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動画

Grok Imagine 1.5プロンプトガイド

Grok Imagine 1.5のプロンプトを書くには、クリップが始まる画から書き始めます。xAIのこのモデルは、言葉から最初のフレームを描き、それを動かすからです。次に、何がいつ動くか、カメラがどう動くか、何を変えずに保つか、光、そしてサウンドを書きます。話すセリフはそれぞれ話者の後に引用符で入れます。

執筆:DreamBenchチーム。更新。手順はにxAI:動画生成、xAI:動画の概要、xAI:画像から動画生成と照合済みです。

Grok Imagine 1.5のプロンプトの要点

概要

プロンプトの型
最初のフレーム、動き、カメラ、連続性、光、そしてサウンドとセリフ。
言葉の読み取り方
xAIによると、1.5はプロンプトから最初のフレームを描き、それを動かします。
1回の生成
xAIのAPIでは1〜15秒、DreamBenchでは4〜15秒。DreamBenchのクリップにはすべてサウンドが付きます。
プロンプトの長さ
DreamBenchの「動画」ページでは最大2,500文字、約400語。
DreamBenchでは
「動画」ページはプロンプトを書いたとおりに送ります。1:1、16:9、9:16、4:3で、720pまたは1080p。

このガイドは、xAIの動画生成ガイドと、動画の概要にあるプロンプト例をもとにしています。モデルについてはGrok Imagine 1.5のページをご覧ください。

Grok Imagine 1.5のプロンプトの型:まず最初のフレーム

xAIのドキュメントによると、1.5は2つの見えない段階でテキストを動画にします。プロンプトから最初のフレームをレンダリングし、そのフレームを動かすのです。つまり、プロンプトの最初の文は1枚の画です。xAIのアドバイスは、カメラワーク、ライティング、サウンドを含めてショットを描写することで、同社の例では、変えてはいけないものについての1行も加えています。

最初のフレーム → 動き → カメラ → 連続性 → 光と見た目 → サウンド
なぜ大事か良い例弱い例
最初のフレームその後のすべての秒は、そこから生まれます。雨に濡れた夜の交差点を映すハイアングルのワイドショット、縁石にはタクシー。夜の街。
動ききっかけと順番があると、クリップにまとまりが生まれます。信号が変わると、群衆が四方の角からどっと渡り出す。歩いている人々。
カメラカメラワークは明示した1つだけか、まったくなし。ボトルに向かって、ゆっくりなめらかにプッシュイン。映画のようなカメラ。
連続性xAIの例では、動かずに保つべきものを名指しします。動くのはカメラだけ。何も現れず、何も消えない。一貫性を保って。
光と見た目光源と質感はレンダリングできます。窓から差す温かい朝の光、浅い被写界深度。美しい、8K。
サウンド名前を挙げた音は、動作に合わせて鳴ります。Sound: エスプレッソのシューという音、窓を打つ雨。音楽なし。かっこいいサウンドトラック。
  1. ショットと、最初のフレームに映るものから始めます:アングルかショットサイズ、被写体、場所。
  2. 何が起きるかを順番に書き、役立つところにはきっかけを入れます:「信号が変わると…」。
  3. カメラワークを1つ加えるか、「カメラは一切動かない。」と書きます。
  4. 保つべきものについて連続性の1行を加えます:「すべての物はそのままの位置にとどまる」。
  5. 光と見た目を決めます。
  6. 最後にサウンドを書きます。各セリフは話者の後に引用符で、残りは「Sound:」の後に書き、音楽の有無も書きます。

