動画
Seedance 2.5プロンプトガイド
Seedance 2.5のプロンプトを書くには、まずクリップの進め方を書きます。ワンテイクか、秒数付きの番号を振ったショットかです。続けて、誰が映っているか、始まりから終わりまで何が起きるか、場所、見た目、各ショットのカメラ、サウンドを書き、話すセリフはそれぞれ話者と言語の後に入れます。1つのクリップは4〜30秒です。
執筆:DreamBenchチーム。更新。手順はにBytePlus ModelArk:Dreamina Seedance 2.5プロンプトガイド、BytePlus ModelArk:Dreamina Seedance 2.5チュートリアルと照合済みです。
Seedance 2.5のプロンプトの要点
概要
- プロンプトの型
- 進行表:クリップの進め方、被写体、出来事、場所、見た目、カメラとカット、サウンド。
- 1回の生成
- 4〜30秒。ワンテイク、またはカットでつないだ複数のショット。
- 1クリップ内のショット
- 「ショット1」「ショット2」のラベル、または整数の秒数で指定。
- セリフの言語
- ByteDanceのチュートリアルでは11言語。英語、中国語、ポルトガル語、インドネシア語などに対応。
- 参照画像
- ByteDanceのAPIでは画像を最大30枚、DreamBenchでは映像1本につき8枚。実在の人物の顔は不可。
- DreamBenchでは
- 「動画」ページは最大6,500文字を入力どおりに送信。アスペクト比は5種類、解像度は480p、720p、1080p。
Seedance 2.5プロンプト生成はこの順番でプロンプトを書きます。モデルの仕様についてはSeedance 2.5のページをご覧ください。
Seedance 2.5のプロンプトの型:進行表
BytePlusのSeedance 2.5チュートリアルでは、プロンプトを被写体、動作、シーン、スタイル、カメラとカット、そしてサウンドの順に並べています。進行表では、その前に「クリップの進め方」を1つ加えます。2.5では、それが出来事のカット割りを決めるからです。同社のプロンプトガイドは、変えてはいけないものを最後に書いています。
| なぜ大事か | 良い例 | 弱い例 | |
|---|---|---|---|
| クリップの進め方 | Seedanceはこれをもとにカットを計画します。 | 横長16:9、3ショットで15秒。 | 映画のような動画。 |
| 被写体 | 名前を挙げたものこそが、カットをまたいで保たれます。 | 赤いジャケットのライフガード | 男性 |
| 出来事 | 長いクリップには、始まり、転換、結末が必要です。 | 流されている泳ぎ手を見つけ、砂浜まで引っぱって戻る | 浜辺で |
| 場所 | 場所は1ショットに1つ。 | 夜明けの風の強い浜辺 | どこかいい場所 |
| スタイル | スタイルと光源は描写されますが、褒め言葉は描写されません。 | ドキュメンタリー風のリアリズム、左からの低い太陽。 | 8K、傑作。 |
| カメラとカット | 1ショットにサイズ1つとカメラワーク1つ。 | ショット2:波の中へ入っていく手持ちのトラッキングショット。 | 壮大なカメラワーク。 |
| サウンド | 映像と一緒に作られます。音を指定するか、音がないことを書きます。 | 波の音、風、彼の笛。音楽なし。 | かっこいいサウンドトラック。 |
- フレーム、長さ、そして「カットなしのワンテイク」かショット数から始めます。
- 被写体は変えてはいけないものとともに書き、画像があるなら、どれが何かを書きます。
- 出来事は現在形(〜する)で、始まりから終わりまで、平易な文で書きます。
- 場所、スタイル、光を加え、次に各ショットのサイズとカメラワークを書きます。
- 最後にサウンドを書き、セリフはそれぞれ話者と言語の後に入れます。
Seedanceのマルチショットのプロンプトの書き方:ショットラベル、カット、秒数
