AI動画生成
マルチショット動画とは?
マルチショット動画とは、映画の編集のように、複数のショットをカットでつないだAI動画です。動画モデルは一度に数秒のショットを1つずつ生成するため、長い動画はショットリストとして計画し、各ショットを生成してから1本の映像につなぎます。どのショットも作り直せます。
執筆:DreamBenchチーム。更新。
マルチショット動画の概要
概要
- 概要
- 複数のショットからなり、ショットの間にカットが入る1本の動画。1つの長回しではなく、編集された映画のようなものです。
- なぜ必要か
- 動画モデルが1回の生成で作るのは1ショットです。ほとんどのモデルで4〜15秒、一部のモデルで最大30秒です。
- 2つの作り方
- 1回の生成の中でカットするモデル(「マルチショット」モード)か、複数の生成をつなぎ合わせて計画した映像か。
- 引き継ぐべきもの
- ショットからショットへ、同じ顔、服、場所、光、動きの方向。
- 変えるべきもの
- フレーミング。ショットサイズかアングルを変えることで、カットがグリッチではなくカットとして見えます。
- いちばん難しい点
- それぞれ別々に生成したショットをまたいで、キャラクターを同じ人物だとわかるように保つこと。
マルチショットAI動画の作り方
マルチショットAI動画は3つのステップで作ります。アイデアをショットのリストとして計画し、各ショットを動画モデルで生成し、カットでつないで1本の映像にします。ショットはそれぞれ別の生成なので、うまくいかなかったショットだけを生成し直し、ほかはそのまま残せます。
1 · アイデア
朝一番の光の中のランナー。最後は泥だらけの靴で終わる。
2 · ショットリスト
ショット1 · ワイド
彼女が誰もいない通りへ走り出る。
ショット2 · クローズアップ
彼女の靴が水たまりを踏む。
ショット3 · ミディアム
彼女が角を曲がり、朝日の中へ。
ショット4 · クローズアップ
縁石の上の泥だらけの靴。
3 · 各ショットを別々に生成
ショット1
ショット2
ショット3:作り直し
ショット4
ショット3の最初のテイクは色がずれてしまいました。メモを付けて生成し直し、ショット1、2、4はそのまま残しています。
4 · 1本の映像につなぐ
すべてのつなぎ目にハードカット
同じランナー、場所、光がカットをまたいで引き継がれ、ショットサイズが変わるので、どのカットもジャンプではなく新しいアングルとして見えます。
1回の生成が数秒の1ショットになる理由
動画モデルはクリップのすべてのフレームを一緒に生成し、1秒増えるごとに処理量が急速に増えるため、1回の生成は短くなります。Seedance 2.0のレポートでは1回の生成あたり4〜15秒(Team Seedance, 2026)、KlingのVideo 3.0は15秒に達します(Kuaishou, 2026)。処理の流れはAI動画生成をご覧ください。
計画:1つのアイデアからショットリストへ
計画には、各ショットに何が映り、どんな構図で、何秒続き、誰が登場するかを書きます。研究段階のシステムでは、言語モデルがこれを書きます。VideoDirectorGPTは1つのプロンプトを「動画プラン」に展開します。シーンの説明、各シーンに登場するエンティティとそのレイアウト、各シーンの背景、そしてシーンをまたいで同じ見た目にすべきエンティティです(Lin et al., 2023)。
ショットの生成とつなぎ合わせ
各ショットはそれぞれのプロンプトから生成します。どのショットにも、キャラクターや場所について同じ説明と同じ参照画像を使うので、見た目がそろいます。ほかのショットを待つ必要はないため、同時に生成できます。そのあと、ハードカットで順番につないで1本の動画にします。
1回の生成の中のカット:マルチショットモード
最近のモデルには、1回の生成の中でカットできるものがあります。KuaishouによるとKlingのVideo 3.0は「マルチシーン、マルチショットの指示を理解」し、Video 3.0 Omniでは、ショットごとに長さ、ショットサイズ、視点、ストーリーの内容、カメラワークを設定できるマルチショットのストーリーボードが加わりました(Kuaishou, 2026)。ByteDanceはSeedance 2.0について「ネイティブでプロ品質のマルチショットの物語表現能力」と説明しており、テキストのストーリーボードにも従えます(Team Seedance, 2026)。AlibabaのWan 2.6には切り替えの設定があり、1つの連続したショットか、「トランジション付きの複数ショット」かを選べます(Alibaba Cloud)。
