AI動画生成
AI動画のネイティブオーディオとは?
ネイティブオーディオとは、AI動画モデルが映像と同じ処理で生成する音のことです。セリフ、効果音、環境音、ときには音楽が、画面上の出来事に合わせて入ります。あとから付ける音とは違います。あとから付ける音は、別の音声・効果音・音楽モデルや、編集ソフトでの手作業で加えるもので、完成したフレームに合わせる必要があります。
執筆:DreamBenchチーム。更新。
ネイティブオーディオの概要
概要
- 概要
- 動画モデル自身が、フレームと同じ処理で作る音。
- 音の層
- セリフ、効果音、環境音、そして一部のモデルでは音楽。
- 指示の出し方
- プロンプトの言葉で。話すセリフは引用符で囲み、その場所の音、聞こえてほしい効果音を書きます。
- 得意なこと
- 動作にぴたりと合う環境音と効果音。画面上の人物が言う短いセリフ。
- 苦手なこと
- 長いセリフや早口、複数人の同時の発話、特定の声、特定の曲。
- 混同しやすいもの
- リップシンク。手元にある音声トラックに合わせて口を動かします。
ネイティブオーディオの仕組み
ネイティブオーディオを持つモデルは、サウンドトラック付きのクリップで学習しています。そのため、ドアはバタンと閉まり、混雑した通りはざわめき、唇は話す言葉に合わせて動くことを学びます。生成時には、フレームと音を一緒に作り、どちらも同じプロンプトに導かれ、同じタイムラインに置かれるので、それぞれの音はその原因となるフレームで鳴り始めます。
一緒に生成
1つのモデルが、フレームと音を同じ処理で1つのタイムライン上に作ります。唇が動くとセリフが始まり、ドアが閉まるフレームでバタンと音が鳴ります。
あとから付ける
まず無音のクリップを作り、そのあと別のツールで作った声、効果音、音楽を、完成したフレームに合わせます。それぞれの音を手作業か別のモデルで配置する必要があり、少し早すぎたり遅すぎたりすることがあります。
- セリフ画面上の人物が話す、引用符で囲んだセリフ
- 効果音動作が立てる単発の音
- 環境音その部屋や場所の、ほかのすべての下にある音
- 音楽劇伴や歌。あとから付けるほうがよいことが多い
昔からの方法で今も一般的なのは、まず無音のクリップを作り、あとから音を付けるやり方です。音声合成モデルで作った声、クリップを見て音を作るモデルの効果音、編集ソフトで選んだ音楽。各ステップは別々なので、それぞれを手作業か別のモデルで映像に合わせる必要があります。GoogleはVeo 3.1についてすべての音声をネイティブに生成すると説明し、ByteDanceはSeedance 2.5を音声と映像の同時生成モデルと呼んでいます。
その裏側:互いに聞き合う2つのストリーム
公開されている同時生成モデルは、映像用と音声用の2つの生成器を並べて動かし、各ステップで情報をやり取りさせます。MM-Diffusion(2022年)は初期の設計で、2つのサブネットワークがノイズから、対応するクリップとサウンドトラックを一緒に作ります。Ovi(2025年)は2つのTransformerのタワーをブロックごとに結合し、タイミングと意味を共有します。著者らによると、これにより別の位置合わせの工程なしで同期が得られます。
LTX-2.3の開発元であるLightricksのLTX-2の論文(2026年)は、同じ考え方を大規模に示しています。14B(140億)パラメータの映像ストリームと5B(50億)パラメータの音声ストリームを双方向のアテンションで結び、音声、背景音、フォーリーを扱い、重みも公開されています。もう1つのやり方、映像のあとに音を作る方法も研究が続いています。MMAudioは完成した動画(テキストは任意)を受け取り、フレーム単位で合った音を生成します。
AI動画の4種類の音と、それぞれのプロンプトの書き方
クリップのサウンドトラックは層でできており、欲しい層をそれぞれ名指しすると、プロンプトがうまく働きます。GoogleのVeo 3.1向けのガイダンスは、音声が必要かどうかをはっきり書き、音声は独立した文で説明するというものです。同社のプロンプトガイドでは、効果音に「SFX:」、背景音に「Ambient noise:」というラベルを付けています。
| 概要 | 指示の仕方 | 作例 | |
|---|---|---|---|
| セリフ | 画面上の人物かナレーターが話す言葉 | セリフを引用符で囲み、話す人物のすぐあとに置き、話し方も添える | 年老いた料理人が静かに言う。「まだ完璧じゃない」 |
| 効果音 | シーンの中の何かが立てる、単発の音 | 音と、それが鳴る瞬間を書く | SFX:彼女が立ち上がると同時に、カップがカウンターに強く置かれる。 |
| 環境音 | その場所でずっと鳴っている、ほかのすべての下にある音 | その場所にちなんだ2〜5語 | 環境音:窓を打つ雨、静かな部屋。 |
| 音楽 | クリップの中の劇伴や歌 | ジャンル、楽器、雰囲気。自分で音楽を付けるなら「音楽なし」 | 音楽なし。シーン自体の音だけ。 |