Seedanceは1回の生成の中でショットを切り替えます。Seedance 2.0のレポートはマルチショットのストーリーテリングを標準機能と呼び、Seedance 2.5の発表記事は、2.5が導入から結末までショットをつなぐとしています。ショットは「ショット1」のようなラベルか、整数の秒数のタイムスタンプで示します。
- まず全体の長さを「3ショットで15秒」のように書き、ストーリーを1文で書きます。
- 各ショットに「ショット1(0〜4秒):」のように範囲を付け、範囲は隙間なくつなげます。
- 各ショットにサイズ、カメラワーク1つ、動作を割り当て、カットごとにフレーミングを変えます。
- 演出を加えたカットは、タイミングと方法を書きます:「8秒目で、右へウィップパン。」
- 最後に、すべてのショットで変わらないものを書きます:被写体、服、場所、光。
| ショットに映るもの | カメラ | |
|---|---|---|
| ショット1(0〜4秒) | 白い防護服の養蜂家が、日の出の巣箱の間を歩く | ワイド、固定 |
| ショット2(4〜10秒) | 彼女が、ハチがびっしりついた巣枠を持ち上げる | ミディアム、ゆっくりプッシュイン |
| ショット3(10〜15秒) | はちみつが巣板から彼女の手袋へ流れ落ちる | クローズアップ |
- 1ショットに約3秒以上を割り当てます。ByteDanceは、詰め込みすぎると余計なカットが入ったり、場面が抜けたりすると注意しています。
- タイムスタンプは、すばやい繰り返しではなく、ストーリーの段階に使います。「1秒に3回うなずく」はうまくいきません。
- ByteDanceのガイドによると、Seedance 2.0はショット番号には従いますが、タイムスタンプには従いません。2.5はどちらにも従います。
DreamBenchの映像の構成はどう違うか
Seedanceの1つのクリップは、すべてのショットを1回の生成に収めます。ショット3を直すにはクリップ全体を作り直す必要があり、長さは30秒までです。DreamBenchは代わりにショットリストを書き、各ショットを3〜12秒の別々のSeedance 2.5クリップとして作って1本につなげます。そのため映像をもっと長くでき、ほかのショットを残したまま1つのショットだけを作り直せます。
1 · アイデア
朝一番の光の中のランナー。最後は泥だらけの靴で終わる。
2 · ショットリスト
ショット1 · ワイド
彼女が誰もいない通りへ走り出る。
ショット2 · クローズアップ
彼女の靴が水たまりを踏む。
ショット3 · ミディアム
彼女が角を曲がり、朝日の中へ。
ショット4 · クローズアップ
縁石の上の泥だらけの靴。
3 · 各ショットを別々に生成
ショット1
ショット2
ショット3:作り直し
ショット4
ショット3の最初のテイクは色がずれてしまいました。メモを付けて生成し直し、ショット1、2、4はそのまま残しています。
4 · 1本の映像につなぐ
すべてのつなぎ目にハードカット
同じランナー、場所、光がカットをまたいで引き継がれ、ショットサイズが変わるので、どのカットもジャンプではなく新しいアングルとして見えます。
Seedanceでは、DreamBenchのショットの中にもカットを入れられます。各ショットは必要な参照画像と一緒に送られるので、つなぎ目をまたいでもキャストがそろいます。マルチショット動画もご覧ください。
Seedance 2.5のカメラのプロンプト:ショットサイズ、カメラワーク、トランジション
ByteDanceのガイドによると、ショットサイズから長回しやドリーズームまで、一般的な映像用語はそのまま通じます。あまり使われない用語には、どう見えるかを書き添えてください。
| 役割 | 書き方 | |
|---|---|---|
| ロングショット | 場所を示します。 | 港のワイドショット、船は中央に小さく。 |
| ミディアムクローズアップ | 頭と肩まで。セリフ向き。 | 話すガイドのミディアムクローズアップ。 |
| プッシュイン | 近づいていきます。 | クローズアップまでゆっくりプッシュイン。 |
| プルバック | 場所の全体を見せます。 | カメラが引いて、誰もいないスタジアムを映し出す。 |
