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動画

Kling 3.0プロンプトガイド

Kling 3.0のプロンプトを書くには、カットなしのワンテイクを起きる順番に描写します。フレームと長さ、誰が映っているか、始まりから終わりまで何をするか、カメラワーク1つ、光、そしてサウンド。話すセリフは話者の後に引用符で入れます。場所は1つに絞り、動作は3〜15秒に収まるものにします。

執筆:DreamBenchチーム。更新。手順はにKling AI:Kling VIDEO 3.0モデルユーザーガイド、Kling AI:テキストから動画生成のプロンプトガイド、Kling AI:画像から動画生成ガイドと照合済みです。

Kling 3.0のプロンプトの要点

概要

プロンプトの型
フレームとテイク、被写体、始まりから終わりまでの動作、カメラ、光と見た目、サウンドとセリフ。
1回の生成
3〜15秒の途切れない動画。サウンドはオンでもオフでも。
セリフ
中国語、英語、日本語、韓国語、スペイン語。イギリス英語やインド英語などの訛りにも対応。
プロンプトの長さ
DreamBenchでは最大2,500文字、約400語。
DreamBenchでは
1:1、16:9、9:16、4:3、21:9。Kling 3.0 Standardは720p、Proは1080p。各クリップは開始フレームから始まります。

Kling 3.0プロンプト生成はこの順番でプロンプトを書きます。このガイドでは各パートを説明します。モデルについてはKling 3.0のページをご覧ください。

Kling 3.0のプロンプトの型

Klingのテキストから動画生成ガイドでは、型を「被写体、動き、シーン」、次に「カメラ、ライティング、雰囲気」としています。3.0では、最初にフレームとテイクを加えます。どれだけの動作が収まるかを決めるからです。そして最後にサウンドを加えます。3.0は映像と一緒にサウンドを作るからです。

フレームとテイク → 被写体 → 動作 → カメラ → 光と見た目 → サウンドとセリフ
なぜ大事か良い例弱い例
フレームとテイク先に長さが決まり、動作はその中に収められます。縦長9:16、カットなしの10秒のワンテイク。かっこいい縦型動画。
被写体名前を挙げた細部こそが、保たれる部分です。赤いランニングシャツに白いスパイクの短距離走者人物
動作(始まりから終わりまで)Kling 3.0は動きを描くために作られています。終わりがあると、クリップにまとまりが生まれます。スタートブロックから飛び出し、トラックを駆け抜け、ゴールラインで胸を突き出す速く走っている
カメラ名前の付いたカメラワークはそのとおりに動き、あいまいなものは推測されます。並走して横から追うトラッキングショット。ダイナミックで映画のようなカメラ。
光と見た目光源は描写できますが、画質を指定するタグは描写できません。後ろから低い太陽、フォトリアルなフィルムの質感。美しいライティング、8K、傑作。
サウンドとセリフサウンドをオンにすると、Klingは環境音、効果音、話し声を作ります。トラックを蹴るスパイクの音、観客の大歓声。壮大な音楽。
  1. フレームと長さから始めます:「横長16:9、カットなしの5秒のワンテイク。」
  2. 被写体は、変えてはいけない細部とともに書きます:服、色、形。
  3. 動作は現在形(〜する)で、ショットの始まりから終わりまでを、短くシンプルな文で書きます。
  4. カメラワークを1つ、舞台、光とその向き、そして見た目を1つ加えます。
  5. 最後にサウンドを書き、セリフは話す人物の後に引用符で入れます。

Kling 3.0のカメラワークのプロンプト

Klingは3.0を、カメラが動いてもキャラクターや物が安定するように設計しています。カメラワークは1つだけ、速さを添えて、それが続く動作の直後に書きます。Klingのアプリには基本的な6つの動きを備えたカメラコントロールもありますが、プロンプトでは言葉がその役割を担います。

Kling 3.0のカメラワークと書き方
役割書き方
固定動かず、動作そのものでショットを見せます。固定カメラ、ミディアムショット。
プッシュイン近づいていき、注目を高めます。ミディアムからクローズアップへ、ゆっくりプッシュイン。
プルバック離れていき、場所の全体を見せます。カメラが引いて、港を映し出す。
パンその場で左右に振ります。屋台に沿ってゆっくり右へパン。
ティルトその場で上下に振ります。ブーツから顔へティルトアップ。
トラッキング被写体の横を並走します。走る速さで横を並走するトラッキングショット。
フォロー被写体の後ろか前を移動します。カメラが人混みの中、彼の後ろをついていく。
オービット被写体の周りを回ります。カメラが彼女の周りをゆっくり半周する。
クレーンシーンの中を上昇または下降します。屋根の上へクレーンアップ。
手持ち人の手によるわずかな揺れ。手持ちカメラで、彼女の顔に寄る。

