080p e o que cabe em 5 a 30 segundos
A duração é definida antes de o Seedance ler o prompt: com pouco, o modelo improvisa; com demais, ele acrescenta cortes ou pula um momento.
| O que cabe | Tamanho do prompt | |
|---|---|---|
| 4 a 6 segundos | Uma ação ou uma fala, em um plano. | 40 a 80 palavras |
| 8 a 10 segundos | Uma preparação e um desfecho, ou um plano aberto e um close. | 80 a 150 palavras |
| 12 a 15 segundos | Três ou quatro planos, ou duas ou três falas. | 150 a 250 palavras |
| 20 a 30 segundos | Uma cena inteira: uma tomada, ou cinco ou seis planos. | 250 a 450 palavras |
No DreamBench, 480p custa menos créditos por segundo: confira se os planos funcionam e depois renderize o escolhido em 1080p. O Seedance 2.5 não aceita seed, então isso gera um clipe novo, não uma cópia mais nítida. Enquadre em 1:1, 16:9, 9:16, 4:3 ou 21:9, e informe o formato no prompt também.
Imagens de referência no Seedance 2.5: quantas usar e como citá-las
A API da ByteDance aceita até 30 imagens, 10 vídeos e 10 clipes de áudio; o guia dela conclui que de 1 a 8 elementos em imagens funcionam melhor. Veja referência para vídeo.
- Numere as imagens na ordem de envio e diga para que serve cada uma: “@Image 1 é o florista; use @Image 3 só para a luz.”
- Envie as pessoas na ordem em que aparecem, ou os personagens podem se trocar, avisa a ByteDance.
- Vincule os nomes no prompt, nunca escrevendo-os na imagem.
Imagens de referência, cada uma com um nome
@miaPersonagem
O rosto, o cabelo e o casaco dela, iguais em todos os painéis.
@lampObjeto
O formato e a cor dele, de frente e em três quartos.
@atticCenário
O próprio cômodo, vazio, para que nada nele seja copiado por engano.
O prompt as cita pelo nome
@mia sobe ao @attic ao entardecer, encontra a @lamp debaixo de um lençol e a acende; a câmera se aproxima devagar do rosto dela enquanto ela se ilumina.
Planos novos que o modelo faz
Aberto: os três em um só quadro
Close: o mesmo rosto, um novo ângulo
Nenhuma referência vira um quadro. O modelo mantém quem e o que cada imagem mostra, e o prompt decide onde eles ficam, como se movem e como a câmera os vê.
No DreamBench, um filme aceita até 8 imagens, cada uma marcada como personagem, criatura, cenário ou objeto; digite @ e o rótulo dela para chamá-la, como em “@vovô entrega a @pipa ao menino”. Cada plano do Seedance recebe, com o prompt, as fichas de que precisa. A página Vídeo aceita só texto.
Imagem para vídeo e primeiro e último quadro no Seedance
A ByteDance oferece um primeiro quadro, um primeiro e um último quadro, ou quadros-chave em ordem. Um primeiro quadro define a proporção do clipe, e um último quadro de outro formato é esticado, então corte os dois do mesmo jeito. O prompt então descreve só o que se move. Veja primeiro e último quadro e imagem para vídeo.
O DreamBench não oferece nenhum desses recursos para o Seedance 2.5: a página Vídeo envia texto, e o painel de criação de filmes não tem espaço para quadro inicial ou final. As suas imagens entram como referências, e o prompt decide como cada plano começa e termina.
Por que o Seedance rejeita a sua foto: rostos reais
O tutorial da BytePlus diz que o Seedance 2.5 não aceita imagens ou vídeos de referência que mostrem o rosto de uma pessoa real, então uma foto sua ou de um cliente é recusada. Em vez disso:
- Descreva a pessoa: idade, cabelo, porte físico, roupas.
- Deixe o DreamBench criar o personagem a partir das suas palavras; o Seedance ainda pode recusá-lo como uma possível pessoa real.
- Mude de modelo: o DreamBench indica a referência recusada e sugere outro modelo de vídeo.
Manter os personagens iguais entre planos do Seedance
O Seedance mantém um elemento principal através dos próprios cortes; entre clipes, só se mantém o que você repete. Veja consistência de personagem.
- Descreva cada personagem com palavras idênticas em todos os clipes: “um florista na casa dos sessenta, de bigode branco e avental verde”.
- Mantenha o elenco pequeno: a ByteDance diz que cenas em que vários elementos interagem ainda não são totalmente estáveis.
- Fique num só modelo: segundo o guia da ByteDance, o 2.0 e o 2.5 dão um visual diferente ao mesmo prompt.
