视频
Seedance 2.5 提示词指南
写 Seedance 2.5 提示词,先说明片段结构:一镜到底,或带秒数的编号镜头;然后写画面里有谁、从开始到结束发生了什么、在哪里、画面风格、每个镜头的运镜和声音,每句台词都跟在说话人和语言后面。一个片段为 4 到 30 秒。
作者:DreamBench 团队。更新于 。步骤已于 对照以下页面核实:BytePlus ModelArk:Dreamina Seedance 2.5 提示词指南和 BytePlus ModelArk:Dreamina Seedance 2.5 教程。
Seedance 2.5 提示词概览
概览
- 公式
- 流程单:片段结构、主体、事件、地点、画面风格、运镜与剪切、声音。
- 单次生成
- 4 到 30 秒:一镜到底,或多个镜头加剪切。
- 一个片段内的多个镜头
- 标为镜头 1、镜头 2,或按整秒标注时间。
- 对白语言
- ByteDance 的教程列出 11 种,其中包括英语、中文、葡萄牙语和印尼语。
- 参考图
- ByteDance 的 API 最多 30 张图片,DreamBench 上每部影片最多 8 张;不能有真人面孔。
- 在 DreamBench 上
- “视频”页面会原样发送最多 6,500 个字符;五种画面比例;480p、720p 或 1080p。
Seedance 2.5 提示词生成器按这个顺序写提示词。关于模型规格,请参阅 Seedance 2.5 页面。
Seedance 2.5 提示词公式:流程单
BytePlus 的 Seedance 2.5 教程把提示词的顺序排为:主体、动作、场景、风格、运镜与剪切,然后是声音。流程单在最前面多加了一部分,即片段结构,因为在 2.5 上,它决定事件怎样被剪切。它的提示词指南最后写的是必须保持不变的内容。
| 为什么重要 | 较强 | 较弱 | |
|---|---|---|---|
| 片段结构 | Seedance 据此规划剪切。 | 横屏 16:9,15 秒,分三个镜头。 | 一段电影感视频。 |
| 主体 | 你写明的内容,就是跨剪切保持不变的内容。 | 一位穿红色夹克的救生员 | 一个男人 |
| 事件 | 长片段需要开头、转折和结尾。 | 发现一名游泳者在漂离,把他拖回沙滩 | 在海滩上 |
| 地点 | 每个镜头一个地点。 | 黎明时分风很大的海滩 | 某个好地方 |
| 风格 | 风格和光源能渲染出来;夸奖的词不能。 | 纪实风格的写实感,低角度阳光从左侧照来。 | 8K,杰作。 |
| 运镜与剪切 | 每个镜头一种景别、一种运镜。 | 镜头 2:手持跟拍,冲进海浪。 | 史诗级运镜。 |
| 声音 | 声音与画面一同生成:写明要什么声音,或说明没有声音。 | 海浪声、风声、他的哨声;没有音乐。 | 很酷的配乐。 |
- 开头写画幅、时长,以及“一镜到底,没有剪切”或镜头数量。
- 写出主体和不能改变的内容;有图片时,说明哪张是哪个。
- 按正在发生的方式写事件,从开始写到结束,句子要平实。
- 加上地点、风格和光线,然后是每个镜头的景别和运镜。
- 最后写声音,每句台词跟在说话人和语言后面。
Seedance 多镜头提示词怎么写:镜头标签、剪切与时间安排
Seedance 在一次生成内就能在镜头之间切换:它的 Seedance 2.0 技术报告称多镜头叙事是内置能力,Seedance 2.5 发布文章也说 2.5 能把镜头从铺垫一路衔接到结局。用“镜头 1”这样的标签或整秒时间戳标出镜头。
- 先写总时长,比如“15 秒,分三个镜头”,再用一句话讲清故事。
- 给每个镜头标上时间段,如“镜头 1(0–4 秒):”,并让各时间段首尾相接,不留空档。
- 给每个镜头一个景别、一种运镜和它的动作;每次剪切都换一个景别。
- 要做带风格的剪切,就写明时间和方式:“第 8 秒时,向右快速甩镜头。”
- 最后写每个镜头都保持不变的内容:主体、服装、地点和光线。
| 镜头里的画面 | 运镜 | |
|---|---|---|
| 镜头 1(0–4 秒) | 日出时分,一位穿白色防护服的养蜂人在蜂箱之间穿行 | 远景,固定机位 |
| 镜头 2(4–10 秒) | 她提起一块爬满蜜蜂的巢框 | 中景,缓慢推镜 |
| 镜头 3(10–15 秒) | 蜂蜜从蜂巢流到她的手套上 | 特写 |
- 每个镜头留出约 3 秒或更长:ByteDance 提醒,时间段塞得太满会多出剪切,或漏掉一个情节点。
