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视频

Seedance 2.5 提示词指南

写 Seedance 2.5 提示词,先说明片段结构:一镜到底,或带秒数的编号镜头;然后写画面里有谁、从开始到结束发生了什么、在哪里、画面风格、每个镜头的运镜和声音,每句台词都跟在说话人和语言后面。一个片段为 4 到 30 秒。

作者:DreamBench 团队。更新于 。步骤已于 对照以下页面核实:BytePlus ModelArk:Dreamina Seedance 2.5 提示词指南和 BytePlus ModelArk:Dreamina Seedance 2.5 教程。

Seedance 2.5 提示词概览

概览

公式
流程单:片段结构、主体、事件、地点、画面风格、运镜与剪切、声音。
单次生成
4 到 30 秒:一镜到底,或多个镜头加剪切。
一个片段内的多个镜头
标为镜头 1、镜头 2,或按整秒标注时间。
对白语言
ByteDance 的教程列出 11 种,其中包括英语、中文、葡萄牙语和印尼语。
参考图
ByteDance 的 API 最多 30 张图片,DreamBench 上每部影片最多 8 张;不能有真人面孔。
在 DreamBench 上
“视频”页面会原样发送最多 6,500 个字符;五种画面比例;480p、720p 或 1080p。

Seedance 2.5 提示词生成器按这个顺序写提示词。关于模型规格,请参阅 Seedance 2.5 页面。

Seedance 2.5 提示词公式:流程单

BytePlus 的 Seedance 2.5 教程把提示词的顺序排为:主体、动作、场景、风格、运镜与剪切,然后是声音。流程单在最前面多加了一部分,即片段结构,因为在 2.5 上,它决定事件怎样被剪切。它的提示词指南最后写的是必须保持不变的内容。

片段结构 → 主体 → 事件 → 地点 → 画面风格 → 运镜与剪切 → 声音
为什么重要较强较弱
片段结构Seedance 据此规划剪切。横屏 16:9,15 秒,分三个镜头。一段电影感视频。
主体你写明的内容,就是跨剪切保持不变的内容。一位穿红色夹克的救生员一个男人
事件长片段需要开头、转折和结尾。发现一名游泳者在漂离,把他拖回沙滩在海滩上
地点每个镜头一个地点。黎明时分风很大的海滩某个好地方
风格风格和光源能渲染出来;夸奖的词不能。纪实风格的写实感,低角度阳光从左侧照来。8K,杰作。
运镜与剪切每个镜头一种景别、一种运镜。镜头 2:手持跟拍,冲进海浪。史诗级运镜。
声音声音与画面一同生成:写明要什么声音,或说明没有声音。海浪声、风声、他的哨声;没有音乐。很酷的配乐。
  1. 开头写画幅、时长,以及“一镜到底,没有剪切”或镜头数量。
  2. 写出主体和不能改变的内容;有图片时,说明哪张是哪个。
  3. 按正在发生的方式写事件,从开始写到结束,句子要平实。
  4. 加上地点、风格和光线,然后是每个镜头的景别和运镜。
  5. 最后写声音,每句台词跟在说话人和语言后面。

Seedance 多镜头提示词怎么写:镜头标签、剪切与时间安排

Seedance 在一次生成内就能在镜头之间切换:它的 Seedance 2.0 技术报告称多镜头叙事是内置能力,Seedance 2.5 发布文章也说 2.5 能把镜头从铺垫一路衔接到结局。用“镜头 1”这样的标签或整秒时间戳标出镜头。

  1. 先写总时长,比如“15 秒,分三个镜头”,再用一句话讲清故事。
  2. 给每个镜头标上时间段,如“镜头 1(0–4 秒):”,并让各时间段首尾相接,不留空档。
  3. 给每个镜头一个景别、一种运镜和它的动作;每次剪切都换一个景别。
  4. 要做带风格的剪切,就写明时间和方式:“第 8 秒时,向右快速甩镜头。”
  5. 最后写每个镜头都保持不变的内容:主体、服装、地点和光线。
一个 15 秒、分三个镜头的 Seedance 片段
镜头里的画面运镜
镜头 1(0–4 秒)日出时分,一位穿白色防护服的养蜂人在蜂箱之间穿行远景,固定机位
镜头 2(4–10 秒)她提起一块爬满蜜蜂的巢框中景,缓慢推镜
镜头 3(10–15 秒)蜂蜜从蜂巢流到她的手套上特写
  • 每个镜头留出约 3 秒或更长:ByteDance 提醒,时间段塞得太满会多出剪切,或漏掉一个情节点。
  • 时间戳用于标出故事的步骤,而不是快速重复的动作:“每秒点头三次”做不出来。
  • 据 ByteDance 的指南,Seedance 2.0 遵循镜头编号,但不遵循时间戳;2.5 两者都遵循。