| 無音 | 聞こえてはいけないもの | はっきり書く。書かないとモデルが隙間を埋める | セリフなし。聞こえるのは風の音だけ。 |
動画モデルがいちばん安定して作れるのは、環境音と効果音です。場所の音は長く続き、多少のずれは目立ちません。効果音は1つのフレームに合えば済みます。いちばん難しいのはセリフの層です。すべての音節を口の動きに合わせる必要があるからです。
ネイティブオーディオと音声合成、AI効果音、リップシンクの違い
ネイティブオーディオは、動画に音を付けるいくつかの方法の1つです。
| 音を作るもの | 映像との同期 | 向いている用途 | |
|---|---|---|---|
| ネイティブオーディオ | 動画モデル。フレームと同じ処理で | はい、最初から:1つのタイムライン | 音が動作に属するクリップ:セリフ、バタンという音、部屋の音 |
| 音声合成 | 音声モデル。台本から、映像なしで | いいえ:声は自分で配置し、画面上の口とは合わない | 映像に重ねるナレーション、または自分で選んだ特定の声 |
| AI効果音(動画から音声) | 完成したクリップを見て音を作るモデル(MMAudioなど) | ほぼ:渡されたフレームに合わせて効果音のタイミングを取る | 無音で作ったクリップの効果音と環境音 |
| 編集ソフトでの音楽 | 自分で選んだ、またはライセンスを取得した曲を、編集した映像の下に敷く | ビートに合わせてカットした部分だけ | 複数のクリップにまたがる劇伴、または正確にその曲が必要な場合 |
| リップシンク | 手元にある音声トラックに合わせて、顔の口を動かすモデル | はい、口については:声が先にある | 吹き替え、翻訳、別に録音した声 |
リップシンクとの違いは順序です。リップシンクは声から始めて、それに合わせて映像を変えます。ネイティブオーディオは、プロンプトの言葉から声と動く口を同時に作るので、どちらかをもう一方に合わせることはありません。
AI動画にセリフを入れる方法
セリフは録音するのではなく、プロンプトに書き込みます。この30秒のテイクは、DreamBenchでSeedance 2.5を使い、サウンドをオンにして作りました。指示文は英語で、料理人のセリフ1行だけが日本語です。日本語の文字で引用符に入れ、意味を横に添えています。
- Seedance 2.5
- 16:9
- 720p
- 30秒
- サウンド付き
書かれたままのプロンプト
One unbroken take inside a tiny late-night ramen shop, steam everywhere. An old chef ladles broth with total focus, tastes it, pauses, and says quietly in Japanese: 「五十年、同じスープ。まだ完璧じゃない。」("Fifty years, the same soup. Still not perfect.") Without a cut he turns, sets the finished bowl in front of a young customer at the counter, and watches him take the first sip — allowing himself the smallest smile as the camera drifts slowly closer through the steam. No cuts, no cutaways: one continuous shot from ladle to smile.- セリフは引用符で囲み、話す人物のすぐあとに置きます。そうすれば、声が画面上の誰かのものになります。
- 話し方を書きます。静かに、息を切らして、笑いながら。話し方もセリフの一部です。
- 指示文と違う言語で話させるなら、その言語を明記し、セリフをその言語で書きます。
- 短くします。8秒のクリップに収まるのは短い文1〜2つで、スピーチは入りません。
- 話すのは一度に1人。2人が同時に話すと、声が入れ替わったり、口の動きがおかしくなったりします。
Googleのモデルリファレンスでは、Veo 3.1のプロンプト言語として英語が記載されています。ほかの言語のセリフは、頼る前にそのモデルで試してみてください。
効果音と環境音のプロンプト
言葉のない音にも演出が必要です。Veo 3.1のこのクリップでは、合図に合わせて一度だけ変わる音を指定しています。指示文の最後は「Muffled underwater ambience, then one clear breath(水中のこもった環境音、そのあとにはっきりした息づかいが1つ)」で、カメが水面に顔を出した瞬間に息づかいが入ります。
- Veo 3.1
- 16:9
- 1080p
- 15秒