- 时间戳用于标出故事的步骤,而不是快速重复的动作:“每秒点头三次”做不出来。
- 据 ByteDance 的指南,Seedance 2.0 遵循镜头编号,但不遵循时间戳;2.5 两者都遵循。
DreamBench 的影片规划有何不同
一个 Seedance 片段在一次生成中容纳所有镜头:要修改镜头 3,就得把整个片段重新生成一遍,而且它最长 30 秒。DreamBench 则先写一份镜头清单,把每个镜头单独生成为一个 3 到 12 秒的 Seedance 2.5 片段,再剪接在一起,所以影片可以更长,也可以只重做一个镜头而保留其余镜头。
1 · 想法
清晨第一缕光中的跑者,最后定格在她沾满泥的鞋上。
2 · 镜头清单
镜头 1 · 远景
她跑进空荡荡的街道。
镜头 2 · 特写
她的鞋子踩进一个水坑。
镜头 3 · 中景
她转过街角,迎向阳光。
镜头 4 · 特写
路边石上沾满泥的鞋子。
3 · 每个镜头单独生成
镜头 1
镜头 2
镜头 3:已重拍
镜头 4
镜头 3 的第一版颜色跑偏了。附上一条备注重新生成;镜头 1、2 和 4 保持原样。
4 · 拼成一部影片
每个衔接处都是硬切
同一位跑者、同一个地点和同样的光线贯穿每次剪切;景别在变,所以每次剪切看起来是换了一个角度,而不是跳帧。
在 Seedance 上,DreamBench 的一个镜头内部仍可能有自己的剪切,而且每个镜头都会带上它所需的参考图,所以角色在各衔接处保持一致。参见多镜头视频。
Seedance 2.5 运镜提示词:景别、运镜和转场
ByteDance 的指南说,常见的电影术语照写就行,从景别到长镜头或滑动变焦都可以。较少见的术语,后面要接着写出它看起来是什么样子。
| 作用 | 写法 | |
|---|---|---|
| 远景 | 交代地点。 | 港口远景,小船小小地位于画面中央。 |
| 中近景 | 拍到头和肩膀,适合说台词。 | 向导说话时给他中近景。 |
| 推镜 | 向前靠近。 | 缓慢推镜到特写。 |
| 拉镜 | 展现出地点。 | 镜头向后拉,展现出空无一人的体育场。 |
| 跟拍 | 随主体一起移动。 | 以跑步的速度低机位跟拍。 |
| 环绕 | 围绕主体旋转。 | 镜头缓缓环绕她一圈。 |
| 长镜头 | 一个镜头,没有剪切。 | 从门口到舞台,一镜到底。 |
| 移焦 | 焦点由近及远移动。 | 移焦:树叶变得模糊,后面他的脸变得清晰。 |
| 转场 | 带风格的剪切。 | 第 6 秒时,向左快速划像。 |
每个镜头一种运镜;下一种放到剪切之后。有台词或文字时,固定机位能让面孔和文字保持清晰。
- Seedance 2.5
- 21:9
- 720p
- 15 秒
- 带声音
原样呈现的描述
A dancer in flowing ivory silk performs on a dark empty theater stage under one warm spotlight, dust motes drifting in the beam. As she turns, her skirt sweeps across the frame and the theater dissolves behind it into a moonlit forest glade — the dust motes are now fireflies, the stage floor now moss and roots. She continues without pause; another turn, another sweep of silk, and the forest becomes a shallow reflecting pool at dusk, her feet throwing rings of water, droplets hanging in the air. Camera orbits her slowly throughout, never cutting. Soft rim light, drifting particles, dreamlike photoreal.Seedance 2.5 对白与声音:台词、语言和声音开关
Seedance 2.5 会与画面一同生成语音、音效和音乐。BytePlus 的教程列出了 11 种语言:中文、英语、西班牙语、印尼语、马来语、泰语、阿拉伯语、葡萄牙语、越南语、日语和韩语。参见原生音频。