研究も同じ方向に進んでいます。Long Context Tuningは、シングルショットのモデルのアテンションをシーン内のすべてのショットに広げ、一貫性のあるマルチショットのシーンが得られたと報告しています(Guo et al., 2025)。ただし、マルチショットモードもあくまで1回の生成です。カットはすべて、モデルの15秒ほどの長さに収まります。
シングルショット、モデル内マルチショット、計画した映像
3つともよく「マルチショット」と呼ばれますが、それぞれ別物で、限界も異なります。
| シングルショット | モデル内マルチショット | 計画したマルチショット映像 | |
|---|---|---|---|
| 生成回数 | 1回 | 1回 | ショットごとに1回 |
| カット | なし:カットのないワンテイク | クリップの中。モデルかストーリーボードが配置 | すべてのつなぎ目。計画に沿って配置 |
| 長さ | モデルの上限:ほとんどで4〜15秒、一部で最大30秒 | 同じ上限:KlingのVideo 3.0とSeedance 2.0は15秒まで | 計画しだい:ショットを重ねて数分まで |
| 一貫性 | 最も強い:すべてのフレームを一緒に生成 | 強い:ショットが1回の生成を共有 | すべてのショットで同じ説明と参照画像を使って保つ必要あり |
| 1ショットを直すには | クリップ全体を生成し直す | クリップ全体を生成し直す | そのショットだけを生成し直し、残りはそのまま |
| 最適な用途 | 一瞬の場面、お披露目、Bロール | いくつかのアングルを使った短いシーン | 広告、短編映画、ミュージックビデオ、ストーリー |
ショットの連なりとして書いた指示文
この動画は、下に示した指示文からDreamBenchで作ったもので、Kling 3.0を使い、縦型の9:16フレームで生成しました。指示文はショットの連なりとして書かれています。靴のクローズアップ、角を曲がって朝日の中へ、そして指示文が名指しする「ラストショット」。ランナー、靴、朝の光は最後まで変わりません。
- Kling 3.0
- 9:16
- 720p
- 15秒
- サウンド付き
書かれたままのプロンプト
A runner in electric-yellow running shoes sprints through an empty city at first light. Tight on the shoes striking wet pavement, splashing through a shallow puddle, springing off a curb. She rounds a corner into full sun and stops, breathing hard, grinning. Final shot: the shoes, mud-flecked, planted on the curb edge.カットをまたぐ連続性:引き継ぐものと変わるもの
カットは別々に生成した2つのショットをつなぐので、両方に伝えた内容以外に、2つをそろえるものはありません。連続性がうまく取れていれば、2つ目のショットは、同じ瞬間を別の場所から見たものとして見えます。
カットをまたいで引き継ぐもの
- 顔、髪、服:同じ人物を、すべてのショットで同じ言葉で説明し、同じ参照画像で見せます。これがキャラクターの一貫性です。
- 場所:同じ部屋、通り、風景。目印になるものも元の位置に。
- 位置とポーズ:あるショットで左側に座っている人は、次のショットでも左側に座っています。
- 小道具とその状態:半分飲んだカップは半分のまま、開けたままのドアは開いたまま。
- 光:同じ時間帯、同じ太陽の向き、同じ光の色。
- 動き:左から右へ走るランナーは、同じペースで左から右へ走り続けます。
カットで変わるもの
フレーミングは必ず変えます。同じ被写体をほぼ同じサイズとアングルで撮った2つのショットは、フレームが抜け落ちたようなジャンプに見えます。DreamBenchがすべてのつなぎ目に課すルールは、はっきりした対比です。ショットサイズを少なくとも2段階変える(たとえばワイドからクローズアップへ)、カメラを90度回り込ませる、別のものへのカットアウェイを入れる、または新しいシーンにする、のいずれかです。
カットをまたぐサウンド
サウンドを生成できるモデルでは、各ショットの音声は映像と一緒に生成され、カットで映像と一緒につながります。セリフの1行は1つのショットに属します。会話は、映画が話し手を切り替えるようにセリフの終わりでカットすれば、音がきれいにつながります。サウンドの作られ方はネイティブオーディオをご覧ください。