- A página do Seedance 2.5 diz que as ferramentas da ByteDance podem estender um clipe duas vezes; no DreamBench, o plano seguinte recebe as mesmas referências.
Exemplos de prompts para o Seedance 2.5 para copiar
Cole estes prompts na página Vídeo do DreamBench ou em qualquer ferramenta que rode o Seedance 2.5.
Uma tomada: a barraca do wok
Widescreen 16:9, uma tomada contínua de 20 segundos, sem cortes. Numa barraca de feira noturna, um cozinheiro de boné preto salteia macarrão num wok em chamas, serve e desliza a tigela para uma garota que espera e abre um sorriso. A câmera começa nas chamas e se afasta até o balcão. Lâmpadas quentes, noite azul. Queimador rugindo, burburinho da multidão; sem música.
Três planos: a apicultora
Widescreen 16:9, 15 segundos em três planos. Plano 1 (0–4 s): aberto, uma apicultora de roupa branca caminha entre colmeias num campo de lavanda. Plano 2 (4–10 s): médio, aproximação lenta enquanto ela levanta um quadro de abelhas. Plano 3 (10–15 s): close, o mel escorre para a luva dela. Sol baixo e dourado vindo da esquerda. Abelhas zumbindo; sem música.
Duas pessoas falando: o refúgio na montanha
Widescreen 16:9, 12 segundos em três planos, um refúgio na montanha à noite. Plano 1 (0–4 s): plano a dois aberto, um velho guia de gorro de lã vermelho serve chá a um jovem alpinista. Plano 2 (4–8 s): o guia diz em inglês: “We leave at four.” Plano 3 (8–12 s): o alpinista assente: “Then I’ll sleep now.” Luz da lareira, vento lá fora; sem música.
Dois planos, um grito em português
Vertical 9:16, 10 segundos em dois planos. Plano 1 (0–6 s): travelling baixo enquanto uma garota de camisa amarela dribla dois meninos num campo de terra. Plano 2 (6–10 s): close enquanto ela marca e grita em português: “Golaço!” Sol forte da tarde. Crianças gritando, a bola na rede.
Uma fala em indonésio: a barraca de satay
Vertical 9:16, uma tomada contínua de 8 segundos. Uma mulher de lenço verde na cabeça abana as brasas numa barraca de satay e estende um prato, dizendo com carinho em indonésio: “Silakan, masih panas.” Plano médio com câmera fixa, fumaça na luz laranja do entardecer. Carne chiando, motonetas; sem música.
Produto com letreiro: a lata de café
Quadrado 1:1, uma tomada contínua de 10 segundos. Uma mão levanta a tampa de uma lata de café preta fosca sobre ardósia e sobe vapor. Aproximação lenta enquanto as letras brancas “N”, “O”, “R”, “D” aparecem uma a uma no rótulo. Luz suave vindo da esquerda. O estalo da tampa; sem música, sem legendas.
Marcações de tempo: a surfista
Widescreen 16:9, uma tomada contínua de 10 segundos. 0–3 s: uma surfista de roupa de neoprene preta rema para uma onda verde e fica de pé. 3–7 s: ela desce a parede da onda fazendo curvas, com um leque de spray. 7–10 s: ela sai da onda e ergue o punho. Plano de drone acompanhando ao lado. Sol da manhã. Arrebentação, vento; sem música.
Música: a violoncelista
Vertical 9:16, uma tomada contínua de 15 segundos. Uma violoncelista de casaco longo cinza toca sozinha numa plataforma de trem vazia ao amanhecer. A câmera orbita ao redor dela uma vez, terminando no rosto dela. Luz azul-clara. (Música: uma melodia lenta de violoncelo solo que vai crescendo.) A buzina distante de um trem.
Gancho para a câmera nas redes sociais
Vertical 9:16, uma tomada contínua de 5 segundos. Numa varanda ensolarada, um jovem segura uma plantinha minúscula diante do celular e diz, em inglês: “This plant survived three house moves. Here’s how.” Enquadramento de selfie com câmera na mão. Barulho da rua; sem música, sem legendas.
Estilizado: a raposa de massinha
Widescreen 16:9, uma tomada contínua de 10 segundos, no estilo stop-motion de massinha. Uma raposa de massinha com cachecol vermelho monta um boneco de neve, coloca um seixo como nariz e dá um passo para trás, orgulhosa; o nariz cai. Câmera fixa na altura da raposa. Luz suave de estúdio. Neve rangendo, um ganido de surpresa.