- サウンド付き
書かれたままのプロンプト
Underwater at sunrise: light shafts sweep across a coral reef as a sea turtle glides through a school of silver fish that parts around it like a curtain. A ray lifts from the sand in a slow wingbeat of silt. The turtle rises toward the glittering surface and breaks it into the sun. Muffled underwater ambience, then one clear breath.- 効果音は、同じ文の中で動作と結び付けます。最後に音を並べるより、「彼女が出ていくと同時にドアがバタンと閉まる」と書くほうがうまく入ります。
- 環境音は、その場所ならではの素材として書きます。屋上を吹き抜ける風、カフェのざわめき、2本先の通りの車の音。
- 音の終わり方を書きます。カットで止まるのか、続くのか、フェードアウトするのか。
音はモデルに作らせるか、自分で付けるか
ネイティブオーディオか、あとから付ける音か
キャラクターが画面上でセリフを言う: ネイティブオーディオ。話す人物のあとに、セリフを引用符で囲んで書きます。声と口が一緒に作られるので、同時に始まります。
ナレーターが映像に重ねて話す: どちらでも。動画モデルは画面に映らないナレーターの声も作れますが、音声合成の声なら言葉、声、タイミングを正確に決められ、クリップを作り直さずに変更できます。
特定の声が必要: あとから付けます。動画モデルの声は、声を説明する言葉から生まれます。声を録音するか、権利を持っている声を使い、リップシンクで口を合わせてください。
その場所の音が入ったBロール: ネイティブオーディオ。動画モデルがいちばん安定して作れるのは環境音と効果音で、位置合わせをしなくても動作に合います。
1つの劇伴を流す、複数クリップの映像: 音楽はあとから付けます。各クリップは別々に生成されるので、クリップ内で作った音楽はカットで止まります。編集全体の下に敷いた1本の曲なら、つなぎ目をまたいで流れます。
ネイティブオーディオが破綻しやすい点
- リップシンクのずれ:口と言葉は一緒に始まっても、長いセリフの間に少しずつずれていったり、誰も話していないのに口が動いたりします。
- 不明瞭な発話:言葉が不明瞭になったり、存在しない言葉になったり、順番が入れ替わったりします。長いセリフや早口で起きやすくなります。GoogleはVeoについて、支離滅裂な発話をなくす取り組みを続けていると述べており、ガイドでは音声機能を実験的で、改善を続けているものとしています。
- 話し手の取り違え:フレームに2〜3人いると、セリフが別の人の口から出たり、余分な声が入ったりします。
- クリップごとに変わる声:各クリップは別々に作られるので、2つのプロンプトで違う説明をしたキャラクターは、2人の別人のように聞こえることがあります。キャラクターの一貫性をご覧ください。
- カットのたびに止まる音楽:1つのクリップ内で作った劇伴はクリップの終わりで終わり、次のクリップでは別の劇伴が始まります。
- 保証できない音楽:生成されたクリップには、そのメロディーが既存の録音に似ているかどうかを知る手がかりがありません。商用で公開するものには、ライセンスがはっきりした曲を使ってください。
- 音量の段差:各クリップはモデルが決めた音量で出てくるので、2つのクリップのカットで急に大きくなったり小さくなったりすることがあります。公開前に編集ソフトで音量をそろえてください。
声と同意
生成された声は、実在の人物の声に似ることがあります。名前を挙げた人物の声をプロンプトで求めたり、実在の人物に本人の同意なくセリフを言わせたりしないでください。正確にその声が必要なら、許可を得て録音してください。
ネイティブオーディオに対応したAI動画モデル
現在の動画モデルの多くはサウンドを生成します。DreamBenchには、常にサウンドが付くモデルと、オン・オフを切り替えられるモデルがあり、下の表は作成画面の設定そのものから読み取っています。
| モデル | サウンド | 最初と最後のフレーム | 解像度 | アスペクト比 |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | オン・オフ | 対応 | 480p, 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Seedance 2.0 | オン・オフ | 対応 | 720p, 1080p, 4K | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Veo 3.1 | 常にオン | 対応 | 720p, 1080p, 4K | 16:9 · 9:16 |