カメラワークはショットごとに1つ。トラッキングが途中で回り込みに変わると、映像がにじみます。セリフや商品には、固定カメラかゆっくりのプッシュインを使うと、顔や文字がくっきり保たれます。

Kling 3.0のセリフとサウンドの書き方

サウンドをオンにすると、Kling 3.0は映像と一緒に環境音、効果音、話し声を作ります。Video 3.0ユーザーガイドによると、キャラクターごとにセリフを割り当てると、3人以上でもセリフと話者を正しく合わせられます。ネイティブオーディオもご覧ください。

  • 話者の名前を書いてから、セリフを引用符で:店主が「今日はこれで最後です」と言う。
  • 各人物の動作をセリフの前に置き、黙って聞いているのが誰かも書きます。
  • Klingのセリフ対応5言語に絞り、言語を明記します。例:日本語で「どうぞ。」と言う。それ以外の言語のセリフは、Klingが英語に翻訳します。
  • 訛りや方言は描写の中で指定します。イギリス訛りやインド訛りの英語、広東語など。
  • 必要なところに口調を加え、10秒なら短いセリフを2〜3つまでにします。

Klingの別機能Lip Syncは、Klingが作った動画の人物の口の動きを、アップロードした音声やText to Speechの音声に合わせます。3.0のプロンプトに書いたセリフにはどちらも不要で、同じ生成の中で話されます。リップシンクもご覧ください。

アスペクト比と長さ:5秒、10秒、15秒に収まるもの

クリップの長さはKlingがプロンプトを読む前に決まっているので、その秒数に収まるだけの動作を書きます。もっと長くかかる動作は、急ぎ足になるか、途中で止まります。

Kling 3.0の1クリップに収まる動作の量
収まるものプロンプトの長さ
3〜5秒1つの動作とその結果:ジャンプと着地、注ぐ動作、短いセリフ。40〜80語
6〜10秒溜めと決めのある動作、または短いセリフ2つとリアクション。80〜150語
11〜15秒2〜3の場面を順番に、タイミングを付けて:「5秒目に」。150〜300語

DreamBenchでは、Kling 3.0はReels、TikTok、Shorts向けの9:16、YouTube向けの16:9、フィード向けの1:1、4:3、そして映画風の21:9でレンダリングします。9:16では、被写体を1つ大きくフレームに収めます。

Klingの画像から動画生成のプロンプト:画像ではなく動きを描写する

Klingが画像から始めるときは、被写体、場所、文字はすでに画像で決まっているので、それを繰り返すのは言葉の無駄です。Klingの画像から動画生成ガイドには、より短い型が載っています。被写体と動き、次に背景と動きです。画像から動画生成もご覧ください。

  1. 被写体は画像のとおりに呼びます:赤いコートの女性。
  2. 被写体が何をするかを、はっきりした動詞で書き、周りで何が動くかも書きます:彼女は窓のほうを向き、髪がそよ風に揺れる。
  3. カメラワークとサウンドを加え、動きは自然な範囲にとどめます。Klingは、画像とかけ離れた描写はカットの原因になると注意しています。

Klingの例では、「サングラスをかける」はうまくいかず、「モナ・リザが手でサングラスをかける」はうまくいきます。DreamBenchでは、Klingのどのクリップも参照画像から描いた開始フレームから始まるので、プロンプトの言葉は動き、カメラ、サウンドに使います。

Kling 3.0の開始・終了フレーム

Klingは3.0の機能としてStart & End Frames-to-Videoを挙げています。最初と最後の画像を渡し、プロンプトでその間の変化を描写します。2枚の被写体、光、フレーミングは近づけておかないと、変化がカットになることがあります。最初と最後のフレーム指定もご覧ください。

DreamBenchの作成画面には、開始や終了のスロットがありません。参照画像を追加すると、DreamBenchがそこから各開始フレームを描き、クリップの終わり方はプロンプトで決まります。DreamBenchがKling 3.0に最後のフレームを渡すのは、ロゴアニメーションの1か所だけです。ロゴで終わる5秒のクリップです。