| トラッキング | 被写体と一緒に移動します。 | 走る速さで低い位置から追うトラッキングショット。 |
| オービット | 被写体の周りを回ります。 | カメラが彼女の周りをゆっくり1周する。 |
| 長回し | カットなしの1ショット。 | ドアからステージまで、カットなしのワンテイク。 |
| ラックフォーカス | ピントが手前から奥へ移ります。 | ラックフォーカス:葉がぼやけ、その奥の彼の顔にピントが合う。 |
| トランジション | 演出を加えたカット。 | 6秒目で、左へすばやくワイプ。 |
カメラワークはショットごとに1つ。次の動きはカットの後に。セリフや文字には、固定カメラを使うと顔や文字がくっきり保たれます。
- Seedance 2.5
- 21:9
- 720p
- 15秒
- サウンド付き
書かれたままのプロンプト
A dancer in flowing ivory silk performs on a dark empty theater stage under one warm spotlight, dust motes drifting in the beam. As she turns, her skirt sweeps across the frame and the theater dissolves behind it into a moonlit forest glade — the dust motes are now fireflies, the stage floor now moss and roots. She continues without pause; another turn, another sweep of silk, and the forest becomes a shallow reflecting pool at dusk, her feet throwing rings of water, droplets hanging in the air. Camera orbits her slowly throughout, never cutting. Soft rim light, drifting particles, dreamlike photoreal.Seedance 2.5のセリフとサウンド:セリフ、言語、サウンドの切り替え
Seedance 2.5は、映像と一緒に話し声、効果音、音楽を作ります。BytePlusのチュートリアルには11言語が挙がっています:中国語、英語、スペイン語、インドネシア語、マレー語、タイ語、アラビア語、ポルトガル語、ベトナム語、日本語、韓国語。ネイティブオーディオもご覧ください。
- 話者、言語、そしてセリフの順に:料理人が日本語で「まだ完璧じゃない。」と言う。ByteDanceは、中国語以外のセリフには必ず前に言語を書くよう求めています。
- ByteDanceの例では、セリフを波かっこ、効果音を山かっこ、音楽を丸かっこで囲んでいます。名前を挙げた話者の後に引用符でセリフを書くほうが読みやすくなります。
- 演技の指示はセリフの後ではなく前に書きます。「彼女のセリフ(信じられない様子で):」のように。ByteDanceによると、セリフの後に書いた言葉は字幕の原因になることがあります。
- 「BGMなし」と書いても音楽が入ることがあります。冒頭と末尾で、避けたい言葉(音楽、スコア、メロディ)を挙げます。
- ドイツ語など、リストにない言語は保証されません。まず短いセリフで試してください。
DreamBenchでは、Seedance 2.5にサウンドの切り替えがあり、1秒あたりの料金はサウンドがオンでもオフでも同じです。
- Seedance 2.5
- 16:9
- 720p
- 30秒
- サウンド付き
書かれたままのプロンプト