マルチショットAI動画の計画の立て方
ストーリーを1文で書き、それを瞬間ごとに分けて、1つの瞬間を1ショットにします。30秒の計画なら、たとえば次のようになります。
| 映るもの | フレーミング | 前のショットから引き継ぐもの | |
|---|---|---|---|
| ショット1、8秒 | 夜明け前、パン職人の女性が店の鍵を開けて明かりをつける | ワイド、通りの向かい側から | なし:場所、光、服装を決めるショット |
| ショット2、6秒 | 粉だらけの彼女の手が生地を折りたたむ | 真上からのクローズアップ | 同じエプロンと同じ温かい光 |
| ショット3、8秒 | トレーをオーブンに入れ、時計を確かめる | ミディアム、真横から | 折りたたんだ生地が、今はトレーの上に |
| ショット4、8秒 | 最初の客が入ってきて、彼女がパンを1つ手渡す | ミディアムワイド、カウンターの内側から | 明かりはついたまま。外はすっかり明るい |
- 1ショットに動作は1つ。3つのことを見せようとするショットは、どれもごちゃごちゃになります。
- 各キャラクターはすべてのショットで一字一句同じように説明し、同じ参照画像を使います。
- カットのたびにショットサイズを変え、動きの方向は保ちます。
- 各ショットには、その動作にかかる秒数を割り当てます。ちらりと見るだけなら1秒、部屋を横切るなら3〜4秒。
あるショットを次のショットの始まりとぴったり同じところで終わらせたいなら、最初と最後のフレームを受け付けるモデルに両端を指定できます。実在の商品や人物をすべてのショットに登場させるには、その画像を参照として渡します。それが参照画像から動画生成です。
1ショットの長さ:モデル別
映像に必要なショット数は、映像の長さと、そのモデルが1回の生成で作れる最長のショットで決まります。DreamBenchの動画モデルの、1回の生成あたりの長さは次のとおりです。
| モデル | |
|---|---|
| 4秒、6秒、8秒 | Veo 3.1、Veo 3.1 Fast、Veo 3.1 Lite |
| 最大10秒 | Gemini Omni Flash、LTX-2.3、Vidu Q2 |
| 最大15秒 | Seedance 2.0、Kling 3.0、Wan 2.7、HappyHorse 1.1、MiniMax H3、MiniMax H3 Max、Grok Imagine 1.5 |
| 最大30秒 | Seedance 2.5、Wan 3.0、Kling 4.0 |
AIで1分の動画は作れますか?はい、複数のショットをカットでつなげば作れます。DreamBenchには、1回の生成で60秒を作れるモデルはありません。DreamBenchは新しい映像を、各ショットの動作に必要な長さに合わせて3〜12秒のショットに分けます。より長くレンダリングできるモデルでも同じなので、各ショットに入る動作はわずかです。そのため、1分なら少なくとも5ショットになります。
マルチショット動画で作られているもの
- 広告や商品映像:その場に置かれた商品、使っている様子、クローズアップ、そしてエンドカード。
- ショートストーリーや短編映画。シーンからシーンへ1人のキャラクターを追います。
- 多くの場所をまたいで、ビートに合わせてカットするミュージックビデオ。
- テンポの速いカットで組み立てる、9:16のSNS動画。
マルチショットAI動画が破綻しやすい点
- ショット間のずれ:顔、ジャケット、髪型が、ショットからショットへ少しずつ変わります。主な対策は、すべてのショットに参照画像を使うことです。
- ジャンプカット:サイズとアングルが似すぎた2つのショットは、編集ではなくグリッチに見えます。
- 連続性の破綻:小道具を持つ手が入れ替わる、光が朝から夕方に変わる、キャラクターが左から右へ横切ったあと逆に戻る。
- カットでの動作の分け方の失敗:あるショットでドアに手を伸ばし、次のショットではもう中にいて、その間が抜け落ちる。
- マルチショットモードのないモデルで、1回の生成の中にカットを書いた場合:きれいなカットにならず、作りかけの2つの場所の間でちらつくことがあります。
- 長さ:ショットが1つ増えるたびに失敗の可能性も1つ増えるので、映像全体だけでなく、各ショットを確認してください。