Klingのショット間で同じキャラクターを保つ

2つのKlingのショットが一致するのは、両方に渡したものだけです。Klingのアプリでは、2〜4枚の画像から作ったElementsが、キャラクターの見た目と声を保ちます。プロンプトでは、次のようにします:

  • どのショットでも、各キャラクターを同じ言葉で描写します。「白いひげに紺色のウールのセーターを着た年老いた灯台守」のように。
  • 服、小道具、時間帯、光の向きを保ちます。
  • キャラクターが登場するすべてのショットに、同じ参照画像を渡します。

DreamBenchでは、各キャラクター、場所、小道具を設定シートとして一度だけ描き、各ショットの開始フレームを必要な設定シートから作ります。キャラクターの一貫性もご覧ください。

1つのアイデアから複数のKling 3.0ショットへ

Klingのアプリには、最大15秒の1回の生成の中でカットを構成するMulti-Shotの切り替えがあります。DreamBenchは代わりに、映像を複数のKlingの生成として構成し、それぞれをカットなしのワンテイクにします。そのため15秒を超える長さにでき、どのショットも作り直せます。

1 · アイデア

朝一番の光の中のランナー。最後は泥だらけの靴で終わる。

2 · ショットリスト

  1. ショット1 · ワイド

    彼女が誰もいない通りへ走り出る。

  2. ショット2 · クローズアップ

    彼女の靴が水たまりを踏む。

  3. ショット3 · ミディアム

    彼女が角を曲がり、朝日の中へ。

  4. ショット4 · クローズアップ

    縁石の上の泥だらけの靴。

3 · 各ショットを別々に生成

ショット1

ショット2

ショット3:作り直し

ショット4

ショット3の最初のテイクは色がずれてしまいました。メモを付けて生成し直し、ショット1、2、4はそのまま残しています。

4 · 1本の映像につなぐ

すべてのつなぎ目にハードカット

同じランナー、場所、光がカットをまたいで引き継がれ、ショットサイズが変わるので、どのカットもジャンプではなく新しいアングルとして見えます。

1つのアイデアから複数のショットへ:ショットリストを作り、ショットごとに別の生成にし、つなぎ目はハードカット。1つのショットだけを作り直し、ほかは残します。

書かれたままのプロンプト

A runner in electric-yellow running shoes sprints through an empty city at first light. Tight on the shoes striking wet pavement, splashing through a shallow puddle, springing off a curb. She rounds a corner into full sun and stops, breathing hard, grinning. Final shot: the shoes, mud-flecked, planted on the curb edge.
Kling 3.0で1つの指示文から作った複数のショット。9:16、サウンド付きで15秒。靴と光はカットをまたいで引き継がれ、フレーミングが変わります。 DreamBenchで制作、公開。
その指示文を、Klingのショットとして構成
ショットに映るものカメラ引き継がれるもの
ショット1黄色いランニングシューズが濡れた歩道を蹴り、水たまりをはね上げるクローズアップ、低い位置でトラッキング靴、通り、夜明けの光を決める
ショット2彼女は角を曲がって日なたに出て、立ち止まってにっこり笑うミディアム、追いかけてから止まる同じ靴と服
ショット3縁石に踏みしめられた、泥の跳ねた靴固定のクローズアップ泥、同じ太陽
  • アイデアを、それぞれ1つの動作からなる場面に分け、必要な秒数を添えます。DreamBenchの映像のショットは3〜12秒です。
  • カットごとにフレーミングを変え、1つのセリフは1つのショット内に収め、場所を変えるのはカットのときだけにします。

型に沿って各ショットを書き、キャラクターの描写を繰り返すか、DreamBenchで映像の内容を説明してください。DreamBenchがすべてのショットのプロンプトを書き、キャストを描き、各ショットをKling 3.0でレンダリングして1本につなげます。マルチショット動画もご覧ください。

コピーして使えるKling 3.0のプロンプト例

Klingのアプリに貼り付けるか、DreamBenchの指示文として使ってください。被写体は変えて、形はそのままに。

スポーツ:スケートボードのグラインド

横長16:9、カットなしの5秒のワンテイク。緑のパーカーを着たスケートボーダーが、がらんとした駐車場のコンクリートの縁石に向かって滑り、オーリーで飛び乗って端から端までグラインドし、きれいに着地する。低い位置からのトラッキングショット。後ろからの夕方の日差し。ゴロゴロと響くウィールの音、グラインドのこすれる音。