DreamBench 的影片规划有何不同

一个 Seedance 片段在一次生成中容纳所有镜头:要修改镜头 3,就得把整个片段重新生成一遍,而且它最长 30 秒。DreamBench 则先写一份镜头清单,把每个镜头单独生成为一个 3 到 12 秒的 Seedance 2.5 片段,再剪接在一起,所以影片可以更长,也可以只重做一个镜头而保留其余镜头。

1 · 想法

清晨第一缕光中的跑者,最后定格在她沾满泥的鞋上。

2 · 镜头清单

  1. 镜头 1 · 远景

    她跑进空荡荡的街道。

  2. 镜头 2 · 特写

    她的鞋子踩进一个水坑。

  3. 镜头 3 · 中景

    她转过街角,迎向阳光。

  4. 镜头 4 · 特写

    路边石上沾满泥的鞋子。

3 · 每个镜头单独生成

镜头 1

镜头 2

镜头 3:已重拍

镜头 4

镜头 3 的第一版颜色跑偏了。附上一条备注重新生成;镜头 1、2 和 4 保持原样。

4 · 拼成一部影片

每个衔接处都是硬切

同一位跑者、同一个地点和同样的光线贯穿每次剪切;景别在变,所以每次剪切看起来是换了一个角度,而不是跳帧。

一个想法,多个镜头:一份镜头清单,每个镜头单独生成,衔接处硬切,重做一个镜头时其余保留。

在 Seedance 上,DreamBench 的一个镜头内部仍可能有自己的剪切,而且每个镜头都会带上它所需的参考图,所以角色在各衔接处保持一致。参见多镜头视频。

Seedance 2.5 运镜提示词:景别、运镜和转场

ByteDance 的指南说,常见的电影术语照写就行,从景别到长镜头或滑动变焦都可以。较少见的术语,后面要接着写出它看起来是什么样子。

Seedance 2.5 的运镜用语及写法
作用写法
远景交代地点。港口远景,小船小小地位于画面中央。
中近景拍到头和肩膀,适合说台词。向导说话时给他中近景。
推镜向前靠近。缓慢推镜到特写。
拉镜展现出地点。镜头向后拉,展现出空无一人的体育场。
跟拍随主体一起移动。以跑步的速度低机位跟拍。
环绕围绕主体旋转。镜头缓缓环绕她一圈。
长镜头一个镜头,没有剪切。从门口到舞台,一镜到底。
移焦焦点由近及远移动。移焦:树叶变得模糊,后面他的脸变得清晰。
转场带风格的剪切。第 6 秒时,向左快速划像。

每个镜头一种运镜;下一种放到剪切之后。有台词或文字时,固定机位能让面孔和文字保持清晰。

原样呈现的描述

A dancer in flowing ivory silk performs on a dark empty theater stage under one warm spotlight, dust motes drifting in the beam. As she turns, her skirt sweeps across the frame and the theater dissolves behind it into a moonlit forest glade — the dust motes are now fireflies, the stage floor now moss and roots. She continues without pause; another turn, another sweep of silk, and the forest becomes a shallow reflecting pool at dusk, her feet throwing rings of water, droplets hanging in the air. Camera orbits her slowly throughout, never cutting. Soft rim light, drifting particles, dreamlike photoreal.
用 Seedance 2.5 生成,21:9,15 秒:一次缓慢的环绕,没有剪切,她身后的地点不断变化。 在 DreamBench 上制作,发布于 。

Seedance 2.5 对白与声音:台词、语言和声音开关

Seedance 2.5 会与画面一同生成语音、音效和音乐。BytePlus 的教程列出了 11 种语言:中文、英语、西班牙语、印尼语、马来语、泰语、阿拉伯语、葡萄牙语、越南语、日语和韩语。参见原生音频。