Grok Imagine 1.5のカメラワークのプロンプト

xAIのプロンプト例は、カメラを平易な映像用語で書き、動くものだけでなく動かないものもよく書いています。ショットごとにカメラワークを1つ選び、速さを付けます。

xAIの例にあるカメラの言葉と書き方
役割書き方
固定動かず、目の前でシーンが変わります。野原を固定カメラで撮ったタイムラプス。カメラは一切動かない。
プッシュイン近づいていき、より寄った画で終わります。ゆっくりなめらかにプッシュインし、ラベルがくっきりしたところで終わる。
ズーム1点に寄っていきます。誰もいないステージへゆっくりズームイン。
ドリーある場所から別の場所へ移動します。カメラが戸口から窓までドリーで移動する。
パン向きを変えて新しい画を見せます。ショットがパンして、肩越しの画になる。
ドローンシーンの中を飛びます。山々の峰の間を低く飛ぶドローンショット。
ハイアングル群衆や場所を見下ろします。市場の広場を映すハイアングルのワイドショット。
肩越し一人の話者を、もう一人の肩越しに捉えます。彼の後ろからの肩越しショット。
POV、手持ち乗り手の視点、揺れ付き。鞍の上からのPOV、手持ちのアクションカメラの映像のように。
マクロごく近く、スローモーションのことが多い。はちみつが流れ落ちる様子を捉えた、超スローモーションのマクロショット。

カメラだけを動かしたいときは、xAIの香水の広告のように、そう書きます:「動くのはカメラだけ。」荒々しく物理的な感触がほしいなら、同社のドラゴンが飛ぶ例のように、揺れの原因を描写します:羽ばたき、乱気流、急な旋回。

Grok Imagine 1.5に話させる方法:セリフ、サウンド、音楽

xAIによると、1.5は効果音、環境音、セリフを同じ処理で作り、動作に合わせて鳴らします。リップシンクした話し声は、前のモデルより明瞭で、同期も良くなっています。同社の例では、サウンドを耳で聞こえる指示として書いています。ネイティブオーディオもご覧ください。

  • 話者の名前を書き、話し方を添えて、セリフを引用符で:静かに、慎重に、声をこわばらせて:「私たち? 私には聞きもしなかったじゃない。」
  • セリフの途中の演技は、xAIのカフェのシーンのように角かっこで入れます:「そうよ。[うつむいて、間を置く] ただ思ったの…」
  • セリフの下に流れる室内の音は「Sound:」の行に書き、セリフの合間に無音になってはいけないなら、そう書きます。
  • 音楽が不要なら「音楽なし」と書きます。xAIの話すキャラクターのレシピでは、ほかの話し声も音楽もなしにするよう求めています。
  • 言葉を秒数に合わせます。同じレシピでは、セリフの語数からクリップの長さを決めています。

一緒に生成

映像
セリフ
効果音
環境音
音楽

1つのモデルが、フレームと音を同じ処理で1つのタイムライン上に作ります。唇が動くとセリフが始まり、ドアが閉まるフレームでバタンと音が鳴ります。

あとから付ける

映像
セリフ
効果音
環境音
音楽

まず無音のクリップを作り、そのあと別のツールで作った声、効果音、音楽を、完成したフレームに合わせます。それぞれの音を手作業か別のモデルで配置する必要があり、少し早すぎたり遅すぎたりすることがあります。

  • セリフ画面上の人物が話す、引用符で囲んだセリフ
  • 効果音動作が立てる単発の音
  • 環境音その部屋や場所の、ほかのすべての下にある音
  • 音楽劇伴や歌。あとから付けるほうがよいことが多い
映像と同じ処理で作られるサウンド。セリフ、効果音、環境音が動作に合わせて鳴ります。

xAIのドキュメントには1.5が話す言語の一覧がないので、ほかの言語のセリフはテイクごとに確認してください。xAIのAPIでは最大3人の話者にプリセットの声を割り当てられますが、DreamBenchでは声はあなたの描写から作られます。リップシンクもご覧ください。

Grok Imagine 1.5のプロンプトの長さ:4〜15秒に収まるもの

xAIのAPIは1〜15秒を受け付け、デフォルトは8秒です。DreamBenchの「動画」ページでは4、5、6、8、10、12、15秒を選べます。xAIの例は1行から数百語までさまざまで、DreamBenchではGrokのプロンプトは2,500文字まで書けます。