カットのあとでキャラクターの見た目が変わるのはなぜですか?2つ目のショットは、1つ目を見ないまま生成されたからです。2つをつなぐのは、両方に与えた言葉と画像だけです。すべてのショットでキャラクターを同じ言葉で説明し、同じ参照画像を渡し、ストーリー上の変化がない限り服装や舞台は変えないでください。1つのショットの中で同じ問題が起きるのは、時間的一貫性の破綻です。
生成したショットでできた映像は、実際の映像のように見えることがあります。実際の映像と誤解されるおそれがある場所ではそう明記し、実在の人物を本人の同意なしに登場させないでください。
DreamBenchのマルチショット動画
DreamBenchは、すべての映像をマルチショット動画として作ります。ストーリーを説明すると、DreamBenchが脚本を書きます。各ショットのフレーミング、動作、セリフを含むシーン構成です。キャラクター、場所、小道具はそれぞれ一度だけ設定シートとして描くので、どのショットでも同じ見た目になります。そのうえで、選んだ1つのモデルで各ショットを生成し、すべてのつなぎ目をハードカットにしてつなぎます。
- 各ステップを確認:初期設定では、ショットを生成する前に脚本を読み、キャストを確認します。メモを付けて脚本を書き直したり、キャラクターを描き直したりできます。手持ちの画像をもとに描き直すことも可能です。止めずに最後まで映像を作らせることもできます。
- 1ショットだけ作り直す:完成した映像のショットエディターでショットを選び、変えたいことを書きます。生成し直すのはそのショットだけで、キャストも同じです。以前のテイクはすべてバージョンとして残り、そこから選べます。
- 複数のショットをまとめて:好きなだけショットに新しい指示を出し、バージョンを比べて、欲しいものを適用します。料金は再生成した秒数分と、少額の編集料金です。
- 自分の画像:映像に最大8枚の参照画像を追加でき、それぞれをキャラクター、クリーチャー、ロケーション、小道具としてタグ付けすると、該当するショットで使われます。
- プランごとの長さ:映像の長さは、Starterで最大30秒、Plusで2分、UltraとStudioで5分です。ショットは3〜12秒、最大40ショットです。
- ショット内のカット:Seedance 2.5とSeedance 2.0では、1つのショットの中にカットを入れられます。ほかのモデルでは、各ショットがカットのないワンテイクで、カットはショットとショットの間に入ります。
計画なしで1本のクリップを作るなら、「動画」が入力したままのプロンプトをモデルに送り、1回の生成にします。1ショットだけの映像や、モデル独自のマルチショットモードを使うときに向いています。各モデルの選択肢は、モデル一覧の各モデルのページに記載しています。
よくある質問
マルチシーンのAI動画はどう作りますか?
ショットのリストとして計画し、同じキャラクターの説明と参照画像で各ショットを生成してから、カットでつなぎます。DreamBenchではストーリーを説明すると、シーン構成を書き、すべてのショットを生成して、1本の動画にカットしてつなぎます。
長いAI動画はどう作りますか?
長いAI動画は、多くのショットをカットでつないで作ります。動画モデルが一度に生成できるのは、ほとんどのモデルで4〜15秒、一部で最大30秒だからです。ショットを計画し、どのショットでもキャラクターと舞台を同じように説明して、つなぎ合わせます。DreamBenchなら1つの指示文からこれを行い、UltraプランとStudioプランでは最大5分まで作れます。
AIで1分の動画は作れますか?
はい、ショットの連なりとしてなら作れます。DreamBenchには1回の生成で60秒を作れる動画モデルはないので、1分の動画は少なくとも5ショットとして計画し、カットでつなぎます。DreamBenchで1分の映像を作るにはPlusプラン以上が必要です。Starterは30秒までです。
マルチショットAI動画はどれくらいの長さにできますか?
各ショットが別々の生成なので、マルチショットAI動画は計画しだいの長さにできます。DreamBenchでは、映像の長さは4秒から、Starterで最大30秒、Plusで2分、UltraとStudioで5分までです。3〜12秒のショットに分け、最大40ショットです。
AI動画モデルのマルチショットモードとは?
マルチショットモードでは、1つの連続したテイクではなく、カットでつながれた複数のショットを1回の生成に入れられます。KlingのVideo 3.0とSeedance 2.0がこの機能を説明しており、Wan 2.6には専用の設定があります。長さはモデルの1回の生成の上限(約15秒)に収まるので、それより長い映像は、やはり複数の生成で作ります。
AI動画のショットとシーンの違いは?