  • 说话人、语言,然后是台词:厨师用日语说:“まだ完璧じゃない。”ByteDance 要求在任何非中文台词之前写明语言。
  • ByteDance 的示例把台词放在花括号里,音效放在尖括号里,音乐放在圆括号里;不过,用引号括起、跟在指明的说话人后面的台词更易读。
  • 对台词的指示写在台词前面,如“她的台词(难以置信地):”,不要写在后面:ByteDance 说,台词后面的文字可能招来字幕。
  • 写“无 BGM”仍可能出现音乐:在开头和结尾都点名这些词(音乐、配乐、旋律)。
  • 列表之外的语言(比如德语)不保证效果:先用一句短台词试试。

在 DreamBench 上,Seedance 2.5 有声音开关,无论开不开声音,每秒价格都一样。

原样呈现的描述

One unbroken take inside a tiny late-night ramen shop, steam everywhere. An old chef ladles broth with total focus, tastes it, pauses, and says quietly in Japanese: 「五十年、同じスープ。まだ完璧じゃない。」("Fifty years, the same soup. Still not perfect.") Without a cut he turns, sets the finished bowl in front of a young customer at the counter, and watches him take the first sip — allowing himself the smallest smile as the camera drifts slowly closer through the steam. No cuts, no cutaways: one continuous shot from ladle to smile.
用 Seedance 2.5 制作的 30 秒影片,16:9,带声音:简报写明了语言,并给出日语台词。 在 DreamBench 上制作,发布于 。

时长与分辨率:480p 出草稿、1080p 出成片,以及 5 到 30 秒各能容纳多少内容

片段时长在 Seedance 读取提示词之前就已确定:写得太少,模型会即兴发挥;写得太多,它会多加剪切或跳过一个情节点。

一个 Seedance 2.5 片段能容纳多少内容
能容纳的内容提示词长度
4 到 6 秒一个镜头里,一个动作或一句台词。40 到 80 个词
8 到 10 秒一段铺垫加一个高潮,或者一个远景加一个特写。80 到 150 个词
12 到 15 秒三四个镜头,或两三句台词。150 到 250 个词
20 到 30 秒一整场戏:一镜到底,或五六个镜头。250 到 450 个词

在 DreamBench 上,480p 每秒消耗的积分最少:先确认镜头效果到位,再用 1080p 渲染满意的那条。Seedance 2.5 不接受种子,所以那会是一个新片段,而不是同一片段的高清版。画幅可选 1:1、16:9、9:16、4:3 或 21:9,并在提示词里也写明画幅。

Seedance 2.5 参考图:能用几张,怎样引用

ByteDance 的 API 最多接受 30 张图片、10 段视频和 10 段音频;它的指南发现,图片中有 1 到 8 个主体时效果最好。参见参考生视频。

  • 按上传顺序给图片编号,并说明每张的用途:“@Image 1 是花店老板;@Image 3 只用来参考光线。”
  • ByteDance 提醒,要按人物出场的顺序上传,否则角色可能对调。
  • 在提示词里绑定名字,千万不要把名字写在图片上。

参考图,每张都有名字

  • @mia角色

    她的脸、发型和外套,在每一格中都一样。

  • @lamp道具

    它的形状和颜色,正面和四分之三侧面。

  • @attic地点

    房间本身,空无一人,这样里面的东西就不会被误抄进去。

提示词按名字引用它们

@mia 在黄昏时爬进 @attic,在一块布下找到 @lamp 并把它打开;镜头缓缓推近,她的脸被灯光照亮。

模型生成的新镜头

远景:三者同框

特写:同一张脸,换一个角度

参考图不会直接成为画面中的某一帧。模型保留的是每张图片中的人和物,而他们站在哪里、如何运动、摄影机如何拍摄,都由提示词决定。

参考图和提示词一起发送给模型;提示词说明哪张图是什么。

在 DreamBench 上,一部影片最多可添加 8 张图片,每张标记为角色、生物、地点或道具;输入 @ 和它的标签即可调用,比如“@grandad 把 @kite 递给男孩”。每个 Seedance 镜头都会随提示词获得它所需的设定图。“视频”页面只接受文字。

Seedance 图生视频与首尾帧

ByteDance 提供首帧、首尾帧,或按顺序排列的关键帧。首帧决定片段的画面比例,形状不同的尾帧会被拉伸,所以两张图要按同样的比例裁剪。之后提示词只描述会动的部分。参见首尾帧和图生视频。