Grok Imagine 1.5の1クリップに収まる量
収まるものプロンプトの長さ
4〜6秒動作1つとその結果、または短いセリフ1つ。40〜90語
8〜10秒溜めと決めのある動作、または短いセリフ2つ。80〜180語
12〜15秒2〜3の場面を順番に、短いやりとり、またはハードカット1回でつないだ2ショット。150〜400語

xAIのAPIでは、キーフレームで指定した秒に画像を固定できます。プロンプトでは順番がその役目を果たします:「それから」「…すると」「彼が話すにつれて」。DreamBenchでは、GrokはYouTube向けの16:9、リール、TikTok、ショート向けの9:16、1:1、4:3でレンダリングします。xAIのAPIでは21:9、3:2なども選べます。

Grok Imagineの画像から動画生成のプロンプト:次に起きることを描写する

画像から動画生成では、静止画が最初のフレームになり、プロンプトは次に起きることを描写し、クリップは静止画の画面比率を保ちます。xAIの発表記事は、これを1行で表しています:開始画像を渡し、動きを描写する。画像から動画生成をご覧ください。

  1. 画像の内容をもう一度描写しないでください。それはすでに最初のフレームです。
  2. 何が動くかを順番に書きます:「彼女を微笑ませ、手を振らせ、それからまた振り返らせる。」
  3. 大事なところでは方向と速さを指定します:「左から右へ、ぐんぐん加速しながら」。
  4. カメラ、サウンド、そしてそのまま保つべきものを加えます。

xAIの画像から動画生成は1.5で最大1080pに対応し、APIでは最後のフレームや、クリップ内の最大4つのキーフレームも固定できます。DreamBenchはどちらも提供しておらず、作成画面には開始や終了のスロットがありません。映像では、参照画像から各クリップの開始フレームを描き、Grokがそれを動かします。最初と最後のフレーム指定をご覧ください。

Grok Imagineのショット間で同じキャラクターを保つ

xAIの参照画像から動画生成は、1.5で最大14枚の画像を最大720pで受け付け、最初のフレームを固定せずに人物、商品、場所を取り込めます。参照が多いときのアドバイスは、それぞれに1つの役割とシーン内の決まった位置を与え、登場人物を少なくし、小道具を動かさないことです。プロンプトでは:

  • 毎回、各キャラクターを同じ言葉で描写し、どこに立つかも書きます:「両方のショットで、サムは左、レナは右にいる。」
  • 小道具は一度数えて、そのまま保ちます:「皿は1枚、クロワッサンはちょうど2つ。誰も触らない」。
  • 服、時間帯、光を保ちます。

xAIのストーリーボードのレシピでは、1つのキーフレームを編集して新しいシーンごとに取り込むことで、キャラクターを保ちます。DreamBenchは、各キャラクター、場所、小道具を設定シートとして一度だけ描き、各クリップの開始フレームを必要な設定シートから描きます。キャラクターの一貫性をご覧ください。

Grok Imagineのマルチショット動画:ハードカット1回か、複数のクリップか

xAIは、1ショットを超える方法を2つ示しています。カフェの例では、15秒の1クリップに2つのショットを入れ、「ハードカット1回でつなぎ、クロスディゾルブもフェードもなし」としています。ストーリーボードのレシピでは4つのショットを計画し、それぞれを8秒の別クリップにしてつなげます。マルチショット動画をご覧ください。