ダンス:ポッピングのルーティン

縦長9:16、カットなしの10秒のワンテイク。赤いシャツのダンサーが何もないスタジオでじっと立ち、やがてポッピングのルーティンを始める。腕のロック、ボディウェーブ、2回のスピン、最後のビートでフリーズ。カメラは彼女の周りをゆっくり回る。窓からのやわらかな光。スニーカーのきしむ音、くぐもったビート。

読める文字入りの商品:はちみつの瓶

正方形1:1、カットなしの5秒のワンテイク。太い黒の大文字で「WILD MEADOW HONEY」と書かれたクリーム色のラベルのはちみつの瓶が、オークのテーブルに置かれている。手がふたを開け、ハニーディッパーがゆっくりと金色のリボンを引き出す。ゆっくりプッシュインし、ラベルは終始くっきり。右からの温かい朝の光。ふたが開くポンという音、垂れるはちみつ。

セリフ:書店での2人の会話

横長16:9、カットなしの10秒のワンテイク。閉店間際の書店で、グレーのカーディガンを着た年配の店主が、文庫本を手にした若い女性を見上げ、イギリス訛りで「That one’s been waiting for you.」と言う。彼女は笑って「Then I’d better take it home.」と答える。固定のツーショット。温かいランプの光、窓を打つ雨。

中国語のセリフ:餃子の屋台

縦長9:16、カットなしの5秒のワンテイク。夜市の屋台で、花柄のエプロンをしたおばあさんが、湯気の立つ餃子の皿を小さな男の子に手渡し、中国語でやさしく「小心烫,慢慢吃。」と言う。男の子がうなずく。固定のミディアムショット。温かい電球の光、漂う湯気。市場のざわめき、ジュージューと焼ける鍋。

乗り物:海沿いの道を走るバイク

シネマティックな21:9、カットなしの10秒のワンテイク。茶色のレザージャケットを着たライダーが乗るヴィンテージのシルバーのバイクが、断崖の上の道のカーブを車体を傾けて抜け、海に向かって加速する。後方からのドローンショットで、上昇しながら海岸線を見せる。ゴールデンアワー、海霧。高まるエンジン音、風。

動物:雪の中のキツネ

横長16:9、カットなしの5秒のワンテイク。赤いキツネが雪の草原を小走りで横切り、立ち止まって首をかしげると、跳び上がって鼻先から雪だまりに飛び込む。雪の中の低い位置に固定したカメラ、望遠レンズ。曇り空の冬の光。風の音、雪を踏む足音、くぐもったドスンという音。

料理:麺にラー油

縦長9:16、カットなしの5秒のワンテイク。太い麺が入った鋳鉄のフライパンのクローズアップ。手がラー油をかけるとジュッと音を立て、箸が麺をすくってカメラのほうへ持ち上げる。湯気が立ちのぼる。箸に合わせてゆっくりティルトアップ。左の窓からの硬い光、暗い背景。大きなジュッという音、はぜる油。

ファッション:石畳の通りとコート

縦長9:16、カットなしの10秒のワンテイク。長いコバルトブルーのコートを着たモデルが、夕暮れの石畳の通りをカメラに向かって歩いてくる。立ち止まって肩越しに振り返ると、裾が落ち着く。カメラは歩く速さで引いてから止まる。ショーウィンドウの温かい光。石畳に響くヒールの音。

縦型のSNSクリップ:カメラに向けたフック

縦長9:16、カットなしの5秒のワンテイク。黄色いレインコートの若い女性が、夜のにぎやかな交差点で自撮りしながら「この街について、誰も教えてくれない3つのこと。」と言う。スマホを回して人混みを映す。手持ちの自撮りカメラ。濡れた路面に映るネオン。人混みのざわめき。

2ショットの連続:灯台守

ショット1。横長16:9、カットなしの5秒のワンテイク。白いひげに紺色のウールのセーターを着た年老いた灯台守が、ランタンを手にらせん階段の最後の数段を上る。ワイドショットで、彼とともにクレーンアップ。冷たく青い夜明けの光。鉄の階段を踏むブーツの音、風。