| Kling 4.0 | 常にオン | 対応 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Kling 3.0 | オン・オフ | 対応 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| Wan 3.0 | 常にオン | 対応 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| Wan 2.7 | オン・オフ | 対応 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| Grok Imagine 1.5 | 常にオン | 最初のフレームのみ | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
| MiniMax H3 | 常にオン | 対応 | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| HappyHorse 1.1 | 常にオン | 最初のフレームのみ | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 · 21:9 |
| LTX-2.3 | オン・オフ | 対応 | 720p, 1080p, 4K | 16:9 · 9:16 |
| Vidu Q2 | オン・オフ | 最初のフレームのみ | 720p, 1080p | 1:1 · 16:9 · 9:16 · 4:3 |
Veo 3.1、Kling 4.0、Wan 3.0、Grok Imagine 1.5、MiniMax H3、HappyHorse 1.1はサウンドが常にオンで、開発元はオフにする方法を提供していません。Seedance 2.5、Seedance 2.0、Kling 3.0、Wan 2.7、LTX-2.3には切り替えスイッチがあります。Vidu Q2のサウンドはBGMだけで、DreamBenchの映像ではオフにしています。
サウンドをオフにして料金が下がるのはKling 3.0だけです。提供元が無音のクリップを安く請求するためです。ほかのモデルでは、ByteDanceが音声と映像の同時生成モデルと説明するSeedance 2.0も含めて、スイッチで変わるのは聞こえる音で、クレジットは変わりません。各モデルの長さと設定は、モデル一覧の各モデルのページに記載しています。
DreamBenchのネイティブオーディオ
DreamBenchでは映像を説明すると、DreamBenchがサウンドも含めて各クリップのプロンプトを書きます。サウンド付きの各クリップには、専用のサウンドの行が入ります。その場所の環境音、話し手それぞれの声、話すセリフの数、誰が話すか、指示文で言語を指定した場合はその言語、そしてカットで音がどう終わるか。
- キャラクターの声は一度だけ決め、そのキャラクターが話すすべてのクリップに一字一句同じに書き込みます。声を毎回違う言葉で説明すると、違う声になってしまうからです。
- 映像の各クリップには、それぞれの音と声が入りますが、音楽は入りません。各クリップは別々にレンダリングされるので、クリップ内で作った劇伴はカットでぷつりと止まってしまうからです。
- 「サウンド」スイッチは、作成画面のモデルの横にあります。サウンドが常にオンのモデルでは、オンと表示され、オフにはできません。
サウンド付きのプロンプトを自分で1つ書くなら、AI動画プロンプト生成にサウンドの項目があり、環境音だけから引用符で囲んだセリフ1行まで書けます。Veo 3.1プロンプト生成は、サウンドが常にオンのモデル向けに書きます。詳しくはAI動画生成、テキストから動画生成、マルチショット動画をご覧ください。
よくある質問
サウンド付きで生成できるAI動画生成ツールは?
現在の動画モデルの多くはサウンドを生成します。Veo 3.1、Seedance 2.5、Kling 4.0、Kling 3.0、Wan 3.0、LTX-2.3などです。DreamBenchでは、Veo 3.1、Kling 4.0、Wan 3.0、Grok Imagine 1.5、MiniMax H3、HappyHorse 1.1は常にサウンドを作り、Seedance 2.5、Seedance 2.0、Kling 3.0、Wan 2.7、LTX-2.3には「サウンド」スイッチがあります。
AI動画にセリフを入れるには?
プロンプトにセリフを引用符で囲んで書き、話す人物のすぐあとに置き、話し方も添えます。たとえば、年老いた料理人が静かに言う。「まだ完璧じゃない」。1クリップのセリフは短い文1〜2つ、話すのは一度に1人にし、プロンプトのほかの部分と言語が違うなら、その言語を明記します。
Veo 3.1はほかの言語を話せますか?