1 · アイデア

朝一番の光の中のランナー。最後は泥だらけの靴で終わる。

2 · ショットリスト

  1. ショット1 · ワイド

    彼女が誰もいない通りへ走り出る。

  2. ショット2 · クローズアップ

    彼女の靴が水たまりを踏む。

  3. ショット3 · ミディアム

    彼女が角を曲がり、朝日の中へ。

  4. ショット4 · クローズアップ

    縁石の上の泥だらけの靴。

3 · 各ショットを別々に生成

ショット1

ショット2

ショット3:作り直し

ショット4

ショット3の最初のテイクは色がずれてしまいました。メモを付けて生成し直し、ショット1、2、4はそのまま残しています。

4 · 1本の映像につなぐ

すべてのつなぎ目にハードカット

同じランナー、場所、光がカットをまたいで引き継がれ、ショットサイズが変わるので、どのカットもジャンプではなく新しいアングルとして見えます。

1つのアイデアから複数のショットへ:ショットごとに別の生成にし、つなぎ目はハードカット。どのショットも単独で作り直せます。
15秒のやりとりを、Grokの1クリップ内の2ショットで
ショットに映るものカメラサウンド
ショット1キッチンテーブルの2人の友人。彼がチケットを滑らせて渡すワイドのツーショット「リスボンで2週間。いいって言って。」
ハードカット彼女がチケットを手に取って笑う彼の肩越し、最後まで保つ「もう予約しちゃったの?」
  • 1クリップ内では:ショットの数とつなぎ方を書き、2つ目のショットはカメラの位置から描写し、全員をフレームの同じ側に保ちます。
  • クリップをまたぐときは:1クリップに1つの瞬間、それぞれに別の舞台かアングル、どのキャラクターにも同じ言葉。

DreamBenchで映像の内容を説明し、Grok Imagine 1.5を選ぶと、DreamBenchが各ショットを最大12秒のカットなしのGrokの1クリップとして書き、開始フレームを描き、クリップを1本につなげます。どのクリップもメモを添えて作り直せます。「動画」ページでは、書いたカットがそのままGrokに届きます。

コピーして使えるGrok Imagine 1.5のプロンプト例

DreamBenchの「動画」ページや、Grok Imagine 1.5を動かせる任意のツールに貼り付けてください。どれも最初のフレームから始まります。

アクション:マウンテンバイクのジャンプ

8秒、16:9。泥だらけの森の小道を映すローアングルのワイドショット。赤いヘルメットのライダーが坂の頂上に差しかかる。彼女はジャンプ台から飛び出し、泥しぶきを上げて着地し、カーブを横滑りしながら曲がる。カメラは低い位置で彼女の横を並走する。曇り空の光。Sound: 泥をえぐるタイヤの音。音楽なし。

商品:香水瓶

8秒、1:1。濡れた黒いスレートに置かれた、「SALT & FERN」とラベルのあるすりガラスの瓶のクローズショット。ゆっくりなめらかにプッシュインし、ラベルがくっきりしたところで終わる。水を通したような光がガラスに揺らめく。動くのはカメラだけで、瓶とその文字は一切変わらない。新しいものは何も現れない。Sound: やわらかなアンビエント音楽。

セリフ:キッチンテーブルでの2人の会話

15秒、16:9。ハードカット1回でつないだ2つのショット。ショット1、朝の光が差すキッチンテーブルのワイドなツーショット:グレーのセーターの男性がチケットを滑らせて渡し、にやりとして言う:「リスボンで2週間。いいって言って。」ハードカットで彼の後ろからの肩越しショットへ、最後まで保つ:彼女がチケットを手に取り、笑って驚きながら:「もう予約しちゃったの?」つながり:テーブル、2つのマグカップ、チケットは両方のショットで一致。Sound: やかん、外の鳥のさえずり。音楽なし。

群衆:夜市

10秒、16:9。雨の夜市を映すハイアングルのワイドショット、屋台の間に提灯。銅鑼が鳴ると、傘を差した何百人もの人が路地に流れ込み、ぶつからずにすれ違っていく。ゆったりしたタイムラプスの雰囲気。Sound: 帆布を打つ雨、ジュージューと音を立てる中華鍋。