- 说话人、语言,然后是台词:厨师用日语说:“まだ完璧じゃない。”ByteDance 要求在任何非中文台词之前写明语言。
- ByteDance 的示例把台词放在花括号里,音效放在尖括号里,音乐放在圆括号里;不过,用引号括起、跟在指明的说话人后面的台词更易读。
- 对台词的指示写在台词前面,如“她的台词(难以置信地):”,不要写在后面:ByteDance 说,台词后面的文字可能招来字幕。
- 写“无 BGM”仍可能出现音乐:在开头和结尾都点名这些词(音乐、配乐、旋律)。
- 列表之外的语言(比如德语)不保证效果:先用一句短台词试试。
在 DreamBench 上,Seedance 2.5 有声音开关,无论开不开声音,每秒价格都一样。
- Seedance 2.5
- 16:9
- 720p
- 30 秒
- 带声音
原样呈现的描述
One unbroken take inside a tiny late-night ramen shop, steam everywhere. An old chef ladles broth with total focus, tastes it, pauses, and says quietly in Japanese: 「五十年、同じスープ。まだ完璧じゃない。」("Fifty years, the same soup. Still not perfect.") Without a cut he turns, sets the finished bowl in front of a young customer at the counter, and watches him take the first sip — allowing himself the smallest smile as the camera drifts slowly closer through the steam. No cuts, no cutaways: one continuous shot from ladle to smile.时长与分辨率:480p 出草稿、1080p 出成片,以及 5 到 30 秒各能容纳多少内容
片段时长在 Seedance 读取提示词之前就已确定:写得太少,模型会即兴发挥;写得太多,它会多加剪切或跳过一个情节点。
| 能容纳的内容 | 提示词长度 | |
|---|---|---|
| 4 到 6 秒 | 一个镜头里,一个动作或一句台词。 | 40 到 80 个词 |
| 8 到 10 秒 | 一段铺垫加一个高潮,或者一个远景加一个特写。 | 80 到 150 个词 |
| 12 到 15 秒 | 三四个镜头,或两三句台词。 | 150 到 250 个词 |
| 20 到 30 秒 | 一整场戏:一镜到底,或五六个镜头。 | 250 到 450 个词 |
在 DreamBench 上,480p 每秒消耗的积分最少:先确认镜头效果到位,再用 1080p 渲染满意的那条。Seedance 2.5 不接受种子,所以那会是一个新片段,而不是同一片段的高清版。画幅可选 1:1、16:9、9:16、4:3 或 21:9,并在提示词里也写明画幅。
Seedance 2.5 参考图:能用几张,怎样引用
ByteDance 的 API 最多接受 30 张图片、10 段视频和 10 段音频;它的指南发现,图片中有 1 到 8 个主体时效果最好。参见参考生视频。
- 按上传顺序给图片编号,并说明每张的用途:“@Image 1 是花店老板;@Image 3 只用来参考光线。”
- ByteDance 提醒,要按人物出场的顺序上传,否则角色可能对调。
- 在提示词里绑定名字,千万不要把名字写在图片上。
参考图,每张都有名字
@mia角色
她的脸、发型和外套,在每一格中都一样。
@lamp道具
它的形状和颜色,正面和四分之三侧面。
@attic地点
房间本身,空无一人,这样里面的东西就不会被误抄进去。
提示词按名字引用它们
@mia 在黄昏时爬进 @attic,在一块布下找到 @lamp 并把它打开;镜头缓缓推近,她的脸被灯光照亮。
模型生成的新镜头
远景:三者同框
特写:同一张脸,换一个角度
参考图不会直接成为画面中的某一帧。模型保留的是每张图片中的人和物,而他们站在哪里、如何运动、摄影机如何拍摄,都由提示词决定。
在 DreamBench 上,一部影片最多可添加 8 张图片,每张标记为角色、生物、地点或道具;输入 @ 和它的标签即可调用,比如“@grandad 把 @kite 递给男孩”。每个 Seedance 镜头都会随提示词获得它所需的设定图。“视频”页面只接受文字。