One unbroken take inside a tiny late-night ramen shop, steam everywhere. An old chef ladles broth with total focus, tastes it, pauses, and says quietly in Japanese: 「五十年、同じスープ。まだ完璧じゃない。」("Fifty years, the same soup. Still not perfect.") Without a cut he turns, sets the finished bowl in front of a young customer at the counter, and watches him take the first sip — allowing himself the smallest smile as the camera drifts slowly closer through the steam. No cuts, no cutaways: one continuous shot from ladle to smile.長さと解像度:480pで下書き、1080pで仕上げ、5〜30秒に収まるもの
長さはSeedanceがプロンプトを読む前に決まっています。書く内容が少なすぎるとモデルが即興で補い、多すぎるとカットを加えたり場面を飛ばしたりします。
| 収まるもの | プロンプトの長さ | |
|---|---|---|
| 4〜6秒 | 1ショットで、1つの動作か1つのセリフ。 | 40〜80語 |
| 8〜10秒 | 溜めと決め、またはワイドとクローズアップ。 | 80〜150語 |
| 12〜15秒 | 3〜4のショット、または2〜3のセリフ。 | 150〜250語 |
| 20〜30秒 | シーン全体:ワンテイク、または5〜6のショット。 | 250〜450語 |
DreamBenchでは、480pが1秒あたりのクレジットがいちばん少なくて済みます。ショットが狙いどおりかを確かめてから、採用するものを1080pでレンダリングします。Seedance 2.5はシードを受け付けないので、それは同じクリップを鮮明にしたものではなく、新しいクリップです。フレームは1:1、16:9、9:16、4:3、21:9から選び、プロンプトにもフレームを書きます。
Seedance 2.5の参照画像:使える枚数とプロンプトでの指定方法
ByteDanceのAPIは、画像を最大30枚、動画を10本、音声クリップを10本まで受け付けます。同社のガイドでは、画像内の被写体は1〜8つがいちばんうまくいくとしています。参照画像から動画生成もご覧ください。
- 画像にはアップロード順に番号を付け、それぞれの用途を書きます:「@Image 1 は花屋。@Image 3 は光の参考にだけ使う。」
- 人物は登場する順にアップロードします。そうしないとキャラクターが入れ替わることがあると、ByteDanceは注意しています。
- 名前はプロンプトの中で結び付け、画像には書き込まないでください。
名前を付けた参照画像
@miaキャラクター
彼女の顔、髪、コート。どのパネルでも同じ。
@lamp小道具
その形と色。正面と斜めから。
@atticロケーション
部屋そのもの。何も置かずに空にして、中のものが誤ってコピーされないように。
プロンプトが名前で参照する
夕暮れ、@mia が @attic に上がり、布の下から @lamp を見つけてスイッチを入れる。明かりがともるにつれ、彼女の顔へゆっくりプッシュイン。
モデルが作る新しいショット
ワイド:3つすべてを1つのフレームに
クローズアップ:同じ顔、新しいアングル
参照画像がそのままフレームになるわけではありません。モデルはそれぞれの画像に写る人や物が何かを保ち、どこに立ち、どう動き、カメラがどう捉えるかはプロンプトで決まります。
DreamBenchでは、映像に画像を最大8枚追加でき、それぞれにキャラクター、生き物、場所、小道具のタグを付けます。呼び出すには、「@grandad が @kite を男の子に渡す」のように、@とラベルを入力します。Seedanceの各ショットには、必要な設定シートがプロンプトと一緒に渡されます。「動画」ページはテキストだけを受け付けます。
Seedanceの画像から動画生成と、最初と最後のフレーム