タイムラプス:1日を通した庭

12秒、16:9。コテージガーデンの夜明けから夜までを固定カメラで撮ったタイムラプス:影が芝生を横切り、ひまわりが太陽を追って向きを変え、空は金色から深い青へ変わり、窓に明かりが灯る。頭上を雲が流れていく。カメラは一切動かない。Sound: 鳥のさえずり、やがてコオロギの声。

料理:パンケーキにシロップ

6秒、9:16。超スローモーションのマクロショット:濃いメープルシロップがパンケーキの山に注がれ、折り重なりながら側面を伝って垂れ、バターのかけらが滑り落ちる。窓から差す温かい光、立ちのぼる湯気、浅い被写界深度。Sound: やわらかな滴る音、かすかなジューという音。

アニメーション:粘土のハリネズミ

10秒、16:9。ストップモーションのクレイアニメ、粘土には指紋が見え、フレームレートは少しカクカクしている。緑のマフラーをした小さな茶色の粘土のハリネズミが、苔むしたテーブルの上でリンゴを転がし、片方の前足で止めて、誇らしげにひと口かじる。つながり:すべての物はそのままの位置にとどまり、何も現れず、形も変わらない。ミニチュアセットの温かい光。Sound: やさしいオルゴールのメロディ。

POV:そりで滑り降りる

8秒、16:9。雪の森の斜面を勢いよく滑り降りる木のそりからのPOV。フレームの下にはロープを握るミトンの手。松の間を縫うように曲がり、尾根で跳ねる。手持ちのアクションカメラの映像のように、跳ねるたびに揺れ、雪がレンズの前を飛び散る。Sound: シューと鳴るそりの刃、歓声。音楽なし。

縦型のSNSクリップ:カメラに向けたフック

6秒、9:16。ラッシュアワーの混んだ駅のホームでの自撮りの構図。デニムジャケットの若い女性が、腕を伸ばしてスマートフォンを持っている。彼女は身を乗り出し、早口で内緒話をするように言う:「夜行列車について、誰も教えてくれないこと。」彼女の後ろに列車が入ってくる。Sound: ホームのアナウンス、きしむブレーキ。

短いセリフ:パン屋のカウンター

5秒、4:3。左の窓から温かい光が差す、パンが並ぶカウンターの奥にいる、小麦粉のついたエプロンのパン職人のミディアムショット。彼女は紙袋を差し出し、明るく言う:「まだ温かいですよ。皮に気をつけて。」カメラは固定。Sound: 店のベル、レジの引き出し。

天候:防波堤に打ち寄せる波

8秒、16:9。暗い空の下、石の港の防波堤で、係船柱の後ろから撮ったローショット。嵐の波が防波堤の上で砕け、しぶきが魚の木箱に降りかかり、また引いていく。カメラは固定のまま。Sound: とどろく波、カモメ。音楽なし。

2つのクリップ:灯台守

クリップ1。6秒、16:9。白いひげに紺色のウールのセーターを着た年老いた灯台守が、ランタンを手に鉄の階段の最後の数段を上るワイドショット。カメラは彼に合わせてティルトアップする。冷たく青い夜明けの光。Sound: 鉄を踏むブーツの音、風。

クリップ2。6秒、16:9。白いひげに紺色のウールのセーターを着た年老いた灯台守が、大きなランプの横でマッチを擦るクローズショット。温かい光が彼の顔を照らす。カメラは固定。Sound: マッチの音、ランプのシューという音。