Seedance 图生视频与首尾帧
Seedance 为什么拒绝你的照片:真人面孔
BytePlus 的教程说,Seedance 2.5 不接受含有真人面孔的参考图或参考视频,所以你自己或客户的照片会被拒绝。可以改为:
- 描述这个人:年龄、发型、体型、服装。
- 让 DreamBench 根据你的文字设计角色;Seedance 仍可能以“可能是真人”为由拒绝它。
- 换个模型:DreamBench 会指出被拒绝的参考图,并推荐另一个视频模型。
在多个 Seedance 镜头中保持角色不变
Seedance 会让主体在它自己的剪切之间保持连贯;跨片段时,只有你重复写出的内容才会延续。参见角色一致性。
- 在每个片段中都用完全相同的文字描述每个角色:“一位六十多岁、留着白色八字胡、系着绿色围裙的花店老板”。
- 角色要少:ByteDance 表示,多个主体互动的场景还不够稳定。
- 只用一个模型:据 ByteDance 的指南,同一条提示词在 2.0 和 2.5 上会呈现不同的画面风格。
- Seedance 2.5 页面说,ByteDance 的工具可以把一个片段延长两次;在 DreamBench 上,下一个镜头会获得同样的参考图。
可直接复制的 Seedance 2.5 提示词示例
把这些提示词粘贴到 DreamBench 的“视频”页面或任何运行 Seedance 2.5 的工具中。
一镜到底:炒锅摊
横屏 16:9,一个 20 秒的连续镜头,没有剪切。在夜市的一个摊位前,一位戴黑帽子的厨师在火焰升腾的炒锅里颠炒面条,装盘后把碗推给一个等候的女孩,女孩咧嘴一笑。镜头从火焰开始,向后拉到柜台。温暖的灯泡,蓝色的夜色。炉火轰鸣,人群嘈杂;没有音乐。
三个镜头:养蜂人
横屏 16:9,15 秒,分三个镜头。镜头 1(0–4 秒):远景,一位穿白色防护服的养蜂人在薰衣草田里的蜂箱之间穿行。镜头 2(4–10 秒):中景,缓慢推镜,她提起一块爬满蜜蜂的巢框。镜头 3(10–15 秒):特写,蜂蜜流到她的手套上。低垂的金色阳光从左侧照来。蜜蜂嗡嗡声;没有音乐。
两个说话人:山间小屋
横屏 16:9,12 秒,分三个镜头,夜晚的山间小屋。镜头 1(0–4 秒):远景双人镜头,一位戴红色羊毛帽的老向导给一位年轻登山者倒茶。镜头 2(4–8 秒):向导用英语说:“We leave at four.”镜头 3(8–12 秒):登山者点点头:“Then I’ll sleep now.”火光,屋外风声;没有音乐。
两个镜头,一声葡萄牙语呼喊
竖屏 9:16,10 秒,分两个镜头。镜头 1(0–6 秒):低机位跟拍,一个穿黄色球衣的女孩在尘土飞扬的球场上带球越过两个男孩。镜头 2(6–10 秒):特写,她射门得分,用葡萄牙语大喊:“Golaço!”午后强烈的阳光。孩子们的喊声,球入网的声音。
一句印尼语台词:沙爹摊
竖屏 9:16,一个 8 秒的连续镜头。一位戴绿色头巾的女人在沙爹摊前扇着炭火,递出一盘沙爹,用印尼语热情地说:“Silakan, masih panas.”固定机位中景,烟雾弥漫在橙色的黄昏光线中。烤肉滋滋作响,摩托车驶过;没有音乐。
带文字的产品:咖啡罐
方形 1:1,一个 10 秒的连续镜头。一只手掀开石板上一个哑光黑咖啡罐的盖子,热气升起。缓慢推镜,标签上的白色字母“N”“O”“R”“D”逐个出现。柔和的光从左侧照来。盖子打开的“啵”声;没有音乐,没有字幕。
时间戳:冲浪者
横屏 16:9,一个 10 秒的连续镜头。0–3 秒:一位穿黑色潜水服的冲浪者划水冲进一道绿色的海浪,随即起身站上冲浪板。3–7 秒:她沿浪壁划出弧线滑下,水花呈扇形散开。7–10 秒:她踢板出浪,举起拳头。无人机在侧面跟拍。早晨的阳光。海浪声、风声;没有音乐。
音乐:大提琴手
竖屏 9:16,一个 15 秒的连续镜头。黎明时分,一位穿灰色长大衣的大提琴手独自在空荡的火车站台上演奏。镜头环绕她一圈,最后停在她的脸上。淡蓝色的光线。(音乐:一段缓慢的大提琴独奏旋律,逐渐推向高潮。)远处传来火车的汽笛声。
对着镜头的社交开场钩子
竖屏 9:16,一个 5 秒的连续镜头。在阳光明媚的阳台上,一个年轻男子把一盆小小的室内植物举到手机前,说:“这盆植物跟着我搬了三次家,还活着。方法是这样的。”手持自拍构图。街道噪音;没有音乐,没有字幕。
风格化:黏土狐狸