ByteDanceは、最初のフレーム、最初と最後のフレーム、または順番に並べたキーフレームを使えるようにしています。最初のフレームがクリップのアスペクト比を決め、形の違う最後のフレームは引き伸ばされるので、両方を同じ形にトリミングしてください。そのうえでプロンプトには動くものだけを書きます。最初と最後のフレーム指定と画像から動画生成もご覧ください。
DreamBenchでは、Seedance 2.5でこれらのどれも使えません。「動画」ページはテキストを送り、映像の作成画面には開始や終了のスロットがありません。画像は参照画像として渡され、各ショットの始まり方と終わり方はプロンプトで決まります。
Seedanceが写真を拒否する理由:実在の人物の顔
BytePlusのチュートリアルによると、Seedance 2.5は実在の人物の顔が写った参照画像や動画を受け付けないため、あなた自身や顧客の写真は拒否されます。代わりに、次のようにします:
- 人物を言葉で描写します:年齢、髪、体格、服装。
- 言葉をもとにDreamBenchにキャラクターをデザインさせます。それでもSeedanceが、実在の人物の可能性があるとして拒否することはあります。
- モデルを切り替えます:DreamBenchが拒否された参照画像を示し、別の動画モデルを提案します。
Seedanceのショット間で同じキャラクターを保つ
Seedanceは、1つのクリップ内のカットでは被写体を引き継ぎますが、クリップをまたぐと、繰り返し書いたものしか引き継がれません。キャラクターの一貫性もご覧ください。
- どのクリップでも、各キャラクターをまったく同じ言葉で描写します。「白い口ひげに緑のエプロンをした60代の花屋」のように。
- 登場人物は少なくします。ByteDanceによると、複数の被写体が関わり合うシーンはまだ完全には安定していません。
- モデルは1つに統一します。ByteDanceのガイドによると、同じプロンプトでも2.0と2.5では見た目が変わります。
- Seedance 2.5のページによると、ByteDanceのツールではクリップを2回まで延長できます。DreamBenchでは、次のショットに同じ参照画像が渡されます。
コピーして使えるSeedance 2.5のプロンプト例
DreamBenchの「動画」ページや、Seedance 2.5が使えるツールに貼り付けてください。
ワンテイク:中華鍋の屋台
横長16:9、カットなしの20秒のワンテイク。夜市の屋台で、黒い帽子の料理人が炎の上がる中華鍋で麺をあおり、器に盛って、待っている女の子のほうへ滑らせる。女の子はにっこり笑う。カメラは炎から始まり、カウンターまで引いていく。温かい電球の光、青い夜。ゴーッと鳴るバーナー、人々のざわめき。音楽なし。
3ショット:養蜂家
横長16:9、3ショットで15秒。ショット1(0〜4秒):ワイド、白い防護服の養蜂家がラベンダー畑の巣箱の間を歩く。ショット2(4〜10秒):ミディアム、彼女がハチのついた巣枠を持ち上げるのに合わせてゆっくりプッシュイン。ショット3(10〜15秒):クローズアップ、はちみつが彼女の手袋へ流れる。左からの低い金色の太陽。ハチの羽音。音楽なし。
2人の話者:山小屋
横長16:9、3ショットで12秒、夜の山小屋。ショット1(0〜4秒):ワイドのツーショット、赤いウールの帽子をかぶった年配のガイドが、若い登山者にお茶を注ぐ。ショット2(4〜8秒):ガイドが英語で「We leave at four.」と言う。ショット3(8〜12秒):登山者がうなずいて「Then I’ll sleep now.」。暖炉の火の光、外の風の音。音楽なし。
2ショット、ポルトガル語の叫び声
縦長9:16、2ショットで10秒。ショット1(0〜6秒):黄色いシャツの女の子が、砂ぼこりの舞うグラウンドで2人の男の子をドリブルでかわすのを、低い位置から追うトラッキングショット。ショット2(6〜10秒):ゴールを決めてポルトガル語で「Golaço!」と叫ぶ彼女のクローズアップ。午後の強い日差し。子どもたちの叫び声、ネットに入るボールの音。