DreamBench 没有为 Seedance 2.5 开放其中任何一种:“视频”页面只发送文字,影片创作面板也没有首帧或尾帧槽位。你的图片作为参考图传入,每个镜头怎样开始和结束由提示词决定。

Seedance 为什么拒绝你的照片:真人面孔

BytePlus 的教程说,Seedance 2.5 不接受含有真人面孔的参考图或参考视频,所以你自己或客户的照片会被拒绝。可以改为:

  • 描述这个人:年龄、发型、体型、服装。
  • 让 DreamBench 根据你的文字设计角色;Seedance 仍可能以“可能是真人”为由拒绝它。
  • 换个模型:DreamBench 会指出被拒绝的参考图,并推荐另一个视频模型。

在多个 Seedance 镜头中保持角色不变

Seedance 会让主体在它自己的剪切之间保持连贯;跨片段时,只有你重复写出的内容才会延续。参见角色一致性。

  • 在每个片段中都用完全相同的文字描述每个角色:“一位六十多岁、留着白色八字胡、系着绿色围裙的花店老板”。
  • 角色要少:ByteDance 表示,多个主体互动的场景还不够稳定。
  • 只用一个模型:据 ByteDance 的指南,同一条提示词在 2.0 和 2.5 上会呈现不同的画面风格。
  • Seedance 2.5 页面说,ByteDance 的工具可以把一个片段延长两次;在 DreamBench 上,下一个镜头会获得同样的参考图。

可直接复制的 Seedance 2.5 提示词示例

把这些提示词粘贴到 DreamBench 的“视频”页面或任何运行 Seedance 2.5 的工具中。

一镜到底:炒锅摊

横屏 16:9,一个 20 秒的连续镜头,没有剪切。在夜市的一个摊位前,一位戴黑帽子的厨师在火焰升腾的炒锅里颠炒面条,装盘后把碗推给一个等候的女孩,女孩咧嘴一笑。镜头从火焰开始,向后拉到柜台。温暖的灯泡,蓝色的夜色。炉火轰鸣,人群嘈杂;没有音乐。

三个镜头:养蜂人

横屏 16:9,15 秒,分三个镜头。镜头 1(0–4 秒):远景,一位穿白色防护服的养蜂人在薰衣草田里的蜂箱之间穿行。镜头 2(4–10 秒):中景,缓慢推镜,她提起一块爬满蜜蜂的巢框。镜头 3(10–15 秒):特写,蜂蜜流到她的手套上。低垂的金色阳光从左侧照来。蜜蜂嗡嗡声;没有音乐。

两个说话人:山间小屋

横屏 16:9,12 秒,分三个镜头,夜晚的山间小屋。镜头 1(0–4 秒):远景双人镜头,一位戴红色羊毛帽的老向导给一位年轻登山者倒茶。镜头 2(4–8 秒):向导用英语说:“We leave at four.”镜头 3(8–12 秒):登山者点点头:“Then I’ll sleep now.”火光,屋外风声;没有音乐。

两个镜头,一声葡萄牙语呼喊

竖屏 9:16,10 秒,分两个镜头。镜头 1(0–6 秒):低机位跟拍,一个穿黄色球衣的女孩在尘土飞扬的球场上带球越过两个男孩。镜头 2(6–10 秒):特写,她射门得分,用葡萄牙语大喊:“Golaço!”午后强烈的阳光。孩子们的喊声,球入网的声音。

一句印尼语台词:沙爹摊

竖屏 9:16,一个 8 秒的连续镜头。一位戴绿色头巾的女人在沙爹摊前扇着炭火,递出一盘沙爹,用印尼语热情地说:“Silakan, masih panas.”固定机位中景,烟雾弥漫在橙色的黄昏光线中。烤肉滋滋作响,摩托车驶过;没有音乐。

带文字的产品:咖啡罐

方形 1:1,一个 10 秒的连续镜头。一只手掀开石板上一个哑光黑咖啡罐的盖子,热气升起。缓慢推镜,标签上的白色字母“N”“O”“R”“D”逐个出现。柔和的光从左侧照来。盖子打开的“啵”声;没有音乐,没有字幕。

时间戳:冲浪者

横屏 16:9,一个 10 秒的连续镜头。0–3 秒:一位穿黑色潜水服的冲浪者划水冲进一道绿色的海浪,随即起身站上冲浪板。3–7 秒:她沿浪壁划出弧线滑下,水花呈扇形散开。7–10 秒:她踢板出浪,举起拳头。无人机在侧面跟拍。早晨的阳光。海浪声、风声;没有音乐。