2つのクリップは灯台守を同じ言葉で描写し、夜明けの光を保っています。カットで変わるのはフレーミングです。

Grok Imagineの弱いプロンプトを書き直す

Grokの弱いプロンプトのほとんどは、最初のフレームを書いていません。

弱いプロンプト3つと、その強い書き方
弱い例良い例変えたところ
打ち上げ壮大なロケット打ち上げ、シネマティック、8K。10秒、16:9。夜明けの海沿いの発射台に立つロケットのワイドショット。エンジンに点火し、自らの煙の中を上昇していく。カメラはゆっくりティルトアップしてそれを追う。Sound: 低いとどろき、パチパチという音。音楽なし。最初のフレーム、順番、カメラワーク1つ、サウンド。
商品この腕時計を見せて。8秒、1:1。革のトレーに置かれたスチールの腕時計のクローズショット。文字盤へゆっくりプッシュイン。動くのはカメラだけで、針と文字は一切変わらない。フレーム、カメラワーク、連続性の1行。
写真この写真を動かして、かっこよくして。彼女を笑わせ、顔にかかった髪を払わせ、窓のほうを向かせる。ゆっくりプッシュイン。Sound: ルームトーン、やわらかな笑い声。次に起きることだけを、順番に。

Grok Imagine 1.5のプロンプトでよくある失敗と直し方

Grok Imagine 1.5のプロンプトの失敗と直し方
起きる問題直し方
最初のフレームがない冒頭の画が推測で作られます。ショット、被写体、場所から始めます。
写真の内容を説明する画像から動画生成:言葉が画像の内容を繰り返します。次に起きることだけを描写します。
さまよう小道具物が現れたり、消えたり、形を変えたりします。保つものを名指しする連続性の1行を加えます。
カメラワークが2つどちらもにじむ。カメラワークはショットごとに1つ。2つ目は別のクリップに。
セリフの語数が多すぎるセリフが急ぎ足になるか、途切れます。4〜5秒ごとに短いセリフ1つ。
不要な音楽頼んでいない劇伴が入ります。「音楽なし」と書きます。
多すぎる登場人物顔が人物の間で入れ替わります。登場人物は少なくし、それぞれ決まった位置に。

Grok Imagine 1.5のプロンプトでは直せないこと

  • 同じプロンプトを2回実行すると、2つの違うクリップができます。
  • DreamBenchのクリップにはすべてサウンドが付きます。xAIのAPIでは無音のクリップを作れますが、DreamBenchではできないので、編集ソフトでミュートしてください。
  • 実在の人物や商品は、言葉だけでは再現できません。使用する権利のある画像が必要です。
  • 1回の生成は15秒で止まり、DreamBenchの「動画」ページでは2,500文字を超えるプロンプトは受け付けられません。

DreamBenchでのGrok Imagine 1.5のプロンプト

  • クリップ1本なら、「動画」ページでGrok Imagine 1.5を選び、プロンプトを貼り付けて、4〜15秒の長さ、フレーム、720pか1080pを選びます。プロンプトは書いたとおりにxAIのgrok-imagine-video-1.5へ送られます。
  • プロンプトなら、AI動画プロンプト生成が、どのモデル向けにもショットリストの順番でプロンプトを書きます。Grok専用のプリセットはなく、書くのはプロンプトだけです。
  • 映像なら、内容を説明し、参照画像を最大8枚追加して、Grok Imagine 1.5を選びます。DreamBenchがすべてのショットを書き、描き、つなげます。どのショットも作り直せます。
  • 提供なし:1.5 Lite、参照画像やプリセットの声、最初・最後・キーフレームの指定、無音のクリップ、21:9。

Grok Imagine 1.5はすべてのプランで使えます。作成画面には、生成前にクレジットでの料金が表示されます。初回は無料アカウントを作成し、プランを選んでください。ほかのモデルについてはMiniMax H3、Veo 3.1、Kling 3.0のプロンプトガイドを、言葉だけから作るプロンプトならテキストから動画生成をご覧ください。

よくある質問

Grok Imagine 1.5のプロンプトはどう書きますか?

最初のフレームから始めます:ショット、被写体、場所。xAIによると、1.5はまずそのフレームを描き、それから動かすからです。次に、起きることを順番に、カメラワーク1つ、変えずに保つもの、光、そしてサウンドを書きます。セリフはそれぞれ話者の後に引用符で入れます。

Grok Imagine 1.5の良いプロンプトの例は?