インドネシア語のセリフ:サテの屋台
縦長9:16、8秒のワンテイク。緑のヘッドスカーフをした女性が、サテの屋台で炭をあおぎ、皿を差し出しながら、インドネシア語で温かく「Silakan, masih panas.」と言う。固定のミディアムショット、オレンジ色の夕暮れの光の中に煙。ジュージューと焼ける肉、スクーターの音。音楽なし。
文字入りの商品:コーヒー缶
正方形1:1、10秒のワンテイク。スレートの上に置かれたマットブラックのコーヒー缶のふたを手が開けると、湯気が立ちのぼる。ラベルに白い文字「N」「O」「R」「D」が1つずつ現れるのに合わせて、ゆっくりプッシュイン。左からのやわらかな光。ふたが開くポンという音。音楽なし、字幕なし。
タイムスタンプ:サーファー
横長16:9、10秒のワンテイク。0〜3秒:黒いウェットスーツのサーファーが緑色の波に向かってパドルし、ボードに立ち上がる。3〜7秒:波の斜面をカービングで下り、しぶきが扇状に広がる。7〜10秒:波から抜けて拳を突き上げる。横を並走するドローンショット。朝の太陽。波の音、風。音楽なし。
音楽:チェリスト
縦長9:16、15秒のワンテイク。長いグレーのコートを着たチェリストが、夜明けの誰もいない駅のホームでひとり演奏する。カメラは彼女の周りを1周し、顔で終わる。淡く青い光。(音楽:次第に盛り上がる、ゆっくりとしたチェロのソロの旋律。)遠くの列車の汽笛。
カメラに向けたSNS用のフック
縦長9:16、5秒のワンテイク。日当たりのいいバルコニーで、若い男性が小さな観葉植物をスマートフォンにかざして「この植物、3回の引っ越しを乗り越えたんです。その方法を紹介します。」と言う。手持ちの自撮りのフレーミング。街の音。音楽なし、字幕なし。
スタイル重視:粘土のキツネ
横長16:9、10秒のワンテイク、ストップモーションの粘土スタイル。赤いマフラーを巻いた粘土のキツネが雪だるまを作り、小石の鼻を付けて誇らしげに一歩下がる。すると鼻が落ちる。キツネの目の高さに固定したカメラ。やわらかなスタジオの光。雪を踏む音、驚いたキャンという声。
参照画像あり:花屋
横長16:9、3ショットで15秒。@Image 1 は白い口ひげに緑のエプロンをした男性の花屋、@Image 2 は彼の店。ショット1(0〜5秒):ワイド、小雨の中、彼が店に鍵をかける。ショット2(5〜10秒):トラッキング、彼が花束を持って自転車で走り去る。ショット3(10〜15秒):クローズアップ、年配の女性がドアを開けて微笑む。雨の音、自転車のベル。
DreamBenchでは、最後の例は映像で使い、番号の代わりに @florist のような自分のラベルを使います。
Seedanceの弱いプロンプトを書き直す
| 弱い例 | 良い例 | 変えたところ | |
|---|---|---|---|
| ストーリー | 女の子が迷子の犬を見つける、映画風。 | 横長16:9、3ショットで15秒。ショット1(0〜5秒):ワイド、赤いレインコートの女の子が、公園のベンチの下から鼻を鳴らす声を聞く。ショット2(5〜10秒):彼女がしゃがむと、泥だらけのテリアがそっと出てくる。ショット3(10〜15秒):クローズアップ、彼女のコートに包まれた犬。霧雨、一声だけの吠え声。 | 進め方、時間指定したショット、結末、サウンド。 |
| 詰め込みすぎ | ワイド、クローズアップ、ドローン、スローモーション、オービット、5秒、8K。 | 縦長9:16、2ショットで10秒。ショット1(0〜5秒):カイトサーファーのジャンプを追うドローンショット。ショット2(5〜10秒):着地して笑う彼女のクローズアップ。強い日差し。 | 5秒のショットを2つ、それぞれカメラワーク1つ。 |
| セリフ | 2人がスペイン語で雨について話す。 | バス停で、年上の友人がスペイン語で「Otra vez lluvia.」と言う。年下の友人が笑って「Como siempre.」。固定のツーショット。 | セリフごとに話者、言語、言葉。 |