ショット2。横長16:9、カットなしの5秒のワンテイク。白いひげに紺色のウールのセーターを着た年老いた灯台守がマッチを擦り、大きなランプに火を灯す。温かい光が彼の顔を照らす。固定のクローズアップ。冷たく青い夜明けが金色に変わっていく。マッチを擦る音、ランプのシューという音。

どちらのショットも灯台守を同じ言葉で描写し、光も保っています。カットで変わるのはフレーミングです。

Klingの弱いプロンプトを書き直す

弱いプロンプトのほとんどは、間違っているのではなく短すぎるだけです。書かれていない部分は、モデルがランダムに決めます。

弱いプロンプト3つと、その強い書き方
弱い例良い例変えたところ
ダンス雨の中で踊る女の子。縦長9:16、10秒のワンテイク。黄色いレインコートの女の子が、水浸しの歩道でくるりと回り、水しぶきを蹴り上げて笑う。ゆっくりした回り込み。灰色の夕方の光。雨、水しぶき、笑い声。フレーム、保ちたい被写体、終わりのある動作、1つのカメラワーク、光、サウンド。
チェイス壮大なカーチェイス、ドローンショットからクローズアップ、そしてスローモーション、8K、傑作。シネマティックな21:9、10秒のワンテイク。黒いマッスルカーが砂漠の交差点でスリップしながら曲がり、轟音を上げて走り去る。後ろにはパトカー。低く追いかけるドローンショット。真昼の強い日差し。エンジン音、サイレン。3つのカメラワークは1つに、画質タグは光に、カーチェイスには場所が加わりました。
写真この写真を動かして。写真の女性が窓のほうを向いて微笑む。髪がそよ風に揺れる。ゆっくりプッシュイン。静かな室内の環境音。Klingの画像から動画生成の型が求めるとおり、被写体と動き。

Kling 3.0のプロンプトでよくある失敗と直し方

Kling 3.0のプロンプトの失敗と直し方
起きる問題直し方
何もしない被写体動かないクリップ、または勝手に作られた動き。始まりと終わりのある、はっきりした動作を1つ。
カメラワークが2つカメラワークがにじむ。1つを選び、2つ目は別のショットに。
ショットの途中で別の場所中途半端な2つの場所の間でちらつく。場所は1ショットに1つ。次の場所へはカットで。
数を指定する「子犬10匹」は、別の数になって出てきます。「数匹」と書くか、映す数を減らします。
名前のない話者セリフが違う人の口から出る。セリフの前に、話者の名前を書きます。
画像の内容を説明する画像から動画生成:言葉が画像とぶつかるか、カットが入る。動くものだけを描写します。
避けたいものの羅列「人がいない」と書いても、人が出てくることがあります。ほしいものを書きます:「誰もいない通り」。

Kling 3.0のプロンプトでは直せないこと

  • 同じプロンプトを2回実行すると、2つの違うクリップができます。
  • 手、群衆、速い物理的な動きは、最初にエラーが出やすいところです。
  • 実在の人物や商品は、言葉だけでは再現できません。使用する権利のある画像が必要です。
  • 1回の生成は15秒で止まり、DreamBenchでは2,500文字を超えるプロンプトは切り詰められます。

DreamBenchでのKling 3.0のプロンプト

  • プロンプト1本なら、Kling 3.0プロンプト生成が、このガイドの順番で書き、Klingの5言語のいずれかでリップシンクするセリフも入れます。書くのはプロンプトだけです。
  • 映像なら、内容を説明し、参照画像を最大8枚追加して、Kling 3.0を選びます。DreamBenchがすべてのショットのプロンプトを書き、開始フレームを描いて、ショットを1本につなげます。どのショットも、メモを添えて作り直せます。
  • 提供なし:入力したプロンプトをそのままKlingに送ること。DreamBenchの「動画」ページは、テキストだけから始めるモデルを動かすもので、ここではKling 3.0はフレームから始まります。

作成画面には、生成前にクレジットでの料金が表示されます。初回は無料アカウントを作成し、プランを選んでください。1つのクリップの中で番号付きのショットを作るならSeedance 2.5プロンプト生成を、言葉だけから作るプロンプトならテキストから動画生成をご覧ください。

よくある質問

Kling 3.0のプロンプトはどう書きますか?