音乐:大提琴手

竖屏 9:16,一个 15 秒的连续镜头。黎明时分,一位穿灰色长大衣的大提琴手独自在空荡的火车站台上演奏。镜头环绕她一圈,最后停在她的脸上。淡蓝色的光线。(音乐:一段缓慢的大提琴独奏旋律,逐渐推向高潮。)远处传来火车的汽笛声。

对着镜头的社交开场钩子

竖屏 9:16,一个 5 秒的连续镜头。在阳光明媚的阳台上,一个年轻男子把一盆小小的室内植物举到手机前,说:“这盆植物跟着我搬了三次家,还活着。方法是这样的。”手持自拍构图。街道噪音;没有音乐,没有字幕。

风格化:黏土狐狸

横屏 16:9,一个 10 秒的连续镜头,定格黏土动画风格。一只围着红围巾的黏土狐狸堆起雪人,给它按上一颗鹅卵石鼻子,然后得意地后退一步;鼻子掉了下来。固定机位,与狐狸齐高。柔和的摄影棚灯光。踩雪的嘎吱声,一声惊讶的尖叫。

带参考图:花店老板

横屏 16:9,15 秒,分三个镜头。@Image 1 是花店老板,一个留着白色八字胡、系着绿色围裙的男人;@Image 2 是他的花店。镜头 1(0–5 秒):远景,他在小雨中锁上店门。镜头 2(5–10 秒):跟拍,他带着一束花骑车离开。镜头 3(10–15 秒):特写,一位老太太打开家门,露出微笑。雨声,自行车铃声。

在 DreamBench 上,最后这条适合放进影片里使用,用你的标签(比如 @florist)代替编号。

不好的 Seedance 提示词,改写之后

不好的提示词及其改进版
较弱较强改了什么
一个故事一个女孩找到一只走失的狗,电影感。横屏 16:9,15 秒,分三个镜头。镜头 1(0–5 秒):远景,一个穿红色雨衣的女孩听到公园长椅下传来呜咽声。镜头 2(5–10 秒):她跪下来;一只满身泥巴的梗犬慢慢爬出来。镜头 3(10–15 秒):特写,小狗裹在她的外套里。毛毛雨,一声狗叫。片段结构、定时镜头、结尾、声音。
塞得太满远景、特写、无人机、慢动作、环绕,5 秒,8K。竖屏 9:16,10 秒,分两个镜头。镜头 1(0–5 秒):无人机跟拍一位风筝冲浪者跃起。镜头 2(5–10 秒):特写,她落回水面,哈哈大笑。强烈的阳光。两个 5 秒的镜头,每个一种运镜。
一句台词他们用西班牙语聊下雨的事。在公交车站,年长的朋友用西班牙语说:“Otra vez lluvia.”年轻的那位笑了:“Como siempre.”固定机位双人镜头。每句台词都有说话人、语言和具体内容。
参考图John 和 Mia 在咖啡馆(名字写在图片上)。@Image 1 是穿粗花呢大衣的 John;@Image 2 是 Mia;@Image 3 是咖啡馆。John 在咖啡馆的柜台前给 Mia 倒了一杯咖啡。每张图片都在提示词里按编号绑定。

Seedance 2.5 提示词的常见错误及修正方法

Seedance 2.5 提示词常见错误与修正
出了什么问题修正方法
镜头太多多出剪切,或丢掉一个镜头。每个镜头约 3 秒或更长。
时间线有空档先 0–3 秒,再 5–8 秒:中间的空档只能靠模型去猜。让时间段首尾相接。
镜头中途出现新地点两个只成形一半的地点。在剪切处更换地点。
没写明语言声音或语言不对。说话人、语言、台词。
名字写在图片上角色对调。按编号绑定每张图片。
强烈的情绪词ByteDance 指出,会出现发光的眼睛。写“惊讶”,而不是“狂热”。
画面中的文字字母缺失或顺序颠倒。逐个字母拼写出来。
真人面孔图片被拒绝。描述这个人,或者换个模型。