| 参照画像 | カフェにいるジョンとミア(名前は画像に書き込み)。 | @Image 1 はツイードのコートを着たジョン、@Image 2 はミア、@Image 3 はカフェ。ジョンがカフェのカウンターでミアにコーヒーを注ぐ。 | プロンプトの中で、各画像を番号で結び付けました。 |
Seedance 2.5のプロンプトでよくある失敗と直し方
| 起きる問題 | 直し方 | |
|---|---|---|
| ショットが多すぎる | 余計なカットが入るか、ショットが抜ける。 | 1ショットあたり約3秒以上に。 |
| タイムラインの空白 | 0〜3秒の次に5〜8秒。間の空白は推測で埋められます。 | 隙間なくつながる範囲。 |
| ショットの途中で別の場所 | 中途半端な2つの場所。 | 場所はカットで変えます。 |
| 言語の指定なし | 違う声や言語になる。 | 話者、言語、セリフ。 |
| 画像に名前を書き込む | キャラクターが入れ替わる。 | 画像はそれぞれ番号で結び付けます。 |
| 強い感情を表す言葉 | 目が光る(ByteDanceの注記)。 | 「熱狂的」ではなく「驚いた」。 |
| 画面上の文字 | 文字が抜けたり入れ替わったりする。 | 1文字ずつ書きます。 |
| 実在の人物の顔 | 画像が拒否される。 | 人物を言葉で描写するか、モデルを切り替えます。 |
Seedance 2.5のプロンプトでは直せないこと
- 同じプロンプトを2回実行すると、2つの違うクリップができます。Seedance 2.5はシードを受け付けません。
- ByteDanceによると、複雑な動きは物理的に不自然に見えることがあり、複数の被写体が登場するシーンはまだ完全には安定していません。
- 「字幕なし」と書いても字幕が出ることがあります。ByteDanceの対策で減らせますが、なくせるわけではありません。
- 1回の生成は30秒で止まり、「動画」ページは6,500文字を超えるプロンプトを受け付けません。
DreamBenchでのSeedance 2.5のプロンプト
- クリップ1本なら、「動画」でSeedance 2.5を選び、プロンプトを貼り付け、4〜30秒の長さ、フレーム、解像度、サウンドを選びます。ショットのラベルは、書いたとおりにモデルに届きます。
- プロンプトなら、Seedance 2.5プロンプト生成が、ワンテイク、または時間指定した2つか3つのショットを書きます。書くのはプロンプトだけです。
- 映像なら、内容を説明し、画像を最大8枚追加して、Seedance 2.5を選びます。DreamBenchがショットを構成し、キャストを用意し、各ショットを作って1本につなげます。どのショットも作り直せます。
- ここでは提供なし:最初と最後のフレーム、動画や音声の参照、クリップの延長、タイムスタンプ指定での編集。
作成画面には、生成前にクレジットでの料金が表示されます。初回は無料アカウントを作成し、プランを選んでください。KlingについてはKling 3.0プロンプトガイドを、言葉だけから作るプロンプトについてはテキストから動画生成をご覧ください。
よくある質問
Seedance 2.5のプロンプトはどう書きますか?
まずクリップの進め方を書きます。ワンテイクか、時間指定した複数のショットかです。続けて被写体、始まりから終わりまでの出来事、場所、見た目、各ショットのカメラ、サウンドを書き、セリフはそれぞれ話者と言語の後に入れます。
Seedance 2.5の良いプロンプトの例は?
横長16:9、3ショットで15秒。ショット1(0〜4秒):ワイド、養蜂家が巣箱の間を歩く。ショット2(4〜10秒):彼女が巣枠を持ち上げるのに合わせてゆっくりプッシュイン。ショット3(10〜15秒):クローズアップ、手袋についたはちみつ。ハチの羽音。音楽なし。
Seedanceのマルチショットのプロンプトはどう書けばいいですか?
全体の長さとショット数を書き、各ショットに「ショット1(0〜4秒)」のような秒数の範囲、サイズ、カメラワーク1つ、動作を付けます。範囲は隙間なくつなげ、被写体、場所、光は同じに保ちます。
Seedanceのクリップでは、各ショットをどのくらいの長さにすべきですか?