Com referências: o florista
Widescreen 16:9, 15 segundos em três planos. @Image 1 é o florista, um homem de bigode branco e avental verde; @Image 2 é a loja dele. Plano 1 (0–5 s): aberto, ele fecha a loja sob uma chuva fina. Plano 2 (5–10 s): travelling, ele sai de bicicleta com um buquê. Plano 3 (10–15 s): close, uma senhora abre a porta e sorri. Chuva, uma campainha de bicicleta.
No DreamBench, o último vai num filme, com os seus rótulos, como @florista, no lugar dos números.
Prompts fracos para o Seedance, reescritos
| Fraco | Forte | O que mudou | |
|---|---|---|---|
| Uma história | Uma garota encontra um cachorro perdido, cinematográfico. | Widescreen 16:9, 15 segundos em três planos. Plano 1 (0–5 s): aberto, uma garota de capa de chuva vermelha ouve um choramingo debaixo de um banco de praça. Plano 2 (5–10 s): ela se ajoelha; um terrier enlameado sai rastejando. Plano 3 (10–15 s): close, o cachorro dentro do casaco dela. Garoa, um latido. | Como o clipe se desenrola, planos cronometrados, um final, som. |
| Apertado | Aberto, close, drone, câmera lenta, órbita, 5 segundos, 8K. | Vertical 9:16, 10 segundos em dois planos. Plano 1 (0–5 s): plano de drone acompanhando o salto de uma kitesurfista. Plano 2 (5–10 s): close enquanto ela aterrissa e ri. Sol forte. | Dois planos de 5 segundos, um movimento cada. |
| Uma fala | Eles conversam sobre a chuva em espanhol. | Num ponto de ônibus, o amigo mais velho diz em espanhol: “Otra vez lluvia.” O mais novo ri: “Como siempre.” Plano a dois com câmera fixa. | Quem fala, um idioma e as palavras de cada fala. |
| Referências | John e Mia no café (nomes escritos nas imagens). | @Image 1 é o John, de casaco de tweed; @Image 2 é a Mia; @Image 3 é o café. O John serve um café para a Mia no balcão. | Cada imagem vinculada por número no prompt. |
Erros comuns em prompts para o Seedance 2.5 e como corrigi-los
| O que dá errado | Correção | |
|---|---|---|
| Planos demais | Cortes extras, ou um plano deixado de fora. | Cerca de 3 segundos ou mais cada. |
| Lacunas na linha do tempo | 0–3 s e depois 5–8 s: o intervalo é adivinhado. | Intervalos que se encontram. |
| Um lugar novo no meio do plano | Dois lugares feitos pela metade. | Mude de lugar num corte. |
| Um idioma não informado | A voz ou o idioma errado. | Quem fala, idioma, fala. |
| Nomes nas imagens | Os personagens se trocam. | Vincule cada imagem por número. |
| Palavras de emoção forte | Olhos brilhando, observa a ByteDance. | “Surpreso”, não “fanático”. |
| Uma palavra na tela | Letras faltando ou trocadas. | Soletre letra por letra. |
| Um rosto real | A imagem é recusada. | Descreva a pessoa, ou mude de modelo. |
O que um prompt para o Seedance 2.5 não resolve
- Um mesmo prompt gerado duas vezes dá dois clipes; o Seedance 2.5 não aceita seed.
- A ByteDance diz que movimentos complexos podem parecer fisicamente estranhos, e que cenas com vários elementos ainda não são totalmente estáveis.
- Legendas podem aparecer apesar de “sem legendas”: as correções da ByteDance as tornam mais raras, não impossíveis.
- Uma geração para em 30 segundos; a página Vídeo recusa um prompt com mais de 6.500 caracteres.
Prompts do Seedance 2.5 no DreamBench
- Um clipe: na página Vídeo, escolha o Seedance 2.5, cole o prompt, escolha de 4 a 30 segundos, o formato, a resolução e o som. Os seus rótulos de plano chegam ao modelo como foram escritos.
- Um prompt: o gerador de prompt para Seedance 2.5 escreve uma tomada ou dois ou três planos cronometrados. Ele escreve só o prompt.
- Um filme: descreva-o, adicione até 8 imagens e escolha o Seedance 2.5; o DreamBench planeja, escala o elenco, cria e monta os planos, e você pode refazer qualquer um.
- Não oferecido aqui: primeiro e último quadro, referências de vídeo ou áudio, estender um clipe ou editá-lo por marcação de tempo.
O painel de criação mostra o preço em créditos antes de você gerar; na primeira vez, crie uma conta gratuita e escolha um plano. Para o Kling, veja o guia de prompts do Kling 3.0; para prompts só a partir de palavras, texto para vídeo.
Perguntas
Como se escreve um prompt para o Seedance 2.5?