Kling 3.0のプロンプトは、カットなしのワンテイクを順番に描写して書きます。フレームと長さ、被写体、始まりから終わりまでの動作、カメラワーク1つ、光、そしてサウンド。話すセリフはそれぞれ話者の後に引用符で入れます。場所は1つに絞り、動作は3〜15秒に収まるものにします。

Kling 3.0の良いプロンプトの例は?

良いKling 3.0のプロンプト:「横長16:9、カットなしの5秒のワンテイク。赤いキツネが雪の草原を小走りで横切り、跳び上がって鼻先から雪に飛び込む。固定カメラ、望遠レンズ。曇り空の光。風の音、くぐもったドスンという音。」被写体は1つ、終わりのある動作が1つ、カメラの選択が1つ、それに光とサウンド。

Kling 3.0のプロンプトはどのくらいの長さにすべきですか?

Kling 3.0のプロンプトは、5秒なら40〜80語、10秒なら80〜150語、15秒なら最大300語ほどが目安です。DreamBenchでは、Klingのプロンプトは2,500文字(約400語)以内に収められます。

Kling 3.0にネガティブプロンプトはありますか?

Kling 3.0のプロンプトは、肯定的な描写のほうがうまくいきます。「人がいない」ではなく「誰もいない通り」と書いてください。DreamBenchでは、Kling 3.0はDreamBench独自のネガティブプロンプトなしで動きます。使うツールにネガティブプロンプトの欄があるなら、「ぼやけ」や「余分な指」など、数語にとどめてください。

Klingのキャラクターに話させるには?

Klingのキャラクターに話させるには、サウンドをオンにし、各セリフを話すキャラクターの後に引用符で書きます。英語以外なら言語も明記します。Kling 3.0は同じ生成の中でセリフに声を付け、口の動きを合わせます。

Kling 3.0は何語を話せますか?

Kling 3.0は中国語、英語、日本語、韓国語、スペイン語を話し、1つのクリップの中でこれらを切り替えられます。イギリス英語やインド英語などの訛り、広東語などの方言にも対応します。Klingによると、それ以外の言語のセリフは英語に翻訳されます。

Klingがプロンプトを無視するのはなぜですか?

Klingは、クリップに収まりきらない部分を無視します。秒数に対して多すぎる動作、2つのカメラワーク、2つ目の場所、正確な数、複雑な物理現象などです。動作は1つ、カメラワークは1つ、場所は1つに絞ってください。

Klingのプロンプトでカメラワークはどう書けばいいですか?

カメラワークは1つだけ、映像の平易な用語で、速さを添えて、それが続く動作の後に書きます:「ゆっくりプッシュイン」「横から並走するトラッキングショット」「カメラが彼女の周りをゆっくり回る」「固定カメラ」。1つのショットに2つの動きを入れるとにじみやすいので、2つ目は別のショットにします。

Klingの画像から動画生成のプロンプトはどう書けばいいですか?

Klingの画像から動画生成のプロンプトでは、画像に写っているものではなく、動くものを書きます。被写体、その動作、周りで動くもの、カメラ、サウンドです。Klingの例では、「サングラスをかける」はうまくいかず、「モナ・リザが手でサングラスをかける」はうまくいきます。

Kling 3.0で、1本の動画に複数のショットを作れますか?

はい。Klingのアプリでは、Multi-Shotの切り替えで、最大15秒の1回の生成の中にカットを構成できます。DreamBenchは代わりに、それぞれワンテイクの複数のKlingの生成をつなげて映像を作るので、15秒を超える長さにできます。

Klingのクリップ間で同じキャラクターを保つには?

Klingのクリップ間でキャラクターを同じに保つには、どのプロンプトでも同じ言葉で描写し、すべてのショットに同じ参照画像を渡します。DreamBenchでは、各キャラクターを設定シートとして一度だけ描き、すべてのショットがそこから始まります。

DreamBenchのKling 3.0で、開始フレームと終了フレームを使えますか?

Kling自身のアプリでは、Kling 3.0で開始・終了フレームを使えます。DreamBenchの作成画面には開始や終了のスロットがなく、参照画像から各開始フレームを描き、終わり方はプロンプトで決まります。ロゴアニメーションでは、ロゴを最後のフレームにしてKling 3.0を動かします。

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出典

DreamBenchは独立したプラットフォームで、このページに登場する企業との提携や、それらの企業による推奨はありません。