横屏 16:9,一个 10 秒的连续镜头,定格黏土动画风格。一只围着红围巾的黏土狐狸堆起雪人,给它按上一颗鹅卵石鼻子,然后得意地后退一步;鼻子掉了下来。固定机位,与狐狸齐高。柔和的摄影棚灯光。踩雪的嘎吱声,一声惊讶的尖叫。
带参考图:花店老板
横屏 16:9,15 秒,分三个镜头。@Image 1 是花店老板,一个留着白色八字胡、系着绿色围裙的男人;@Image 2 是他的花店。镜头 1(0–5 秒):远景,他在小雨中锁上店门。镜头 2(5–10 秒):跟拍,他带着一束花骑车离开。镜头 3(10–15 秒):特写,一位老太太打开家门,露出微笑。雨声,自行车铃声。
在 DreamBench 上,最后这条适合放进影片里使用,用你的标签(比如 @florist)代替编号。
不好的 Seedance 提示词,改写之后
| 较弱 | 较强 | 改了什么 | |
|---|---|---|---|
| 一个故事 | 一个女孩找到一只走失的狗,电影感。 | 横屏 16:9,15 秒,分三个镜头。镜头 1(0–5 秒):远景,一个穿红色雨衣的女孩听到公园长椅下传来呜咽声。镜头 2(5–10 秒):她跪下来;一只满身泥巴的梗犬慢慢爬出来。镜头 3(10–15 秒):特写,小狗裹在她的外套里。毛毛雨,一声狗叫。 | 片段结构、定时镜头、结尾、声音。 |
| 塞得太满 | 远景、特写、无人机、慢动作、环绕,5 秒,8K。 | 竖屏 9:16,10 秒,分两个镜头。镜头 1(0–5 秒):无人机跟拍一位风筝冲浪者跃起。镜头 2(5–10 秒):特写,她落回水面,哈哈大笑。强烈的阳光。 | 两个 5 秒的镜头,每个一种运镜。 |
| 一句台词 | 他们用西班牙语聊下雨的事。 | 在公交车站,年长的朋友用西班牙语说:“Otra vez lluvia.”年轻的那位笑了:“Como siempre.”固定机位双人镜头。 | 每句台词都有说话人、语言和具体内容。 |
| 参考图 | John 和 Mia 在咖啡馆(名字写在图片上)。 | @Image 1 是穿粗花呢大衣的 John;@Image 2 是 Mia;@Image 3 是咖啡馆。John 在咖啡馆的柜台前给 Mia 倒了一杯咖啡。 | 每张图片都在提示词里按编号绑定。 |
Seedance 2.5 提示词的常见错误及修正方法
| 出了什么问题 | 修正方法 | |
|---|---|---|
| 镜头太多 | 多出剪切,或丢掉一个镜头。 | 每个镜头约 3 秒或更长。 |
| 时间线有空档 | 先 0–3 秒,再 5–8 秒:中间的空档只能靠模型去猜。 | 让时间段首尾相接。 |
| 镜头中途出现新地点 | 两个只成形一半的地点。 | 在剪切处更换地点。 |
| 没写明语言 | 声音或语言不对。 | 说话人、语言、台词。 |
| 名字写在图片上 | 角色对调。 | 按编号绑定每张图片。 |
| 强烈的情绪词 | ByteDance 指出,会出现发光的眼睛。 | 写“惊讶”,而不是“狂热”。 |
| 画面中的文字 | 字母缺失或顺序颠倒。 | 逐个字母拼写出来。 |
| 真人面孔 | 图片被拒绝。 | 描述这个人,或者换个模型。 |
Seedance 2.5 提示词解决不了的问题
- 同一条提示词运行两次,会得到两个不同的片段;Seedance 2.5 不接受种子。
- ByteDance 表示,复杂动作有时不太符合物理规律,多主体场景也还不够稳定。
- 即使写了“没有字幕”,字幕仍可能出现:ByteDance 的修正方法只能让它更少出现,而不能杜绝。
- 单次生成最长 30 秒;“视频”页面会拒绝超过 6,500 个字符的提示词。
在 DreamBench 上使用 Seedance 2.5 提示词
- 一个片段:在“视频”页面选择 Seedance 2.5,粘贴提示词,选择 4 到 30 秒的时长、画幅、分辨率和声音。你的镜头标签会原样传给模型。
- 一条提示词:Seedance 2.5 提示词生成器可以写一镜到底,或两三个标好时间的镜头。它只写提示词。
- 一部影片:描述它,最多添加 8 张图片,然后选择 Seedance 2.5;DreamBench 会规划镜头、安排角色、生成并剪接镜头,任意镜头都可以重做。
- 这里不提供:首尾帧、视频或音频参考、延长片段,或按时间戳编辑片段。
生成前,创作面板会显示所需积分;首次使用时,请注册免费账号并选择套餐。关于 Kling,请参阅 Kling 3.0 提示词指南;如果只凭文字写提示词,请参阅文生视频。
常见问题
Seedance 2.5 的提示词怎么写?