Seedance 2.5 提示词解决不了的问题

  • 同一条提示词运行两次,会得到两个不同的片段;Seedance 2.5 不接受种子。
  • ByteDance 表示,复杂动作有时不太符合物理规律,多主体场景也还不够稳定。
  • 即使写了“没有字幕”,字幕仍可能出现:ByteDance 的修正方法只能让它更少出现,而不能杜绝。
  • 单次生成最长 30 秒;“视频”页面会拒绝超过 6,500 个字符的提示词。

在 DreamBench 上使用 Seedance 2.5 提示词

  • 一个片段:在“视频”页面选择 Seedance 2.5,粘贴提示词,选择 4 到 30 秒的时长、画幅、分辨率和声音。你的镜头标签会原样传给模型。
  • 一条提示词:Seedance 2.5 提示词生成器可以写一镜到底,或两三个标好时间的镜头。它只写提示词。
  • 一部影片:描述它,最多添加 8 张图片,然后选择 Seedance 2.5;DreamBench 会规划镜头、安排角色、生成并剪接镜头,任意镜头都可以重做。
  • 这里不提供:首尾帧、视频或音频参考、延长片段,或按时间戳编辑片段。

生成前,创作面板会显示所需积分;首次使用时,请注册免费账号并选择套餐。关于 Kling,请参阅 Kling 3.0 提示词指南;如果只凭文字写提示词,请参阅文生视频。

常见问题

Seedance 2.5 的提示词怎么写?

先写片段结构,即一镜到底或若干个定时镜头,然后是主体、从开始到结束的事件、地点、画面风格、每个镜头的运镜和声音,每句台词跟在说话人和语言后面。

好的 Seedance 2.5 提示词示例是什么样的?

横屏 16:9,15 秒,分三个镜头。镜头 1(0–4 秒):远景,一位养蜂人在蜂箱之间穿行。镜头 2(4–10 秒):缓慢推镜,她提起一块巢框。镜头 3(10–15 秒):特写,她手套上的蜂蜜。蜜蜂嗡嗡声;没有音乐。

Seedance 多镜头提示词怎么写?

先写总时长和镜头数,然后给每个镜头标上时间段,比如镜头 1(0–4 秒),再写它的景别、一种运镜和动作。让各时间段首尾相接,并保持主体、地点和光线不变。

Seedance 片段中每个镜头应该多长?

约 3 秒或更长:一个 15 秒的片段能容纳三四个镜头。ByteDance 提醒,时间段塞得太满会多出剪切,或丢掉部分情节。

Seedance 为什么会拒绝我的照片?

Seedance 2.5 会拒绝含有真人面孔的参考照片和视频。你可以用文字描述这个人,让 DreamBench 设计角色,或者为这些场景换个模型。

Seedance 2.5 的对白怎么写?

先写说话人,再写语言,然后把台词放在引号里:向导用英语说:“We leave at four.” 10 秒内控制在两三句短台词,并打开声音。

Seedance 2.5 能说哪些语言?

ByteDance 列出了 11 种:中文、英语、西班牙语、印尼语、马来语、泰语、阿拉伯语、葡萄牙语、越南语、日语和韩语。其他语言请先用一句短台词测试。

Seedance 2.5 视频最长可以多长?

单次生成为 4 到 30 秒。DreamBench 影片可以更长,因为每个镜头都是单独的片段,再剪接在一起。

如何在 Seedance 提示词中引用图片?

按上传顺序给图片编号,并在提示词里绑定每一张:“@Image 1 是花店老板。”按人物出场的顺序上传。在 DreamBench 上,用图片的标签来调用它,比如 @florist。

在 DreamBench 上可以为 Seedance 2.5 使用首帧和尾帧吗?

不可以。ByteDance 的 API 提供这些功能,但在 DreamBench 上,“视频”页面只发送文字,影片则使用参考图,每个镜头怎样开始和结束由提示词决定。

Seedance 2.5 应该先用 480p 出草稿吗?

应该,这样能用更少的积分检查镜头和时间安排。Seedance 2.5 不接受种子,所以 1080p 渲染出的是一个新片段,而不是同一片段的高清版。

如何防止 Seedance 添加字幕或音乐?

写上“没有字幕”和“没有音乐”,在开头和结尾都点名要避免的音乐类词语,并把对每句台词的指示写在台词前面。ByteDance 表示,这样能让多余的字幕和音乐更少出现,但不能杜绝。

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来源

DreamBench 是一个独立平台,与本页提及的公司没有关联,也未获得它们的认可。