約3秒以上です。15秒のクリップに収まるのは3〜4ショットです。ByteDanceは、詰め込みすぎると余計なカットが入ったり、ストーリーの一部が抜けたりすると注意しています。
Seedanceが写真を拒否するのはなぜですか?
Seedance 2.5は、実在の人物の顔が写った参照写真や動画を受け付けません。人物を言葉で描写するか、キャラクターのデザインをDreamBenchに任せるか、そのシーンではモデルを切り替えてください。
Seedance 2.5のセリフはどう書けばいいですか?
話者、言語、そして引用符で囲んだセリフの順に書きます:ガイドが英語で「We leave at four.」と言う。10秒なら短いセリフを2〜3つまでにし、サウンドをオンにします。
Seedance 2.5は何語を話せますか?
ByteDanceは11言語を挙げています。中国語、英語、スペイン語、インドネシア語、マレー語、タイ語、アラビア語、ポルトガル語、ベトナム語、日本語、韓国語です。それ以外の言語では、まず短いセリフで試してください。
Seedance 2.5の動画はどのくらいの長さにできますか?
1回の生成は4〜30秒です。DreamBenchの映像は、各ショットが別々のクリップで、それを1本につなぐので、もっと長くできます。
Seedanceのプロンプトで画像を参照するには?
画像にはアップロード順に番号を付け、プロンプトでそれぞれを結び付けます:「@Image 1 は花屋。」人物は登場する順にアップロードします。DreamBenchでは、@florist のように、画像をラベルで呼び出します。
DreamBenchのSeedance 2.5で、最初と最後のフレームを使えますか?
いいえ。ByteDanceのAPIでは使えますが、DreamBenchでは「動画」ページはテキストを送り、映像は参照画像を受け付け、各ショットの始まり方と終わり方はプロンプトで決まります。
Seedance 2.5は480pで下書きすべきですか?
はい。少ないクレジットでショットとタイミングを確認できます。Seedance 2.5はシードを受け付けないので、1080pでのレンダリングは、同じクリップを鮮明にしたものではなく新しいクリップになります。
Seedanceが字幕や音楽を加えないようにするには?
「字幕なし」「音楽なし」と書き、避けたい音楽関連の言葉を冒頭と末尾で挙げ、演技の指示は各セリフの前に書きます。ByteDanceによると、これで不要な字幕や音楽は減りますが、なくなるわけではありません。
関連ページ
用語
- テキストから動画生成書いたプロンプトを動画クリップに変えるAI。すべてのフレームを言葉から作り出します。
- 画像から動画へ静止画から始めて、プロンプトから動きを生成するAI動画。
- 参照画像から動画生成あなたの画像のキャラクター、商品、場所を、新しいショットでも見分けられる形で保つAI動画。
- キャラクターの一貫性1つのクリップの中だけでなく、AI動画のすべてのショットで、キャラクターをひと目で同じ人物とわかるように保つこと。
- マルチショット動画複数のショットをカットでつないだAI動画。ショットリストとして計画し、1ショットずつ生成して、1本の映像につなぎます。
- ネイティブオーディオ動画モデルが映像と一緒に作る音。セリフ、効果音、環境音が1つのタイムライン上に。
- 最初と最後のフレーム1枚の画像で始まり別の画像で終わり、その間の動きが生成されるAI動画。
出典
- BytePlus ModelArk:Dreamina Seedance 2.5プロンプトガイドBytePlus(に確認)
- BytePlus ModelArk:Dreamina Seedance 2.5チュートリアルBytePlus(に確認)
- ByteDance Seed:Seedance 2.5ByteDance Seed(に確認)
- ByteDance Seed:Seedance 2.5の紹介ByteDance Seed(に確認)
- Seedance 2.0: Advancing Video Generation for World ComplexityarXiv(に確認)
DreamBenchは独立したプラットフォームで、このページに登場する企業との提携や、それらの企業による推奨はありません。