先写片段结构,即一镜到底或若干个定时镜头,然后是主体、从开始到结束的事件、地点、画面风格、每个镜头的运镜和声音,每句台词跟在说话人和语言后面。
好的 Seedance 2.5 提示词示例是什么样的?
横屏 16:9,15 秒,分三个镜头。镜头 1(0–4 秒):远景,一位养蜂人在蜂箱之间穿行。镜头 2(4–10 秒):缓慢推镜,她提起一块巢框。镜头 3(10–15 秒):特写,她手套上的蜂蜜。蜜蜂嗡嗡声;没有音乐。
Seedance 多镜头提示词怎么写?
先写总时长和镜头数,然后给每个镜头标上时间段,比如镜头 1(0–4 秒),再写它的景别、一种运镜和动作。让各时间段首尾相接,并保持主体、地点和光线不变。
Seedance 片段中每个镜头应该多长?
约 3 秒或更长:一个 15 秒的片段能容纳三四个镜头。ByteDance 提醒,时间段塞得太满会多出剪切,或丢掉部分情节。
Seedance 为什么会拒绝我的照片?
Seedance 2.5 会拒绝含有真人面孔的参考照片和视频。你可以用文字描述这个人,让 DreamBench 设计角色,或者为这些场景换个模型。
Seedance 2.5 的对白怎么写?
先写说话人,再写语言,然后把台词放在引号里:向导用英语说:“We leave at four.” 10 秒内控制在两三句短台词,并打开声音。
Seedance 2.5 能说哪些语言?
ByteDance 列出了 11 种:中文、英语、西班牙语、印尼语、马来语、泰语、阿拉伯语、葡萄牙语、越南语、日语和韩语。其他语言请先用一句短台词测试。
Seedance 2.5 视频最长可以多长?
单次生成为 4 到 30 秒。DreamBench 影片可以更长,因为每个镜头都是单独的片段,再剪接在一起。
如何在 Seedance 提示词中引用图片?
按上传顺序给图片编号,并在提示词里绑定每一张:“@Image 1 是花店老板。”按人物出场的顺序上传。在 DreamBench 上,用图片的标签来调用它,比如 @florist。
在 DreamBench 上可以为 Seedance 2.5 使用首帧和尾帧吗?
不可以。ByteDance 的 API 提供这些功能,但在 DreamBench 上,“视频”页面只发送文字,影片则使用参考图,每个镜头怎样开始和结束由提示词决定。
Seedance 2.5 应该先用 480p 出草稿吗?
应该,这样能用更少的积分检查镜头和时间安排。Seedance 2.5 不接受种子,所以 1080p 渲染出的是一个新片段,而不是同一片段的高清版。
如何防止 Seedance 添加字幕或音乐?
写上“没有字幕”和“没有音乐”,在开头和结尾都点名要避免的音乐类词语,并把对每句台词的指示写在台词前面。ByteDance 表示,这样能让多余的字幕和音乐更少出现,但不能杜绝。
相关内容
在 DreamBench 上
术语
来源
- BytePlus ModelArk:Dreamina Seedance 2.5 提示词指南BytePlus,查阅于
- BytePlus ModelArk:Dreamina Seedance 2.5 教程BytePlus,查阅于
- ByteDance Seed:Seedance 2.5ByteDance Seed,查阅于
- ByteDance Seed:Seedance 2.5 发布介绍ByteDance Seed,查阅于
- Seedance 2.0: Advancing Video Generation for World ComplexityarXiv,查阅于
DreamBench 是一个独立平台,与本页提及的公司没有关联,也未获得它们的认可。