「8秒、1:1。革のトレーに置かれたスチールの腕時計のクローズショット。文字盤へゆっくりプッシュイン。動くのはカメラだけで、針と文字は一切変わらない。Sound: やわらかな秒針の音。」最初のフレーム、カメラワーク1つ、連続性の1行、そしてサウンドです。

Grok Imagineのプロンプトはどのくらいの長さにすべきですか?

4〜6秒なら約40〜90語、8〜10秒なら80〜180語、15秒なら最大400語です。DreamBenchの「動画」ページでは、Grokのプロンプトは2,500文字まで書けます。

Grok Imagineのキャラクターに話させるには?

話者の名前を書き、話し方を添えて、セリフを引用符で書きます:静かに、声をこわばらせて、「私には聞きもしなかったじゃない。」Grok Imagine 1.5は同じ生成の中で、リップシンク付きでセリフに声を付けます。セリフは秒数に合わせて短くし、声をはっきり聞かせたいなら「音楽なし」と書きます。

Grok Imagine 1.5は何語を話せますか?

xAIのドキュメントには、Grok Imagine 1.5が話す言語の一覧がありません。例は英語で書かれています。ほかの言語のセリフは、引用符の前に言語を明記し、テイクごとに確認してください。

Grok Imagine 1.5にネガティブプロンプトはありますか?

xAIの動画APIにはネガティブプロンプトの欄がありません。代わりに、同社の例では保つべきものを書いています:「動くのはカメラだけ」「新しいものは何も現れない」「音楽なし」。

Grok Imagineのプロンプトでカメラワークはどう書けばいいですか?

カメラワークを1つ、平易な映像用語で、速さを添えて書きます:「ゆっくりなめらかにプッシュイン」「カメラが戸口から窓までドリーで移動する」「カメラは一切動かない」。

Grok Imagineの画像から動画生成のプロンプトはどう書けばいいですか?

画像の内容ではなく、次に起きることを描写します。静止画はすでに最初のフレームだからです。xAIの例:「彼女を微笑ませ、手を振らせ、それからまた振り返らせる。」方向、速さ、カメラ、サウンドを加えます。

Grok Imagine 1.5で、1クリップに複数のショットを作れますか?

はい。xAIのカフェの例では、15秒の1クリップに2つのショットを入れ、「ハードカット1回でつなぎ、クロスディゾルブもフェードもなし」とし、2つ目のショットはカメラの位置から描写しています。もっと多くのショットが必要なら、それぞれを別のクリップにしてつなげます。

Grok Imagineのクリップ間で同じキャラクターを保つには?

どのプロンプトでも各キャラクターを同じ言葉で描写し、フレーム内の位置を保ち、小道具の数を決めておきます。DreamBenchでは、各キャラクターを設定シートとして一度だけ描き、すべてのクリップに使います。

Grok Imagine 1.5と1.5 Liteの違いは?

xAIは、シンプルな動画には1.5 Liteを勧めています。1秒あたりの料金がいちばん低く、720pをアップスケールして1080pにし、参照、声、フレームの固定には対応しません。Grok Imagine 1.5はネイティブで1080pをレンダリングし、この3つすべてに対応します。DreamBenchではGrok Imagine 1.5を動かしています。

DreamBenchのGrok Imagine 1.5に自分のプロンプトを貼り付けられますか?

はい。DreamBenchの「動画」ページは、プロンプトを書いたとおりにGrok Imagine 1.5へ送ります。長さは4〜15秒、1:1、16:9、9:16、4:3で、サウンド付きです。まず無料アカウントを作成し、プランを選んでください。

ガイドをもっと見る

出典

DreamBenchは独立したプラットフォームで、このページに登場する企業との提携や、それらの企業による推奨はありません。