ショットとは、2つのカットの間の連続した1つの動画で、たいていは1回の生成で作られるものです。シーンとは、ストーリーの中の1つの場所と瞬間で、複数のショットからなることがよくあります。ワイドショットで状況を見せ、そのあと人物に寄ったショットが続く、というように。
すべてのショットで同じキャラクターを保つには?
すべてのショットのプロンプトでキャラクターを同じ言葉で説明し、どのショットにも同じ参照画像を渡し、ストーリー上の変化がない限り服装や舞台は変えないでください。DreamBenchは各キャラクターを一度だけ設定シートとして描き、映像のすべてのショットで使います。
最初からやり直さずに、AI動画の1シーンだけを変えられますか?
はい、動画が別々のショットでできていれば可能です。DreamBenchでは完成した映像を開き、メモを付けてショットやシーンを作り直すと、その部分だけが生成し直されます。ほかのショットはそのまま残り、映像はカットし直されます。料金は再生成した秒数分と、少額の編集料金です。
30秒のAI動画には何ショット必要ですか?
30秒のAI動画は、たいてい3〜6ショットです。5〜10秒のショットには明確な動作が1つ入るので、30秒なら、場所を見せる導入、2〜3つの動作の場面、そして結末になります。テンポの速いSNS向けの編集では、もっと短いショットを多く使います。
マルチショット動画は動画の延長と同じですか?
いいえ。延長は1つのショットを最後のフレームから続けるので、カメラがカットすることはありません。マルチショット動画は別々のショットをカットでつなぐので、ショットごとにフレーミングを変えられます。DreamBenchが作るのはマルチショットの映像で、1本のクリップを延長する機能はまだありません。
マルチショットAI動画にセリフは入れられますか?
はい、サウンドを生成するモデルなら可能です。各ショットのセリフと音は、その映像と一緒に作られます。セリフはそれが話されるショットに書き込み、映画が話し手を切り替えるようにセリフの終わりでカットすれば、セリフがきれいにつながります。
マルチショット動画は1本のクリップより料金が高くなりますか?
ツールによります。DreamBenchでは、映像の料金は長さ、モデル、解像度、サウンドによってクレジットで決まり、生成する前に作成画面に料金が表示されます。同じ秒数をより多くのショットに分けても、ほとんどのモデルで料金はほぼ同じです。最初の映像を作る前に、無料アカウントを作成してプランを選びます。
自分の写真からマルチショット動画を作れますか?
はい。人物、商品、場所の画像を参照として追加すると、それが登場する各ショットで使われます。DreamBenchでは1本の映像に最大8枚の参照画像を使え、それぞれをキャラクター、クリーチャー、ロケーション、小道具としてタグ付けします。実在の人物の画像は、本人の同意がある場合にだけ使ってください。
関連ページ
DreamBenchのツール
モデルのページ
用語
- テキストから動画生成書いたプロンプトを動画クリップに変えるAI。すべてのフレームを言葉から作り出します。
- 時間的一貫性AI動画が、ちらつきやずれなく、フレームからフレームへどれだけ同じものを同じに保てるか。
- キャラクターの一貫性1つのクリップの中だけでなく、AI動画のすべてのショットで、キャラクターをひと目で同じ人物とわかるように保つこと。
- 最初と最後のフレーム1枚の画像で始まり別の画像で終わり、その間の動きが生成されるAI動画。
- 参照画像から動画生成あなたの画像のキャラクター、商品、場所を、新しいショットでも見分けられる形で保つAI動画。
- ネイティブオーディオ動画モデルが映像と一緒に作る音。セリフ、効果音、環境音が1つのタイムライン上に。
出典
- Kling AI、3.0モデルを発表:誰もが監督になれる時代へKuaishou Technology(に確認)
- Seedance 2.0: Advancing Video Generation for World ComplexityarXiv(に確認)
- Alibaba Cloud Model Studio:テキストから動画生成APIリファレンスAlibaba Cloud(に確認)
- VideoDirectorGPT: Consistent Multi-scene Video Generation via LLM-Guided PlanningarXiv(に確認)
- Long Context Tuning for Video GenerationarXiv(に確認)
DreamBenchは独立したプラットフォームで、このページに登場する企業との提携や、それらの企業による推奨はありません。