GoogleのVeo 3.1のモデルリファレンスでは、プロンプト言語として英語が記載されています。ほかの言語のセリフは記載がないので、頼る前に試してみてください。ほかの言語のセリフを受け付けるモデルもあります。このページのラーメンのクリップでは、英語の指示文からSeedance 2.5が日本語のセリフを話しています。
ネイティブオーディオとリップシンクの違いは?
ネイティブオーディオは、プロンプトの言葉から、声と動く口を一緒に作ります。リップシンクは、録音や音声合成など、手元にある音声トラックから始めて、それに合わせて動画の口を変えます。吹き替えや翻訳はこの方法で行います。
AI動画のセリフが不明瞭になるのはなぜですか?
動画モデルにとって、セリフはいちばん難しい層です。すべての音節を口に合わせる必要があり、Google自身も、Veoの支離滅裂な発話をなくす取り組みを続けていると述べています。セリフを短くし、話し手を1人にし、話させたい言語でセリフを書いて、もう一度生成してください。
AI動画で唇とセリフが合わないのはなぜですか?
口と声はたいてい一緒に始まりますが、長いセリフや早口のとき、フレームに複数の人がいるときに、だんだんずれていきます。セリフは短くし、話すときはフレームの話し手を1人にし、話す人物のすぐあとにセリフを置いて、どの口が動くかをモデルにわからせてください。
AI動画のサウンドはオフにできますか?
モデルによります。DreamBenchでは、Seedance 2.5、Seedance 2.0、Kling 3.0、Wan 2.7、LTX-2.3に「サウンド」スイッチがあります。Veo 3.1、Kling 4.0、Wan 3.0、Grok Imagine 1.5、MiniMax H3、HappyHorse 1.1は常にサウンドを作るので、スイッチはオンと表示され、変更できません。あとから編集ソフトでミュートしたり、音を差し替えたりすることはできます。
サウンド付きのAI動画は料金が高くなりますか?
モデルによります。DreamBenchでサウンドをオフにして料金が下がるのはKling 3.0だけです。ほかのモデルでは、「サウンド」スイッチで変わるのは聞こえる音で、クレジットは変わりません。サウンドが常にオンのモデルには、無音版の選択肢はありません。
AI動画モデルに音楽を作らせるべきですか?
1本のクリップなら、それでもかまいません。複数クリップの映像なら、音楽はあとから1曲付けてください。各クリップは別々に生成されるので、クリップ内で作った音楽はカットで止まります。自分でライセンスを取得した曲なら、読んで確かめられる利用条件も付いています。
会話なしで、背景の音だけにできますか?
はい。その場所の音を説明し、話し声がないことを書きます。「セリフなし。窓を打つ雨、静かな部屋」。サウンドが常にオンのモデルでプロンプトに音を書かなかった場合でも、モデルが選んだサウンドトラックが付きます。
クリップをまたいでキャラクターの声を同じに保つには?
キャラクターが話すすべてのクリップで、声を同じ言葉で説明します。たとえば「低く乾いた声で、ゆっくり、面白がるように」。各クリップは別々に作られるので、声を新しい言葉で説明すると新しい声になります。DreamBenchでは、声を一度だけ決めて、すべてのクリップに自動で書き込みます。
関連ページ
DreamBenchのツール
モデルのページ
用語
出典
- Veo 3.1Google DeepMind(に確認)
- Veo 3.1プロンプトガイドGoogle Cloud(に確認)
- 動画生成プロンプトガイドGoogle Cloud(に確認)
- Veo 3.1モデルリファレンスGoogle Cloud(に確認)
- Seedance 2.0ByteDance Seed(に確認)
- Seedance 2.5ByteDance Seed(に確認)
- MM-Diffusion: Learning Multi-Modal Diffusion Models for Joint Audio and Video GenerationarXiv(に確認)
- Ovi: Twin Backbone Cross-Modal Fusion for Audio-Video GenerationarXiv(に確認)
- LTX-2: Efficient Joint Audio-Visual Foundation ModelarXiv(に確認)
- MMAudio: Taming Multimodal Joint Training for High-Quality Video-to-Audio SynthesisarXiv(に確認)
DreamBenchは独立したプラットフォームで、このページに登場する企業との提携や、それらの企業による推奨はありません。