Comece com como o clipe se desenrola, uma tomada ou um número de planos cronometrados, depois o elemento principal, o acontecimento do início ao fim, o lugar, o visual, a câmera de cada plano e o som, com cada fala depois de quem fala e do idioma.
Qual é um bom exemplo de prompt para o Seedance 2.5?
Widescreen 16:9, 15 segundos em três planos. Plano 1 (0–4 s): aberto, uma apicultora caminha entre colmeias. Plano 2 (4–10 s): aproximação lenta enquanto ela levanta um quadro. Plano 3 (10–15 s): close, mel na luva dela. Abelhas zumbindo; sem música.
Como escrever um prompt multi-shot para o Seedance?
Diga o total e o número de planos, depois rotule cada plano com o seu intervalo, como Plano 1 (0–4 s), o tamanho, um movimento de câmera e a ação. Faça os intervalos se encontrarem e mantenha iguais o elemento principal, o lugar e a luz.
Quanto deve durar cada plano num clipe do Seedance?
Cerca de 3 segundos ou mais: um clipe de 15 segundos comporta três ou quatro planos. A ByteDance avisa que um intervalo apertado traz cortes extras ou deixa parte da história de fora.
Por que o Seedance rejeita a minha foto?
O Seedance 2.5 recusa fotos e vídeos de referência que mostrem o rosto de uma pessoa real. Descreva a pessoa em palavras, deixe o DreamBench criar o personagem ou mude de modelo nessas cenas.
Como escrever diálogos para o Seedance 2.5?
Diga quem fala, depois o idioma e depois a fala entre aspas: O guia diz em inglês: “We leave at four.” Fique em duas ou três falas curtas em 10 segundos, e ligue o som.
Quais idiomas o Seedance 2.5 fala?
A ByteDance lista 11: chinês, inglês, espanhol, indonésio, malaio, tailandês, árabe, português, vietnamita, japonês e coreano. Em qualquer outro, teste primeiro uma fala curta.
Quanto tempo pode durar um vídeo do Seedance 2.5?
Uma geração dura de 4 a 30 segundos. Um filme do DreamBench pode durar mais, porque cada plano é um clipe próprio, montado em sequência.
Como referenciar imagens num prompt do Seedance?
Numere as imagens na ordem de envio e vincule cada uma no prompt: “@Image 1 é o florista.” Envie as pessoas na ordem em que aparecem. No DreamBench, chame uma imagem pelo rótulo dela, como @florista.
Posso usar primeiro e último quadro com o Seedance 2.5 no DreamBench?
Não. A API da ByteDance oferece esses recursos, mas no DreamBench a página Vídeo envia texto e um filme recebe imagens de referência, com o prompt decidindo como cada plano começa e termina.
Devo fazer rascunhos do Seedance 2.5 em 480p?
Sim, para conferir planos e tempos por menos créditos. O Seedance 2.5 não aceita seed, então a renderização em 1080p é um clipe novo, não uma cópia mais nítida.
Como impedir que o Seedance adicione legendas ou música?
Escreva “sem legendas” e “sem música”, cite as palavras de música a evitar no começo e no fim, e dirija cada fala antes dela. A ByteDance diz que isso torna os extras indesejados mais raros, não impossíveis.
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Ferramentas do DreamBench
Páginas de modelos
Termos
- Texto para vídeoIA que transforma um prompt escrito em um clipe de vídeo, com cada quadro inventado a partir das palavras.
- Imagem para vídeoVídeo com IA que parte de uma imagem estática, com o movimento gerado a partir de um prompt.
- Referência para vídeoVídeo com IA que mantém reconhecível, num plano novo, um personagem, produto ou lugar das suas imagens.
- Consistência de personagemManter um personagem reconhecível como a mesma pessoa em todos os planos de um vídeo com IA, não só dentro de um clipe.
- Vídeo com vários planosUm vídeo com IA de vários planos unidos por cortes: planejado como uma lista de planos, gerado plano a plano, montado em um só filme.
- Áudio nativoSom que um modelo de vídeo faz junto com a imagem: diálogo, efeitos e ambiente em uma só linha do tempo.
- Primeiro e último quadroVídeo com IA que começa numa imagem e termina em outra, com o movimento entre elas gerado pelo modelo.
Fontes
- BytePlus ModelArk: guia de prompts do Dreamina Seedance 2.5BytePlus, consultado em
- BytePlus ModelArk: tutorial do Dreamina Seedance 2.5BytePlus, consultado em
- ByteDance Seed: Seedance 2.5ByteDance Seed, consultado em
- ByteDance Seed: apresentando o Seedance 2.5ByteDance Seed, consultado em
- Seedance 2.0: Advancing Video Generation for World ComplexityarXiv, consultado em
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